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第422章 d时代的2drpg

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    gamebrick2这款掌机虽然说从机能来说无限接近第六代主机。

    也就是说,这款硬件的3d表现能力终于进入了“成熟”的阶段。

    可是并不意味着这款掌机的性能提升仅仅体现在3d方面。

    新的gpu核心带来的图形加速能力,在2d游戏领域同样可以发挥作用。

    初代的gamebrick,虽然能够对2d精灵图片进行缩放。可是在抗锯齿等方面基本上没有什么优化。

    缩放之后的图片只会让人觉得突兀。

    而到了第六代主机的时代,2d画面也比之前看起来更有“高清”感。

    既然gamebrick2的图像质量对标第六代家用主机。

    在2d方面的表现,也应该能够达到这种标准。

    而刚刚成立的黑曜石工作室。

    基本上从黑岛挖来的员工,大部分都是游戏设计和策划人员。

    少部分是美术。几乎绝少是程序。

    黑岛的美术人员,其实说起来算是游戏业界使用三渲二技术的先驱。

    因为开发的游戏,大多数都是等距视角的rpg游戏。

    很适合三渲二这种技术。

    不过也许是硬件投入方面不足。

    之前在interplay的时代。

    黑岛游戏的渲染水平,还是比起同期的主机游戏厂商看起来落后了一个时代。

    现在接纳这些投奔而来的美术人员。本就不是看中他们的职业技能。

    一是这个团队已经磨合多年。

    保留足够的原班人马有助于迅速搭建团队。

    第二点,也有一些千金买马骨的意味。

    但黑曜石的第一步游戏。全靠黑岛遗老可是不行的。

    新公司有新气象。

    东海软件上海工作室的美术团队,随时待命。

    而程序人员,则重新招聘。

    就算几位从黑岛跳槽而来的资深程序员。

    也要从头开始学习东海软件所一贯使用的虚幻引擎和ultra引擎技术。

    好在这两款引擎都并不难上手。

    学习所需要付出的时间成本并不用太多。

    齐东海从一开始,就打算把黑曜石的第一款游戏定位为2d游戏。

    黑岛最擅长的是rpg游戏的叙事与交互。

    这款游戏,当然也会是rpg游戏。

    在齐东海的记忆中。

    穿越前的时空里,黑曜石曾经制作过一部有趣的2drpg游戏。

    这就是《南方公园:真理之杖》。

    从interplay独立出来以后。到卖身微软之前。黑曜石辗转于各家发行商之间。

    为了生存,什么外包项目都肯接。

    他们所制作的游戏,绝大部分都并非是原创ip、而是某发行商手中握有版权,然后授权给黑曜石进行使用的作品。

    诸如《星球大战》,诸如《无冬之夜》。甚至包括命名是自己创造,但版权已经在贝塞斯达手中的《辐射》。

    各式各样的ip,他们都参与过开发。

    《南方公园:真理之杖》也是这样一款游戏。

    事情本身非常简单。

    动画片《南方公园》的主创人员是rpg游戏的爱好者。同时他们恰好也喜欢黑曜石工作室的叙事风格。

    项目最初打算以贝塞斯达的《上古卷轴》或者《辐射》系列引擎为蓝本。

    开发一款南方公园主题的rpg游戏。

    不过,从技术层面来说,贝塞斯达的引擎并不太适合南方公园这种2d剪纸动画风格的画面。

    黑曜石在制作演示版时,采用了足够落后的flash技术。

    并由此赢得了南方公园主创的青睐。

    可是商业上的事情,总是会变得复杂起来。

    游戏的开发过程中,因为商业上的原因,发行商thq参与进来。

    接着,游戏还没上市,thq就率先倒闭。

    版权被转移到了游戏巨头ubi旗下。

    而ubi显然很难控制自己不对这个项目指手画脚……

    总之,虽然游戏项目一开始是两组富有理想的创作者看起来似乎完美的合作。

    到了最终产品面世,却经历了各种游戏行业不得不面对的本不存在的困难。

    这款游戏没有官方中文。

    齐东海当然也只能通过“学习版”体会游戏的乐趣。

    尽管最终版本面目全非。

    但黑曜石毕竟是黑曜石。

    《南方公园》系列的精髓,还是被很好的展现了出来。

    而在这个时空里。

    黑曜石工作室是在齐东海麾下。

    很多事情就不必再搞得那么复杂。

    黑曜石的第一款游戏,是2drpg。而且也是一款ip再开发的项目。

    只不过这一次,ip是齐东海手中本来就握有的资产。对外不用受制于人。

    发行上的问题也能自己解决。

    一切都变得可控了起来。

    这款新的游戏,被命名为《热血街区》。

    从名字上也看得出来。

    这属于《热血国夫君》系列的衍生作品。

    此前齐东海收购了technos所有知识产权方面的遗产。

    不过对《热血》和《双截龙》两大系列的开发,大多还属于以复刻版填充游戏库的程度。

    现在是时候重启这一经典ip了。

    不过,虽然《热血》系列在fc时代也出过美版和欧版游戏。

    外加当时游戏素质也过硬。

    这一系列在欧美还算有认知程度。

    但是作为《热血》系列主题的日本不良高中生这一题材。想要让欧美玩家取得共鸣可能有些困难。

    《热血街区》这款游戏,在计划中是讲述的是完全原创的新角色和新故事。

    国夫等系列经典角色,仅仅作为客串人物出现在游戏当中。

    游戏的背景,设计在美国西海岸的某片街区。

    美术风格沿用了热血系列的q版造型。

    故事,则完全原创。基调是《圣安德列斯》那样的帮派斗争。

    作为一款掌机游戏,齐东海算是彻底放开了尺度。

    他给黑曜石那边提供的要求是,只要按照十五岁以上可玩的分级去制作就行。

    而考虑到横版过关类型的游戏,想要调整打击手感,需要多年的动作游戏开发经验。

    黑曜石如今的技术力,不一定吃得下。

    《热血街区》的类型,也变为了回合制rpg游戏。
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