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第375章 音乐市场的变革

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    几年之前,刚刚开始接触纳斯达克时。齐东海就购入了部分苹果的股票。

    当时乔布斯还未回归。

    苹果的业绩每况愈下。股票价格也相对便宜。

    接下来的时间,在卖出了网景和雅虎的股票,锁定获利之后。

    齐东海对于自己在苹果的投资更是再度加码。

    对这个时代的其他人来说,imac这款电脑的出现已经足以拯救苹果这家公司。

    但齐东海知道,接下来要推出的ipod才是让苹果再次辉煌的关键产品。

    最初的经典款ipod,解决了一个二十一世纪初mp3播放器普遍需要面对的技术难题。

    “存储空间”

    此时的半导体产品价格依旧相对高昂。

    大部分使用闪存芯片作为存储器的随身听。

    能够存储的歌曲数量,其实并不比一张cd光盘多上太多。

    一些公司推出了使用光驱,播放刻录在cdr刻录光盘上mp3文件的随身听产品。

    但如此一来,每次更新曲库就要重新刻录光盘。使用起来也不方便。

    再考虑到这个时期mp3音源良莠不齐,对于拥有cd随身听的用户来说,mp3播放器的吸引力就降低了不少。

    而初版的经典ipod,采用微型硬盘作为存储载体。

    虽然无论从重量还是体积来说。“微型”硬盘也并不小。

    但与之前的cd随身听比,存储空间高达5gb的初代ipod可以存储上千首音乐单曲。

    对于大多数用户来说,这几乎满足了装下自己全部的日常曲库。

    与现行所有的类似产品比起来都更有吸引力。

    在iphone出现之前,ipod是苹果最赚钱的产品。

    全产品线年度销量曾经一度超过一亿台。

    随之而来的,是需求量旺盛的网络音乐下载市场。

    虽然盗版mp3音乐的下载不可能完全杜绝。

    但有相当数量的用户连使用盗版的技术力都没有。

    他们需要喂到嘴边的资源。

    二零零一年。网络音乐下载市场还是野蛮生长阶段。

    大量处于灰色地带的音乐下载网站,引发了欧美市场一系列法律诉讼。

    作为网络音乐分享网站先驱的napster自一九九九年起就深受类似官司所困扰。

    直到现在还没有从相关事务中摆脱出来。

    现在的网络音乐市场,依旧还是一团混乱。

    齐东海知道,网络音乐这部分,今后会经过两个阶段的发展。

    ipod发售后,今后的苹果会建立自己的网络音乐下载商店。

    正式从唱片公司处取得授权。

    接下来,等到3g尤其是4g移动网络普及之后。

    网络音乐的传播方式会从本地存储转变成在线播放。

    到时候各式各样的网络音乐平台先后成立。

    唱片公司手中的版权,也是一种有价值的财富。

    当然,齐东海决定进行这次投资,不光是因为德间日本传播积累了几十年的曲库。

    neongirls的握手会商法,依靠的是实体光盘的销售。

    而在实体光盘的营业额上,唱片公司能分到的份额更多。

    不久之前,neongirls的新单曲销量已经达到了七十万张。

    虽然恐怕实际购买的粉丝也就是几万人而已。

    但下一张单曲,没准销量就能破百万。

    齐东海知道,这样的偶像团体,也许每年能卖出五张百万销量单曲。

    光是这五张单曲,营业额就接近百亿日元。

    光这一点,用不了几年,就能收回投资。

    与德间书店的洽谈继续进行。

    不过总体上,德间书店想要甩掉这家唱片公司的决心是很坚定的。

    需要商量的无非就是价格问题罢了。

    ……

    “所以现在的原型可以骑马了?”

    《战国风云2》的开发持续进行中。

    现在摆在齐东海面前的测试版玩家已经可以控制角色在马上作战。

    “嗯,现在能实现的功能就是两样。”

    游戏的执行策划富永负责向齐东海进行演示。

    “哪两样?”

    “骑马,还有……砍杀。”

    用砍杀这个词是准确的。

    虽然游戏当中也有马上可以用的长矛这种兵器。

    不过即便是编写了这部分代码的程序员本人。

    也难以使用手柄控制骑兵持矛冲锋刺中敌人。

    不过齐东海从富永手中接过手柄,骑上马背。

    用左右摇杆控制好视角和方向。

    利用冲锋的加速度。

    一矛就ok了对手的npc。

    “社长……你……你是怎么做到的。”

    “可能是天赋吧。”

    穿越前的齐东海是一位《骑马与砍杀》系列的老玩家。

    而且还是为数不多的手柄玩家。

    实话实说,骑砍对于手柄玩家并不友好。

    操作方面有很多可以改进的地方。

    在本时空中制作《战国风云2》的过程中。

    齐东海按照自己的设想,修正了一部分操作方案。

    现在这款游戏在马上的操作逻辑,与其说像是《骑马与砍杀》不如说更像是r星的《荒野大镖客2》。

    更符合手柄玩家的直觉。

    虽然对第一次上手的玩家来说,依旧没办法那么容易掌握。

    但齐东海自己早就脑补了一万次的骑马冲锋。

    第一次操作,也是顺利的成功。

    至于游戏的其他部分目前看起来也进展顺利。

    当初齐东海第一次玩到《骑马与砍杀》初代的时候。

    在主机游戏方面,早就已经是第七代也就是playstation3的时代。

    起初,齐东海还担心现在属于第六代主机的gameport是否撑得起这款游戏。

    但仔细回忆想来,骑砍的初代版,画面相当“朴素”。

    看起来似乎连ps2的水平都达不到。

    毕竟,这款游戏的原版是由夫妻二人的简单组合制作而成。

    略显简陋也完全可以理解。

    现在,东海软件内部制作的《战国风云2》仅仅是原型阶段。

    人物模型多数是用东海软件旧作的存货,比如《时空管理局》的日本战国副本部分。

    而依靠着虚幻引擎。现在画面表现已经比原版的骑砍起来起来细致了许多。

    接下来需要解决的问题。

    就是在导入复杂地形和场景之后。

    同一战场下可以容纳的兵力问题了。
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