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第281章 多结局

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    抱怨归抱怨。

    马修的马桶任务可是游戏前期来钱最方便的渠道。

    因为永远也做不完。所以也就可以永远刷下去。

    更何况这些任务执行起来也不难。

    不是跑腿就是简单粗暴的杀戮。

    前者全无风险。

    而后者,对喜爱暴力的玩家反而是一种很好的发泄渠道。

    更何况在马修手下期间,还可以无限的刷为田端搜集情报的人物。

    拿到金钱或者物品报酬。

    也正因为这个原因,很多玩家干脆停在这处剧情不往下继续。

    毕竟这款游戏堪称小游戏大全。

    之前东海软件开发体育游戏的本事也派上了用场。

    整个旧金山城中有大大小小的二十多处藏身处可以解锁。

    除了必须靠剧情解锁的那些。

    剩下的大部分都是用钱能买得到。

    每处房产附近也都有自己的生活圈。

    有些身处黑人街区。

    可以和街头的兄弟们来一局街头篮球。

    有些是富人区的独栋。自家后院就是网球场。

    家门口就有高尔夫球场。

    其他类似拉丁裔聚居区的室内足球。或者棒球场附近的发球机练习场。

    都是可以实际游玩的项目。

    不过,着急领略剧情的弗兰卡尔森可暂时没心情玩这些东西。

    他把更多精力花在了练级上。

    《yakuza2》这款游戏,并没有严格意义上的等级和技能树系统。

    人物可以被锻炼的能力是“熟练度”。

    基本上讲究一个用进废退的概念。

    无论是射击、格斗、游泳、跑步还是驾驶,甚至于嘴炮说服都是如此。

    而一些看起来战斗无关的其他方面,其实也有熟练度。

    无论是街头的篮球足球,还是抓娃娃机。都是如此。

    像是抓娃娃机,看起来和战斗无关。

    但是游戏中有几个任务需要玩家操纵起重机。

    抓娃娃的熟练度就可以派的上用场。

    “把左摇杆和右摇杆绑在一起?我试试先……”

    弗兰在论坛上搜索攻略。

    有其他玩家指出。

    让主角在闹市区的楼顶进入潜行状态。

    然后把左摇杆和右摇杆以特定角度绑在一起,主角就会原地潜行转圈。

    可以同时锻炼跑步和潜行两项熟练度。

    弗兰试着照做。

    两小时后回来发现这两项熟练度果然练满。

    “这是什么原理?”

    道理其实也很简单。

    游戏中左摇杆操纵视角,右摇杆控制人物行动。

    以特定角度捆绑左右摇杆。视角就会不停转动,而人物转身的角度也和视角转动同步。

    就不会走出潜行区域。而是原地转圈。

    有了全满的潜行能力。

    整个游戏的玩法就会不一样。

    诚实的讲。《yakuza2》这款游戏的基本概念当然借鉴自3d时代的《侠盗猎车手》。

    不过游戏制作人齐东海见识过的游戏可不仅仅是3d时代的gta。

    高清时代的四代和五代的一些能够在dreamcast实现的玩法,也在这款游戏中有所体现。

    除此之外。其实网状叙事的美式crpg对齐东海的游戏设计思路也有很深的影响。

    比如《辐射:新维加斯》。

    与gta系列不同。

    齐东海不强制玩家只用一种策略完成任务。

    也不仅仅只有一条主线。

    所谓的多结局。

    也不是仅仅依靠临近游戏结束的一个选择就有了变化。

    单就田端和将军组之间的事。

    玩家就可以选择站在田端和一边或者彻底忠诚于将军组。

    甚至在某个分歧点之前,还能两边通吃。

    这还是明面上的路线分歧。

    游戏中的将军组根本没有把田端一伙人看在眼里。

    他们虽然模仿日本黑道的作风。

    实质上可是不折不扣的美国帮派。

    墨西哥人和越南移民才是他们的眼中钉。

    至于三合会和黑手党。

    至少在游戏中的设定来说,他们太强了。

    游戏中比较容易碰到的结局就有四五种。

    在游戏发售一周后,网上论坛开始讨论哪种才是真正的结局。

    弗兰也是每天在搜集相关的讯息。

    电影这东西,经常会出一个导演剪辑版。

    显然,每部作品在创作人心中都会有一个“真正”的版本存在。

    弗兰希望看看这部游戏的制作人写出的正统结局是什么样子的。

    “这是我从日本区gamesite社区找来的帖子,大概翻译一下真结局是要干掉池田组的老大。然后主角金盆洗手才行。”

    一位会日语的美国玩家在论坛中发了这么一条帖子。

    “那是说需要主角回到日本报仇吗?”

    一位网友如此回帖。

    “那倒不用。”

    回帖当中,有人逐步补充日本社区里透露出的消息。

    首先主角要造成田端和将军组之间两败俱伤的局面。

    接下来,池田组组长会突然出现在旧金山。

    假意支援田端。

    实际目的是吞掉田端的地盘。

    日本泡沫经济破裂以后,经济中心向东京一端集中。

    大阪日渐衰落。

    关西地区的黑道要么去东京抢别人的地盘,要么就得谋求海外发展。

    原本投靠了池田组之后不被信任才出走美国的田端。

    他打下的这块地盘现在可比池田组组长自己的地盘油水大多了。

    池田组本部自持人多势众。也没把叛徒田端放在眼里。

    而光是战胜池田组,游戏中就给了好几种不同的解法。

    投靠将军组,和池田组彻底开战。这是正常逻辑。

    原谅田端过去的背叛,趁着田端被抢走地盘的怨气。

    从内部瓦解池田组。帮田端当上池田组新老大。

    这多少不符合主角人设。但也是一条路线。

    驱虎吞狼,引入三合会势力进场。以泰山压顶之势消灭池田组。

    这个倒是最简单也最干净。连个活口都没有。

    只不过在前后剧情衔接上缺乏逻辑。

    但是要说最解气也是最不符合现实的结局。

    还是主角单枪匹马杀进池田组事务所。从头杀到尾,最后把池田组长捆上直升机。

    “山口,你冷静些。咱们可以谈谈条件。你要地盘吗,大阪的地盘我都可以给你。我引退。我回去就引退。”

    “我们现在在天上,你的条件能比天高吗!”
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