第385章 snk的硬件业务
snk不但继续经营一部分直营街机厅。
而且还在继续生产自己的街机基板和家用主机。
是的,尽管这部分业务已经连续多年亏损。每年销量也没多少。
但是十六位cpu、售价昂贵的neogeo主机现在依旧还在生产。
为了能够收购neogeo的版权。这部分的业务都被打包一起扔给了新snk。
停产neogeo这件事倒是不难。
可是街机业务毕竟涉及许多下游企业,不是说停就能停的。
为了这件事,十一月初,一场新闻发布会在大田区的世嘉总部召开。
“今后我们会和世嘉一起,继续发展snk playmore的街机业务。”
为了继续维持利用韩国资本重建公司的设定。
现在代表新snk的playmore会长是卢载光,当然和大部分在日本发展的韩国人类似,在日本他有个“通名”叫做芦名载光。
卢载光与世嘉的高管现场签订了合作协议。
并且在媒体记者面前握手。
snk的直营店业务会与世嘉合并。
mvs基板,也就是业务型的neogeo。今后的售后服务也由世嘉接受。
至于snk自家的街机游戏,将来会面向世嘉的naomi基板进行开发。
尽管naomi基板本身不过是加强版的dreamcast主机而已。
但已经比snk自家的mvs基板性能强了许多。
正在开发的新作,2002年版本的《格斗之王》将会是一款进化型的游戏。
首先,游戏分辨率会提高到480p。
而且,游戏会成为一款使用3d引擎开发的2d格斗游戏。
背景的立体感,不再需要依靠多重卷轴来实现。
而是通过多边形和贴图呈现的一种3d场景。
……
neogeo的停产消息很快传来。
这款主机也久违的迎来了一股抢购存货的热潮。
不过相信这些抢购neogeo主机的玩家很快会后悔。
十一月,深层科技高调宣布与snk的合作。
在下一年度将会推出两款新主机。
neogeo mini和neogeo classic。
mini款顾名思义,就是一款缩小了的neogeo主机。
因为这款主机已经不会再发布任何新游戏。
所以新主机并没有卡带插口。
所有的游戏,都内置在主机的存储器当中。
而主机的硬件并不是用一颗新cpu,然后通过模拟器来模拟neogeo。
而是采用了原汁原味的芯片。
这颗芯片虽然历史悠久,但现在还在继续生产。
由于半导体技术的进步,无论是采购价格,还是芯片体积或者散热能力,都改善了许多。
之所以维持旧有硬件架构,道理也很简单。
snk的招牌是动作和格斗游戏。格斗游戏的硬核玩家对手感的要求非常苛刻。
而模拟器技术,其实分为两个层级。
一般玩家使用的模拟器,其实只能做到软件模拟。
也就是说,能够让游戏可以运行,尽量还原功能和视觉效果即可。
这种模拟其实是一种失真的模拟,操作的精准性是有损失的。
可是优点是硬件要求低,运行速度快。
而更深层次的模拟器,追求的是一种硬件仿真。
需要模拟出原有主机cpu、内存等的实际运行过程。
这些模拟器对于硬件配置需求较高。
以neogeo为例。
如果想要用硬件模拟去还原它,恐怕需要现在最顶级的pc硬件配置才可以。
与其这样,还不如直接采用成熟的芯片。
除了mini款主机。
还有neogeo classic。
这台机器,单就硬件上来说与mini主机无异。
区别在外壳上。
neogeo classic的外壳是一台街机。自带两个固定在框体上的街机摇杆。
这机器是带着显示器一起出售的一体机。
虽然不像真正的街机那么大。
这台主机的显示器只有十四寸的大小。
而且,是原汁原味的crt显示器。
“一口气订货这么多crt显像管,会增加库存压力吧。”
深层科技的中川社长写给齐东海的邮件里提出了自己的疑问。
因为neogeo classic是一台接受预定才开始生产的主机。
生产自然没法交给上海的工厂。
深层科技在东京郊区有一个日本地区的维修中心。
neogeo classic的生产“作坊”也设置在这里。
根据齐东海的命令,这里一口气进货了几万台显像管。
而根据市场部门的调研,这款主机大概每年也就是卖出几千台顶天了。
实际上,齐东海是为了今后的二十年提前囤货。
现在的等离子电视,价格居高不下。
液晶电视,无论是色彩还是刷新率,看起来也无法和crt媲美。
要说优势,也就只有轻薄而已。
但技术的进步是非常快的。
再过两三年,crt电视的市场份额就会急速萎缩。
然后日本各大厂商就会先后停产crt电视和显示器,以及显像管。
到了二零一零年前后。
电视领域就会变成液晶的天下。
而现在,二零零一年,正是crt技术的黄金时代。
产品性能好。质量也稳定。
这种产品只要被好好封存。
二十年后启用,也不会有什么大问题。
neogeo主机上那些九十年代经典格斗游戏,是一代人的回忆。
酒越陈越香。这款主机会成为深层科技的常卖商品。
再过十几二十年,带有crt显示器的设备,可是可遇不可求的宝贝。
实际上,neogeo classic主机还有几个视频输入接口。
将来完全可以当做一台crt显示器使用。
未来crt电视完全停产以后,那些想要原汁原味体验复古游戏的玩家一定会感谢齐东海推出的这款奇妙产品的。
……
十一月十五日,微软的第一款游戏主机xbox在北美地区上市。
超过二十款游戏一同发售。
不过齐东海对此倒是毫不担心。
首先,xbox难以在日本市场立足这件事是注定的。
这就意味着大部分日本厂商没有兴趣在这款主机上开发游戏。
而现在,gameport平台也出现了新的援军。
观望许久之后,cap终于认真的开始考虑为gameport制作真正的原创游戏了。
不过这个时代的cap有自己的自尊。
他们拒绝了使用深层科技建议的虚幻引擎。
而是打算把自家的引擎使用在这款主机上。