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第252章 SNK

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    唱片行业的词汇有不少都与黑胶唱片时代有关。

    就以专辑的代名词的lp盘为例。

    这实际上是一种黑胶唱片的格式。

    录音时间足够正反两面差不多正好能装下各六首曲子。

    这也是日本唱片业把专辑的平均曲目数量定位十二首的原因之一。

    而单曲,指的是一种七英寸的小型唱片。

    一般来说只灌录两首歌。

    与标题同名的称之为a面曲。与标题名称不同的那一首则称之为b面曲。

    尽管说九十年代的日本已经进入到cd时代。

    甚至由于md随身听这种东西出现,已经开始进入了数字音乐时代。

    可是老一代的人还是坚持a面b面这种称呼。

    而完全在cd时代成长起来的人就不同了。

    现在的cd业界,更倾向于用title曲和coupling曲这种片假名的词汇来称呼专辑中收录的两首歌。

    neongirls的新单曲将会在三月推出。

    虽然曲子还没写,但是单曲主打歌名称已经定了下来。

    叫做《春的harmony》。

    词曲作者要在这个标题下进行命题作文。

    这倒也不难。

    偶像曲原本就有一定的格式。

    比起创新性,顺耳是第一要务。

    熟练的作曲老手可能一个下午就能交出一份及格的答卷。

    而且日本的唱片行业就和这个国家其他领域类似。

    大师级的作曲和业界新人的价码差距不大。

    无非就是对方是否愿意接这个活的问题。

    至于b面的coupling曲,就更是没人在乎。

    齐东海一时技痒,自告奋勇的要亲自写这首歌。

    之前在《心跳回忆3:学园偶像》这款游戏中。齐东海就贡献了一首叫做《月下stage》的歌曲。

    在整个游戏的二十多首歌曲中。

    这首“外行人”的作品成功的鱼目混珠。

    没有引起玩家特别的评价。

    既没有特别好评,但至少也没有恶评。

    其实单从作曲来说,即便是齐东海这种粗通音律的人只要不和自己闹别扭,写一首偶像曲也不是难事。

    套着流行的和弦进行,一板一眼的写出主旋律来。

    至于复杂的编曲,这本来是齐东海的薄弱环节。

    可是现在,这种事不用自己亲自做。交给专业人士即可。

    上次的那首《月下stage》,最终成品出来,齐东海简直不敢认是自己的作品。

    而这次为新单曲写歌。应该也是采用类似的模式。

    ……

    在深层科技这边,一九九九年二月份,他们收到了snk的申请,希望成为gamebrick的开发商。

    snk原本有自己的掌机项目。名曰“neogeo pocket”。

    这款掌机可谓是生不逢时。

    作为一款机能和gameboy比起来没什么优势的掌机。

    上市之后不久,就赶上了gameboy color的发售。

    neogeo pocket也内置了和dreamcast主机连线互动的功能。

    但实际上市以后,snk的人才发现他们那种简单的联机之后为dreamcast版本游戏增加可兑换积分的设计并没有什么实质意义。

    与gamebrick那种有真正内容互动的连线根本不能相提并论。

    最后,只能降价求走低价路线。

    又正好撞上gamebrick和gameboy的旧款掌机大降价。

    在这种局面下snk放弃了原本计划中的彩色版neogeo pocket color掌机的计划。

    而现在,比起八位的gameboy color。

    显然,gamebrick这个三十二位拥有多重卷轴的平台更适合snk那些街机游戏的移植。

    事实上,neogeo pocket这款主机也有自己的可取之处。

    虽然作为一家街机格斗游戏大厂。推出的掌机却无法完美再现自家招牌游戏哪怕一点点的画面水平。

    但是这款掌机的摇杆,有着不逊于街机摇杆的精准手感,确实没给snk丢人。

    当然,仅靠摇杆并不能拯救这款硬件。

    neogeo pocket最终只取得了五十多万台的“出货量”。

    最终的销量恐怕还在这个数字之下。

    对于snk这家企业,齐东海很熟悉它的命运。

    一九九九年,这家公司正同时经历着两件事。

    一方面,公司高层疯狂扩张各种业务。

    掌机硬件知识其中冰山一角。

    真正耗费了公司大量资金的。

    是在东京台场投资的大型主题乐园“neogeo世界”。

    主题乐园这种东西,原本目标客户就是父母带着孩子的合家欢场景。

    而snk的游戏,大部分都是打打杀杀的暴力题材。

    说实话,与这项业务相当不合衬。

    再加上大型的摩天轮和过山车之类游乐设施的架设,都需要大量初期投资。

    因此,这个项目为snk带来了巨额的负债。

    一九九九年,可不是泡沫经济时代了。

    虽然说随着日本零利率政策的实施,企业融资成本大幅度下降。

    但资金的回报率也低。

    这种时候还搞主题乐园这种东西。

    显然有些不合时宜。

    另一方面。snk的老本行游戏产业那边也出了问题。

    在街机行业,snk所仰仗的业务用neogeo mvc系统,还是一九九零年的产物。

    说白了,这台设备不过就是使用了12兆赫兹主频的芯片的一台十六位主机而已。

    早就已经跟不上时代的潮流。

    之所以能活到现在,靠的是《侍魂》、《kof》、《合金弹头》。这些拥有口碑的一线ip而已。

    但进入到三十二位的第五代家用主机时代。

    这些游戏基本都能完美移植到家用主机上。虽然说光驱的读盘时间比卡带漫长的多。

    但至少游戏体验上差别不大。

    甚至在第六代的dreamcast主机上,这些游戏的画质比街机还要更出色。

    玩家去街机厅消费的意愿因此就大大降低。

    再加上自从“最终幻想7”促成的playstation销售热潮以来,游戏业界的增长动力就不再是那些热爱格斗游戏的硬核玩家。

    而是所谓的“light user”。

    这就使得snk在业内的生存环境更加恶劣。

    齐东海知道,这家公司用不了几年就会陷入经营困难。

    他早就叮嘱了公司负责相关业务的人员以及法务部门。

    紧盯着snk的任何消息。

    而眼前,这家公司还撑得下去。

    他带着自己招牌的《kof》系列投奔了gamebrick平台。

    这可不比gameboy上的超超超简化版。

    gamebrick上的kof,除了因为分辨率的关系,角色和背景略微减少了一些细节之外。

    手感和画质都与家用主机无异。

    毫无疑问,这对掌机本身的销售也是一种促进。
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