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第415章 档期调整

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    齐东海从未想过自己对电视剧的爱好还会影响到公司的决策。

    社会风潮对游戏的销售肯定是会产生影响。

    在东海软件内部,基于《战国风云2》的系统。

    有好几款改版游戏正在开发当中。

    其中进度最快的一款是以幕末时代为背景的《幕末风云》。

    大量《战国风云2》的美术素材可以复用。或者稍加修改就能使用。

    因此如果不出意外,游戏在三、四月份就能上市才对。

    但是,跨年夜里与森田的对话提醒了齐东海。

    既然二零零四年的大河剧是幕末题材的《新选组》。

    既然《幕末风云》现在仅仅是对外宣布了开发计划,还没有确定发售日期。

    也就不存在跳票一说。

    何不等着《新选组》这一波热度起来之后再发售游戏呢。

    新年假期过后的第一天,齐东海就召开了制作组成员参加的会议。

    虽然《幕末风云》在春季基本完成的计划不变。

    当主体开发完成后。制作组中的一部分员工会留下来,继续打磨这款游戏。

    直到一年后再把游戏推向市场。

    “完成游戏主体之后,后面的内容用dlc的方式发布,不是您为我们定下来的市场策略吗?”

    一位参与过《战国风云2》开发的员工在会议上提出了这种意见。

    东海软件如今规模已经扩张了许多。

    企业文化难免沾染了些日系企业的陋习。

    再加上齐东海在工作中的“独断专行”。

    大部分制作会议上,员工们对上级总是唯唯诺诺。

    不过少部分资深员工是了解齐东海的。

    真正有益的讨论,不管多激烈,齐东海都不会为此而生气。

    即便是质疑也没问题。

    今天这位发言的员工,也是这群人中的一个。

    “考虑到《战国风云2》发售还不到一年,现在就推出日本历史题材的游戏。未免缺乏了点新鲜感。”

    现如今,nhk还未公布来年大河剧的任何细节。

    齐东海也只能用这种理由解释自己推迟游戏发售的原因。

    当然,这种解释原本是不必要的。

    齐东海之所以坚持不让东海软件上市,目的就是希望能完全按照个人喜好去经营这家公司。

    尤其是关于游戏开发的事务上。

    现在这个时代,这件事还不算明显。

    但齐东海知道,在未来,有些自以为聪明的欧美系财团会大幅度干涉游戏开发者的创作内容。

    如果说这些玩弄金钱游戏的富豪提出的建议有利于公司盈利也就罢了。

    这群人完全不懂游戏玩家喜欢什么。

    他们按照自己的标准去评判游戏公司是否值得被投资而操纵股价方面也许确实有些效果。

    但游戏,最关键是要卖得出去。

    这种对开发内容的干涉,最终制造了大量大投入的暴死项目。

    齐东海可不希望类似的事情发生在自己身上。

    既然已经做出了决定。

    接下来的工作也要做出调整。

    《幕末风云》的开发基本完成后。除了所谓的“打磨”团队。

    开发力量会加入去支援《废土放浪记3》的开发队伍。

    齐东海对这款游戏寄予厚望。

    按照他的构想,这款游戏应该能与《yakuza2》一起,成为第六代主机时代,东海软件的两大代表作之一才对。

    ……

    采用同一套游戏的引擎和系统。加入新的素材做成一款新的游戏。

    这种事情在游戏业界其实司空见惯。

    二零零二年末,《gta:罪恶都市》在北美地区上市。

    齐东海可是《罪恶都市》的老玩家了。

    不过在这个时代,游戏的多语言版本开发进度一般都相当之慢。

    罪恶都市出日文版,那不知道要等到什么时候。

    好在东海软件有美国分公司。

    更有霍奇森这个“人肉代购”日常穿梭于太平洋两岸。

    二零零三年的一月。齐东海终于拿到了代购而来的美版主机和美版游戏。

    在这个时空中,齐东海的第一外语毫无疑问是日语。

    不过因为工作需要,他现在对英语的掌握,也比原本时空里的自己要强上不少。

    虽然人在日本,学了一口的日本口音英语。

    但至少书面阅读没有问题。

    英文版游戏,也不是不能玩。

    这款游戏的系统毫无疑问脱胎于《gta3》。

    而两款游戏发售时间间隔也不过是一年而已。

    美国玩家看起来对这类游戏可一点也没有厌倦。

    虽然没有《yakuza2》这样的线上模式。

    但现在的《罪恶都市》销量在短短一个半月之后就逼近了百万。

    与齐东海穿越前的时空不同。

    虽然r星一贯是先主机后pc。不过在这个时空里,《罪恶都市》并非是只在playstation2首发。而是在playstation2、xbox、和gameport几款主机同步发售。

    另外,齐东海也是在事后几个月才得知。

    在这个时空中,事情出现了一些小偏差。

    r星比较了自家引擎和虚幻引擎在playstation2主机上的表现之后。

    发现吃透这台结构复杂的索尼主机需要花费的精力相当之多。

    为了游戏的准时发售。

    《gta3》从开发初期,游戏引擎就换成了虚幻引擎。

    准确的说,是虚幻1和虚幻2引擎之间的一个过渡性版本。

    也因为这种原因,无论是《gta3》的数百万份销量,还是现在的《罪恶都市》。

    作为虚幻引擎第二大股东的齐东海,都能够从中分一杯羹。

    通用商业化引擎的提前推广,算是齐东海对这个时空中游戏业的最本质性改变。

    如果是在穿越前的时空中,其实使用虚幻初代引擎的游戏屈指可数。

    虚幻2引擎,也只有少部分公司取得授权。

    这款引擎在业界普及,要等到虚幻3以后。

    而独立游戏能用上虚幻引擎,那要等到虚幻4的时代了。

    而现在,作为第二大股东,也是最大的外部投资人。

    齐东海让虚幻引擎提前面向所有开发者开放授权。

    最初只考虑到提前扶持独立游戏领域。

    没想到,现在有游戏史上现象级的作品转而使用这款引擎开发。

    让自己在经济方面,也有了意外的收获。
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