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第228章 偷袭gbc

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    无论是gamesite平台还是深层科技经营的gamebrick掌机。

    最近一年多的时间都在独立游戏和同人游戏团队方面进行布局。

    从gamebrick发售之初,就提出了扶持独立游戏的口号。

    但口号归口号。如果没有官方扶持,一般的小团队想要负担掌机游戏制作卡带的成本还是非常困难的一件事。

    在日本,zunsoft被刻意塑造为独立游戏开发者的代表。

    而如果仅凭他自己的实力是绝对做不到这一点的。

    《东方》系列每一代在iket会场上的销量迄今为止都只有三位数而已。

    而仅仅制作一万张gamebrick卡带,需要的成本就以数百万日元计。

    再加上包装的费用。成本在千万日元以上。

    这绝不是一个同人游戏制作者单人可以负担的。

    在深层科技和东海软件的扶持下。实体版《东方封魔录》实际上是以主流游戏的形态推向市场的。

    创造了数万份销量。

    分配给zunsoft的利润,超过了三千万日元。

    这也让zunsoft从一个“社团”法人化成为一家企业。

    但是接下来的经营就要靠他们自己了。

    短短一年时间内,推出第二款弹幕射击游戏。如果是同人游戏,倒无需担心。

    但面对主流市场,多少要冒一些风险。

    准备上万份备货,甚至制作英文版铺货到北美市场。都不是zunsoft手里这三千万本钱可以做得到的事情。

    这时候,选择gamebrick新推出的下载模式发售游戏也许是一个好的选择。

    没有实体游戏制作成本。游戏的定价可以适当放低。

    再加上和深层科技官方的良好关系,能够获得好的推荐位。

    这都是对zunsoft有利的条件。

    甚至如果碰到一时的销售不畅,打折促销也会变得非常方便。

    “那家伙手里拿的是什么饮料,看着不像汽水啊。”

    森田指着讲台另一侧一位带着眼镜的人问齐东海。

    台上介绍独立游戏的时候,这家伙从背包里拿出了透明饮料杯。

    里面装着黄色冒着气泡的液体。

    “啤酒吧,大概。”

    居然就这么堂而皇之的在专业展会上喝了起来。

    讲台之上,深层科技日本公司的中川社长还在继续他的演讲。

    “针对gamebrick用户,我们每月还会赠送一款免费的下载版游戏,十一月新款掌机上市以后,我们第一波送出的游戏将是……雅达利博物馆!”

    “真是毫无诚意的赠品啊。”

    齐东海在台下如此小声说道。

    全然忘记赠送这款游戏的决策是自己亲自下达的。

    赠送每月免费游戏,这一销售策略在原本时空中的几大游戏分销平台上都属于正常操作。

    但拿到一九九八年这个时间点。如此做法还有另外一层含义。

    这个时代的玩家还没有养成定期查看网站的习惯。

    甚至互联网连接,都是按需拨号。

    如果每月赠送一款免费游戏。

    用户会记得常来刷新游戏市场首页。增加新游戏曝光率。

    也会从创造出原本可能不存在的购买意愿。

    总之,现在这个时代,和互联网有关的一切服务,都得先从培养用户习惯开始。

    这才是摆在齐东海面前的头号挑战。

    “那么新款的可以支持记忆卡的gamebrick卖多少钱呢!”

    中川的长篇大论告一段落以后。自问自答了这么一句。

    “日元。我们仍然将这款硬件命名为gamebrick plus”

    这与当年gamebrick plus售价完全一致。可谓加量不加价。

    “老版本的gamebrick plus,现在将以每台的价格出售存货,直到售完为止。”

    “而基本款的gamebrick,最新售价是8800日元。”

    现场一片哗然。

    仅仅是一个月前,任天堂才刚刚公布了自己的新款掌机。

    “gameboy color”

    虽然这是一款支持同屏显示五十六色的彩色画面掌机。

    但是硬件上本质还是一台gameboy。

    使用一颗z80规格的八位cpu。

    而基本款的gamebrick,虽然在同系列掌机里已经算是低配。

    可是好歹也是三十二位掌机。

    同屏可以显示超过256种颜色。

    在多重卷轴、缩放变形旋转等2d画面特效的硬件加速上。与最新款的gamebrick plus无异。

    更重要的一点是,任天堂从一开始就打算从硬件上赚钱,gameboy color的售价是8900日元。

    要比gamebrick基本款新售价还贵上一百日元。

    齐东海扭头望向发布会后排,一群从京都来的任天堂员工。

    一个个面色凝重。

    现在的齐东海也算是游戏业界的消息灵通人士。

    任天堂为gameboy color招募第三方开发商的过程似乎并不顺利。

    大部分厂商宁可继续制作黑白灰度的纯正gameboy游戏,以巩固固有玩家市场。

    任天堂曾经试图说服科纳米把《合金装备:幽灵通天塔》移植到gbc掌机。

    但因为这款游戏一开始就是为gamebrick掌机开发。

    美术规格明显比gbc高出一截。

    因此被科纳米拒绝。

    这次东京游戏展上,更有两款新的绝对不可能登陆gameboy color平台的游戏展出。

    史克威尔的《最终幻想战略版》。以及世嘉的《樱花大战brick 花组入队》。

    史克威尔与任天堂的和解现在看起来还遥遥无期。

    而世嘉在一九九七年结束了自己不成功的game gear掌机项目。

    从市场层面来说,根本就不是深层科技的竞争者。

    为了展示dc与gamebrick联动项目的诚意。特别拿出了现在的当家ip“樱花大战”进行合作。

    当然,与全球销量不到五百万部的gamebrick掌机相比。

    gameboy平台的潜力依旧是巨大的。

    且不说之前的黑白(或者准确的说是绿白)版本gameboy有着数千万销量。

    只要凭借任天堂第一方开发商自己。

    这款掌机就不会缺少游戏供应。

    且不说首发阵容中就有《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》

    这样的招牌ip系列作。

    就算没有新作,也可以把老游戏重制。

    与gameboy color同期发售的游戏中就包括了《塞尔达传说:织梦岛》。

    如果考虑到将来对应彩色画面的《宝可梦》系列游戏。

    gamebrick掌机虽然拥有巨大的机能优势,但能否在销量上压过gameboy color还是个未知数。
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