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第341章 语音交流

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    “这要是在家的话,就没这么方便了吧。”

    “你笨啊,买个手机耳机,一边玩游戏,一边用手机通话不就得了。”

    “那也只能两个人通话吧!”

    “那就用对讲机。”

    “住得远了怎么办?”

    展台下两位玩家的想法倒是也颇有创造性。

    齐东海站在他们身后差一点就笑出声来。

    对于这个问题,gameport主机当然有解决之道。

    “相信大家也很好奇,如果在家联机游戏的时候要怎么样的进行沟通。”

    多人任务演示告一段落。

    深层科技日本公司的中川社长来到舞台正中。

    “对于这种使用场景,我们想到了这样一个方案。”

    中川按动手中的遥控器。

    现场灯光被调暗。

    背后的大屏幕上出现了一个3d的gameport手柄的模型。

    中川用手中的遥控器进行操控。

    模型随着他的操作旋转。

    “这个遥控器的完成度不错吧。”

    齐东海身边的深层科技研发部门领导仓野低声说道。

    这种说法多少有为自己部门邀功的意味。

    中川手中的遥控器。

    实际本质上就是一个特殊定制的gameport无线手柄。

    这玩意是完全手工制作的。

    现在这个年代可没有3d打印。

    外壳是用整个塑料块雕刻而成。

    内部的主板和电子元件的组装都是手搓的。

    仓野对此当然有自豪的本钱。

    至于连接大屏幕输出演示画面的,实质上是一台gameport的原型机。

    利用gameport主机的3d渲染能力。

    利用无线遥控器上的小摇杆。能够在现场展示可旋转的3d模型。

    现场的观众哪见过这个。

    不时传来惊讶的赞叹声。

    当手柄的模型转向面对玩家的一侧时,一个圆型的孔洞露了出来。

    在齐东海穿越前的那个时空中,这可是顶级配置的手机都没有的“高科技”接口。

    “35mm耳机口”。

    一根耳机线从这里连接上手柄。

    现场灯光亮起,一位深层科技的员工以头戴耳麦手持手柄的形象出现。

    游戏的演示继续进行。

    这一次,是对战模式。

    八位玩家,分成两队在限定时间内对战。

    比赛完成后靠击杀数量计算胜负。

    除了现场这位负责演示的员工之外。其他七位玩家都并不在现场。

    其中作为队友的其他三位玩家的形象,也出现在现场的屏幕上。

    这三位也都头戴耳麦。

    对战开始,四位玩家通过耳麦对讲的音频也在现场响起。

    除了队友之间的战术交流。随着游戏进行,针对对手甚至队友的亲切问候也络绎不绝。

    尽管参加演示的几位都知道这些声音会在展览现场被观众听见。

    还是控制不了自己,经常露出几句“粗鄙之语”。

    对于这一无伤大雅的插曲。

    现场观众报以微笑。

    真正的玩家都知道。

    早在游戏主机诞生之初。

    支持玩家在线下对战和协作的年代。

    并排坐在电视机前的玩家就是用这样的方式进行交流的。

    现在手柄上的耳机接口,把之前同在一个空间内的交流距离延长到了世界上任何一个角落。

    这种硬件上的进步可不光在《yakuza2 online》这款游戏中可以派上用场。

    其他拥有网络对战功能的游戏都能用得上。

    多人对战的结果,大概是因为紧张。现场负责演示的那位玩家所在的队伍大败而回。

    演示在玩家的哄笑中结束。

    而《yakuza2》这款游戏的gameport版本所做的改进其实还有很多内容没有向玩家们公开。

    这其中最重要的一点就是随着硬盘成为这款主机的标配。

    《yakuza2》将会成为一款“运营型”的游戏。

    线上内容可以不断的更新。

    增加新任务、新道具、新载具。甚至还有全新的玩法。

    而只要故事编的圆,这些更新的内容也可以融入线下模式当中。

    新更新的道具,在线下也有机会买得到。

    当然,可能会增加一些剧情或者等级限制。

    毕竟,有时候线上模式更新出的新东西,比如防弹车之类。

    在线下可完全会破坏游戏的平衡性。

    像是这种东西,只能是玩家主线剧情通关之后才能解锁。

    虽然线上模式基本免费。

    可是总有不想肝的玩家想要不用很累很麻烦就能解锁新内容。

    那么游戏币的课金就有了市场。

    而由于游戏本质上还是热兵器为主要输出手段。

    霰弹枪面前人人平等。

    在允许pvp的空间里。

    课金也不会太破坏游戏的平衡性。

    齐东海知道,像是这样的一款游戏,可以以十年为周期进行运营。

    甚至如果有野心的话,这款游戏甚至能够经过重制之后登录下一代的主机。

    当然,眼下的第六代主机,硬件配置毕竟也是有极限的。

    《yakuza2 online》的每个“房间”或者“副本”最多只能容纳十六位玩家。

    但齐东海相信,等到几年后pc配置普遍提高。

    这款游戏登陆pc平台之后。

    游戏能容纳更多玩家同时在线互动。

    甚至大胆的推测一下,一款游戏上了pc之后,运营周期,恐怕可就不只十年了。

    ……

    “怎么样?刚才的演示。”

    《yakuza2》线上模式的展示结束后,齐东海在现场人群中认出了独自来逛展会的霍奇森。

    他前一阵子一直忙于美国方面的业务。

    最近才刚刚回到东京。

    对于gameport项目的进度并没有完全掌握。

    “效果倒是不错,但是想达成这样流畅的连线,必须得宽带网络吧。”

    “那是当然。”

    在如今这个时代,宽带网络还不是主流。

    尤其是日韩之外的欧美发达国家。

    虽然美国的宽带用户绝对数量并不少。

    但从比例上来说,其实远远低于拨号上网的用户。

    齐东海现在的策略,等于是把希望寄托于未来若干年内世界范围内的宽带大普及身上。

    “北美地区的宽带网络建设可能会出现变数。”

    听得出,霍奇森的语气中透露出了一丝不安。

    “美国那边有什么新消息吗?”

    齐东海问道。
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