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第368章 最高的配置是朋友

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    五代隼人顶着黑眼圈来到办公室。此前的这个周末,他几乎玩了四十个小时的游戏。

    不是因为自己喜欢玩。而是为今后的工作搜集资料。

    他是gamearts的一位开发人员。

    他所就职的这家企业,如今搭上了dreamcast大卖的便车。在游戏行业的地位大幅提升。

    gamearts是当年saturn主机上被寄予厚望的rpg《格兰蒂亚》的开发商。

    不过,因为ss平台的整体颓势,这款赌上公司前途命运的游戏在市场上的表现相当普通。

    世嘉为此对gamearts一直抱有一种歉意。

    他们甚至开放了《格兰蒂亚》登陆索尼playstation平台。

    而现在,dreamcast独占的《格兰蒂亚2》在去年发售之后,销量已经突破百万。

    虽然依旧算不上现象级的游戏。

    可是已经算是回应了gamearts对这款作品的期待。

    现在gamearts高层打算把《格兰蒂亚》作为自家的招牌ip,以此为基础顺应潮流,开发一款网络游戏。

    一方面,以这家公司和世嘉的良好关系,游戏在dreamcast平台运营自然没什么难事。

    另外一家有韩资背景的对于在日本展开pc端网游运营兴趣不小。

    也有意为这个项目出资。

    现在,这款游戏进入了预研阶段。首先第一件事,先要确定游戏的盈利模式。

    如果是按照一般的mmorpg的思路去想。那就再简单不过。

    只要按照游戏时长去卖点卡或者月卡即可。

    不过,这个时空中,因为齐东海创立的东海软件存在。网络游戏的很多运营模式变得“早产”起来。

    石器时代,和原本时空中类似。在上线之初的现在,还是纯粹的销售点卡和月卡的mmo。

    由哈德森授权,东海软件开发运营的《炸弹人online》恐怕可以算是世界上第一款“free to play”游戏。

    这款游戏的dreamcast版本,因为这款主机没有硬盘。玩家好歹还需要以一千日元的“成本价”购买光盘。

    而pc和gameport的版本,玩家直接从网络免费下载。

    玩家游玩游戏无需花钱。只需要课金购买皮肤或者道具即可。

    而前一阵时间,随着gameport主机一同发售的《yakuza2》的线上模式。

    属于另外一种收费模式。

    虽然《yakuza2》这款游戏售价六千日元。

    与一般的主机游戏无异。

    但这个售价,至少名义上来说,是游戏的单机模式的费用。

    游戏的网络模式可是免费的。

    “《yakuza2》试过了?”

    五代刚在工位上坐定。手机上就收到一条邮件。

    发件人是他的同事,和他一起负责网游预研工作的滨田和宏。

    两人是同期入社,又是同乡。

    虽然工位在不同的办公室,不过在工作时经常会交换意见。

    “别提了,整个周末都花在上面了。”

    “这种游戏,服务器费用要不少钱吧。”

    滨田本身没有gameport主机。

    之前只是靠网络上能搜集到的资料来猜测这个线上模式的内容。

    根据他掌握的讯息,至少可以确定一件事。

    《yakuza2》的线上模式,玩家是连接到运营方的服务器上进行游戏。

    而不像现在的《梦幻之星在线》那样使用玩家的主机进行联机。

    因此,运营这样的一款游戏需要付出服务器成本。

    “同时在线的玩家很多的样子。而且连线时的数据交换量应该不小。”

    五代也是游戏开发人员。他知道这种及时更新的动作游戏所需要交换的数据量是什么级别。

    现在这个时代,世界上主流的网游还是继续迁就拨号上网用户。

    只有东海软件的几款游戏,是限定宽带用户专用。

    “那么免费用户的游戏体验有什么差异吗?”

    “有,但是也没有。不课金的话,也不会比对手更弱。”

    滨田对f2p免费游戏的理解还是课金就能变强。

    对于五代的回复,他倒是大感意外。

    “那为什么还有人会花钱呢。”

    “这个嘛……工作上的事,你就在隔壁房间你直接用说的不好吗!”

    不光是用手机一直九宫格打字很费力气,而且在同事眼中看起来还好像摸鱼一样。

    五代终于忍无可忍。干脆去了隔壁的办公室。

    “好啦别着急。到底是怎么回事。”

    “这个咱们可参考不来。”

    “怎么不行?”

    “游戏类型不一样。”

    《yakuza2》这款游戏虽然在类别上也算是rpg游戏。

    但是游戏当中角色能力提高不完全是靠数值堆砌。

    游戏中没有等级概念。

    所谓熟练度和技能树对于生命值或者说血量的提升是有限的。

    子弹面前人人平等。

    或者换个说法,人被杀就会死。

    玩家与玩家之间的差异,更多的是游戏技巧上的差异。

    “那游戏中的成就感从哪里来呢?”

    听了五代的描述,滨田还是一头雾水。

    作为一个老派的日式rpg游戏策划,他不太理解这种游戏设计。

    “还是有等级,通过等级能解锁一些内容,不过对于角色能力没什么影响。除此之外就是钱,以及用钱能买到的东西。”

    “钱?”

    “对,游戏中可以用钱买安全屋、买载具、买载具和武器皮肤、买限定的衣物。如果玩家觉得在游戏里赚钱太慢,就可以课金换游戏里的钱。”

    严格意义上来说,游戏中的钱也可以让人变强。

    更贵的载具有更好的性能,能够在pve或者pvp任务中取得一些优势。

    但在游戏当中,纯粹靠“肝”也能解锁全部的内容。

    再加上游戏中玩家可以进入一个“私有”房间。

    只有玩家自己和被邀请的好友才能进入这个房间。

    只要耐心足够,就能不被骚扰的慢慢的肝出一切。

    “反正你要是还搞不清楚,就自己去买一台gameport嘛。”

    “下个月,下个月吧。”

    其实五代也希望滨田能一起玩《yakuza2》的线上模式。

    游戏中有大量的任务虽然一个人也能完成。

    但总归比较费力。

    如果有队友协作,会轻松很多。

    对网络游戏玩家来说。最高的配置是朋友。
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