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第353章 液晶与crt

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    二零零一年的到来带来的第一项改变是液晶电视的出现。

    一月一日,夏普的aquos系列电视推向市场。

    这个时代,在日本的电视市场上,一般共识是“大尺寸电视用等离子,液晶是用在小尺寸电视上的技术。”

    因此,最初的液晶电视,使用的也是二十寸、十五寸或者十三寸的尺寸。

    而且,此时的主流画面比例依旧是四比三比例。

    最初的液晶电视,也是如此。

    尽管日本是个发达国家。居民收入水平不低。

    但是此前因为各式各样的问题,一个家庭只拥有一台电视的状况才是主流。

    nhk以电视台数来计费的方案当然是其中一个因素。

    但是日本家庭普遍面积不大的住房也是原因之一。

    多数日本人留给子女的房间,放下单人床和一张书桌就很紧张了。

    哪里放得下一台厚实的crt电视。

    而现在,液晶电视的出现改变了一切。

    夏普最新款的液晶电视是如此轻薄。

    以至于十三寸的版本,简直小的可以塞进大号的双肩背包。

    齐东海敏锐的观察到了这一点。

    这对于游戏行业可是天大的好消息。

    自从游戏主机进入到playstation和saturn这一代以后。

    玩家的年龄层已经有所提高。

    这就面临两个问题。

    首先,游戏变得越来越复杂。

    不再是通关一次充其量一个小时的那种模式。

    一款rpg游戏,通关主线怎么也要二十小时以上。

    如果走完支线,四五十小时是家常便饭。

    长时间占领客厅的电视,可不是一件容易的事。

    而另一个方面,某些游戏,也并不都适合在别人,比如家长面前游玩。

    不,不要误会。

    这里说的不是游戏尺度问题。

    可是一般的游戏玩家也不希望身后的家长开口就问“难道这游戏就这一个怪?”这样的问题吧。

    现在液晶电视出现。

    不占空间。

    实在不行还可以挂在墙上。

    把游戏主机放在自己卧室,想怎么玩就怎么玩。

    对于游戏行业,这绝对是个利好消息。

    但是……

    “液晶电视确实不占地方,但是为什么游戏画面变粗糙了呢。”

    网络社区上,很快出现了这样的声音。

    齐东海看着这些讨论,当然知道其中的答案。

    液晶电视的像素形状与crt完全不同。

    本身就更“有棱有角”一些。

    而且crt的像素,实际上是通过扫描线扫描荧光屏发光。

    不但彩色的部分拥有通透感。

    而且黑色的部分是真正的黑。

    与液晶那种如同皮影戏一样的发色原理完全不同。

    未来,随着液晶技术和光源技术进步。以及分辨率的提升。

    液晶的画质在高分辨率和高刷新率两大法宝支持下当然能够碾压crt显像管。

    但现如今,大部分游戏玩家们使用的主机,还是上一代的ss和ps。

    分辨率只比240p强上一点点。

    属于低清的范畴。

    在这种分辨率下,crt屏幕的画面更柔和。

    而液晶屏幕,就会完好的把像素锯齿展现在玩家面前。

    画面表现自然惨烈。

    如果这些玩家买的不是小尺寸的十三寸电视,而选择了相对较大的二十寸型号。

    那么这一问题就更为突出。

    “如果你们换成新一代主机的话,情况能有所改善。”

    齐东海用自己不为人知的马甲在帖子下面做出了如此的回复。

    然后简单解释了这种差异产生的原因。

    现在新一代主机,比如dreamcast和playstation2都支持480p的画质。

    在液晶屏幕上看起来感觉会好上不少。

    当然,在这方面,未来gameport主机潜力更大。

    在研发阶段的gameport主机,可以通过差值手段输出720p的画面。

    虽然不是真正的720p。不过这种能力显然有助于延长这款主机的整体寿命。

    甚至在gameport的开发手册中,还建议开发者设计游戏界面时要考虑适配十六比九的画面比例。

    至少在日本市场,十六比九的电视机已经相当普遍。

    不但新款的大幅面等离子电视几乎都是十六比九。而且十六比九画面的crt电视也不少。

    加上几大电视台正在测试新一代的数字高清信号。

    用不了几年时间,这一画面比例就会成为主流。

    实际上,如果以穿越者的眼光看来。

    齐东海知道第六代游戏主机出现的时机多少有些尴尬。

    在互联网方面,正好卡在拨号上网和宽带网络之间转型的阶段。

    在电视显示设备方面,也同样面临更新换代。

    在原本时空中,相当一部分第六代主机,被使用到了二零一零年前后。

    齐东海有信心自己研发的gameport主机也有这么长的生命周期。

    因此,要制造出一台即便十年后也能适应使用环境的主机,就成了现在面临的一个课题。

    gameport的开发工作进入最后的阶段。

    硬件架构基本已经确定。

    唯一的变数是显示芯片。

    “英伟达那边提供了一份新的资料,如果我们能把主机延后到五月上市,他们可以为我们提供geforce 3显卡所用的芯片。”

    开发会议上,深层科技东京研发中心的仓野向齐东海汇报了最新进度。

    齐东海拿起打印好的资料。

    看了看上面的报价,有些犹豫。

    更换新芯片,价格上并非不可接受。不过在gameport发售之初,显然要补贴更多的制造成本。

    说的更明白一些,就是要赔更多的钱。

    那么这些成本是否值得呢。

    毫无疑问,geforce 3拥有一项革命性的技术更新。

    “着色器”,也就是shader。

    这项技术对于游戏玩家来说感觉也许不明显。

    但是对于游戏开发者,着色器的存在可以用更简单的方式实现更丰富的显示效果。

    但另一方面,根据之前东海软件内部的评估,gameport那颗主频533mhz的cpu,根本发挥不了geforce 3的全部机能。

    “如果我没记错的话,xbox的显示芯片也是由英伟达开发的吧。”

    齐东海揉了揉太阳穴,转头问向身边的霍奇森。
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