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第419章 新掌机游戏的开发

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    《光明之魂》发售几天后,齐东海才找到时间抽空体验了这款游戏。

    在他穿越前的时空里,同名的《光明之魂》系列,作为世嘉退出硬件市场以后登录gba平台的代表作。

    取得了一定口碑。并且一共出了两款游戏。

    齐东海自然也是这两款游戏都有所接触。

    不过,在本时空的gamebrick发售的《光明之魂》似乎与齐东海记忆中的那两款游戏都有所差异。

    具体的美术素材和许多细节还是产生了变化。

    当然,游戏的玩法还是大同小异。

    齐东海不知道《光明之魂》的制作人是否受过欧美游戏的影响。

    但作为一款动作角色扮演游戏。

    这款游戏身上多多少少有一点《暗黑破坏神》的影子。

    最重要的一点就在于装备掉落的随机刷新机制。

    不过作为一款掌机游戏。

    《光明之魂》可要简单太多了。

    玩家用不了多久时间就可以上手。

    游戏的操作,也是针对了手柄式按键进行的优化。

    玩这款游戏,无需像pc游戏那样沐浴更衣做好心理准备。

    而是打开掌机就可以体会其中的乐趣。

    可以说,《光明之魂》的出现,是gamebrick主机末期的一大亮点。

    在市场上反响也相当不错。

    某种程度来说,也算是对齐东海多年来偏好世嘉的一种回报。

    如果说和记忆中的gba版本比起来有什么遗憾的。

    那便是gamebrick版本,没有多人连线功能。

    作为一款硬件配置其实比gba略高的主机,gamebrick本身是支持通过usb电缆进行联机的。

    但这个功能也就是支持而已。

    齐东海自己在游戏设计方面对这一特性并不是很热衷。

    既然东海软件和雅达利工作室的第一方作品里绝少有支持电缆联机的游戏。

    gamebrick玩家对于购买联机电缆这一周边产品的意愿也就没那么旺盛。

    在这种连锁反应之下,第三方开发商也就普遍对于面对面的联机没了兴趣。

    而未来的gamebrick2掌机就不同了。

    因为支持wifi网络。

    联机将会是一大重要功能。

    不光是通过网络的联机。

    还有互联网对战,乃至真正的网游。

    现如今,gamebrick2因为硬件规格还没有确定。

    开发用机之类的设备当然还不存在。

    不过这不意味着不能开始开发gamebrick2的游戏了。

    东海软件手中有两款游戏引擎,首先是现在游戏业界备受瞩目的虚幻引擎。

    现在的虚幻引擎已经进化到了虚幻2的版本。

    关于3d方面的游戏,虚幻引擎可谓是首选。

    其次是东海软件自主开发的ultra引擎。

    这款引擎虽然也支持3d技术。但在这方面的表现比虚幻引擎还是有很大的差距的。

    ultra引擎真正的价值是他的2d部分,是纯血的2d画面。

    而不是3d引擎中,通过正交投影相机拍摄扁平多边形形成视觉错觉的伪2d。

    之前,东海软件在gamebrick初代掌机上所使用的。就是一款去掉了3d模块的定制化ultra引擎。

    到了gamebrick2时代,显然,ultra引擎会继续发挥作用。

    不过,gamebrick2毕竟与初代不同。

    这款掌机拥有真正的gpu。

    深层科技定制款的power vr核心。

    实际3d技能不逊于世嘉dreamcast的那颗gpu。

    因为后发优势,还比dc多了更多硬件加速特性。

    外加掌机的分辨率,比起第六代主机的480p分辨率要低上一些。

    让gpu负荷更轻。

    这款体积小得多的芯片,将会为掌机提供第六代家用主机级别的画质。

    这样一来,在新掌机上制作3d游戏就不再会是什么大问题。

    虚幻引擎现在当然不可能为还没定型的gamebrick2做专门适配。

    但这款硬件的相关性能指标,毕竟已经制定。

    先把分辨率适配一下。

    在pc上进行开发工作。

    一旦原型机成型,再做微调,也都来得及。

    东海软件的第二研发中心,原本就负荷了掌机游戏和手机游戏的开发工作。

    目前,这个部门手里还有三款gamebrick初代游戏在开发过程中。

    其他的人员,把注意力都移向了新掌机。

    按照惯例,所有新游戏平台上的第一款游戏。

    齐东海都是要亲自挂帅开发的。

    这一次也不例外。

    不过,一是因为对未来的掌机机能还心里没数。

    二来齐东海现在手边琐碎的事务也多。

    这款新平台的第一款游戏。并不是什么大制作。

    而是一部小品级的模拟经营游戏。

    “《星际监狱大亨》?听起来就很缝合。”

    正式的开展开发之前,齐东海利用公司的几位元老级员工聚餐的机会。把自己的策划案给大家看。

    “私营的星际监狱,要用罪犯赚到的钱维持运作。”

    “那岂不是和美国一个样了。”

    作为美国人的霍奇森,对这种事情再熟悉不过。

    “不过面临的挑战会比现实世界多一些。比如说会有劫狱的星际海盗什么的。”

    既然是星际监狱,就是一座人工太空站。

    玩家作为经营者,可以扩充太空站的模块。

    既要管理犯人,又要利用犯人产生经济利益。

    还要压低成本。

    同时,安保方面的投资也不能省。

    作为模拟经营游戏的要素倒是足够完备。

    “你是怎么想到这么奇怪的想法的。”

    安德烈虽然还没玩到这款游戏,但是已经脑补了一万种不做人的玩法。

    齐东海制作的模拟经营游戏,似乎总少不了这种风格。

    “这个嘛,很多年前就有的想法了。就是没机会做。”

    齐东海说的“很多年前”那可真的是很多年前。

    其实这款游戏的策划案。最初是齐东海在穿越前,作为独立游戏开发者时就做好的。

    不过,当时他评估了制作这款游戏所需要耗费的美术资源。

    绝对不是自己一个人能拿的下来。

    只能把这个计划放弃掉。

    到了如今这个时空之后,又因为游戏的规模太小。与东海软件现在的3a厂商定位不符。

    一直没有付诸实施。

    现在利用新主机的发售,这似乎是个合适的时机。
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