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第319章 平台平衡

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    《精武门》和《心跳!沙滩排球》两款游戏在街机市场的表现不错。

    至少以一家新参入街机游戏市场公司的产品来说。是相当不错。

    世嘉的业务人员也热情的提出邀约,希望东海软件能够为naomi基板制作更多的游戏。

    齐东海对此倒是没有什么热情。

    二零零零年。世嘉在原本的基板基础上推出了升级版的naomi2基板。

    优点自然是机能增强。但缺点就在于,naomi2的游戏如果要移植dreamcast主机。

    那就只能缩水移植。

    原本,东海软件选择为世嘉的基板开发街机游戏。

    纯粹是考虑这些游戏面世之后,能够平滑移植到家用主机上。

    毕竟家用主机领域才是东海软件的主阵地。

    如果为naomi2基板开发游戏这方面就有些本末倒置了。

    而且,即便是《心跳!沙滩排球》这款游戏。

    现在齐东海也不打算把其移植到dreamcast平台。

    对于世嘉方面的解释很简单。

    如果移植dc,必须缩水。

    游戏的卖点就大打折扣。

    而实际的用意其实是打算把这款游戏加入到gameport主机的首发护航阵容当中去。

    至于另一款《精武门》。也没完全遂了世嘉的意。

    这款游戏的家用机版本虽然是在dc平台首发。

    不过很快的也宣布了playstation2版本的开发计划。

    为ps2的适配需要一些时间。而且因为贴图质量的差异。

    这款使用3d技术开发的2d游戏在ps2平台的视觉效果可能还略逊于dc。

    但这种移植是值得的。

    在家用主机市场。

    横版过关游戏如今已经算是个冷门门类了。在一款主机上能够达到六位数销量就算是成功。

    而使用传统的2d技术制作的这款《精武门》。使用的又是480p的分辨率。

    那么美术素材绘制工作就是加倍再加倍。

    虽然大部分美术工作都由人力资源相对廉价的上海工作室负责。

    但在整款游戏中投入的“人月”资源。《精武门》是《心跳!沙滩排球》的几倍。

    想要让这些投资取得最大的回报。

    趁着ps2平台的游戏数量不足。玩家选择不多的时候收割一批销量。

    显然是个明智的选择。

    不光是《精武门》这款游戏。

    在gameport上市前。东海软件依旧还是得在ps2和dc这两款主机上继续发售游戏。

    并且还要在两款主机之间搞平衡。

    齐东海给自己规定的原则是这样的。

    有开创性的,能够左右主机大战走向的那种游戏,依旧还是在dreamcast平台优先推出。

    《赵云传》的制作已经接近尾声。不久之后就可以上市。

    这款游戏的制作目的,正是狙击光荣的同样是三国题材动作游戏的《真·三国无双》。

    真·三国无双此前在东京游戏展上也展示了开发中的游戏画面。

    不过并没有向业内人士或者普通玩家开放试玩。

    距离上市还有一段时间。

    《赵云传》抢得先机问题不大。

    现在的dc面对ps2有千万级别的保有量优势。

    不过齐东海知道,两家公司的实力天差地别。

    且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。

    单从资金实力来说。索尼就算输掉一次主机大战也不会伤筋动骨。

    而世嘉可不能经受这种规模的失败。

    而东海软件,在帮世嘉打开局面之后。对ps2平台自然也不能真正冷落。

    那些成熟的,命题作文一样的游戏。可以在两个平台同步推出。

    甚至可以在playstation2上率先发售。

    索尼一贯在意轻度玩家。

    而轻度玩家在乎的是那些能够用直觉直接上手的游戏。

    比如日后被美国游戏业提出的“车、枪、球”三大类游戏。

    东海软件有自己的体育游戏部门。

    在“球”这个门类上。ps2很显然是个合适的平台。

    每年的三四月间,是日本职业棒球开赛的时候。

    四月下旬。

    《活力职业棒球2000》在dc和ps2两大平台同时发售。

    由于科纳米的《实况力量职业棒球》前些年一直以任天堂的n64为主要发售平台。

    冷落了ps和dc。

    东海软件的棒球游戏反而后来居上成为市场主流。

    虽然每代游戏也不过就是三四十万销量。

    但是,作为一款年货游戏。

    每年除了更新数据,剩下的也就是对系统进行微调。

    这几十万销量就和白捡的一样。

    而足球游戏方面。

    二零零零年,是欧洲杯举办的日子。

    足球这个领域,球队的姓名和肖像所有权相当分散。

    不擅长与欧洲人打交道的日本厂商,比如科纳米或者世嘉,常年都是使用模棱两可的“假名”来糊弄玩家。

    而东海软件,早早在欧洲设立分公司。

    对于英超这类容易商业开发的联赛,一直购买真实球员资料授权。

    现在的欧洲杯这种比赛,也很容易通过欧足联的关系拿下参赛球队的全盘授权。

    一款名叫《活力欧洲足球2000》的游戏将会在五月末发售。

    此时的playstation2还只在日本发售。

    欧洲和北美玩家并不能玩到。

    但是这款游戏依旧在ps2同步首发。

    毕竟,欧洲足球锦标赛的日程可不等人。

    更何况欧洲本来就是足球运动的核心地域。

    关于欧洲杯题材的游戏,日本国内的足球迷也一定会有兴趣。

    现在的ps2主机上又没有同类游戏可选。

    相信这款游戏,在ps2平台上也能取得足够的销量。

    两款体育游戏在playstation2的登场可能向游戏业传递了什么让人误会的讯息。

    四月末的一天,任天堂的业务担当西大路特地从京都来到东京。

    齐东海在公司总部的一间不起眼的小会议室会见了他。

    “之前业界有传说,东海软件要变成世嘉第一方的开发商了。”

    “哪有的事。”

    “是啊,我也不信。你看,你们最近不是也在playstation2上发售了不少游戏嘛。那么要不要试试我们任天堂的主机?”

    “任天堂?n64吗?”

    齐东海明知故问。
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