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第193章 一切都是剧本

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    “第一关,弘农王墓。这弘农王是谁啊。”

    开场动画结束后,游乐亭游吉正式开始新游戏。

    “弘农王就是汉少帝刘辩,被董卓害死那位小皇帝。”

    一条观众的评论如此写道。

    一九九八年,可没有自动读弹幕的机器人。

    game channel频道进行直播时,观众的评论筛选后是由一位不出镜的工作人员代为读出。

    《古墓守护者》这款游戏每个关卡有自己守护的目标。

    不过齐东海在策划这款游戏时。所有关卡的历史背景设定都并不严谨。

    按道理来说,汉少帝不会有一个特别庞大的陵墓,也未必有什么陪葬品。

    第一关的守护目标如此设定。只是为了衬托这一关游戏难度不高这件事而已。

    “要先布置战场吗……哎呀随便按一按。”

    游吉故意假装懒得看新手教程。

    在关卡入口处随便设置了陷阱。埋伏了几只野狼。就开始了战斗。

    “杂兵而已,直接冲上去砍就是。”

    主角的初始兵器只有一把环首刀。

    攻击距离有限。

    不过第一关的敌人也确实并不强。

    一个有名有姓的都没有。

    一开始的时候很顺利的砍倒了几个杂兵。

    但越打下去,出招速度越慢。

    “这怎么打不动了啊。”

    “你这是没力气了。”

    一位观众评论道。

    游戏当中有体力值的设定。

    连续战斗体力会迅速下降。

    如此设定,目的就是为了防止主角冲进敌阵“放无双”。

    当然,在这个时空中,还没有“无双割草”这个概念诞生。

    《古墓守护者》之所以做出如此设定。

    目的是为了引导玩家利用陷阱和诱饵等手段分割敌人,各个击破。

    playstation一代主机的机能有限。

    同屏能容纳的角色数量不能太多。

    前期小规模的场景还好。

    后期如果直接冲入敌阵,势必帧率会卡到动不了。

    而体力值的设定就可以解决这个问题。

    游吉很快被一群杂兵包围。

    因为体力值恢复的慢,一直无法招架对方的攻击。

    在对手围攻下,很快耗尽生命值。

    gameover。

    “您获得了新的成就。在新手关里被杂兵杀死。”

    一行字幕从游戏屏幕中飘过。

    “成就?”

    “这个是游戏的成就系统,你按暂停就可以看得到。”

    今天的观众里,显然有人早就玩到了这款游戏。

    游吉打开成就菜单。

    排在第一位的就是自己刚刚取得的这一条。

    “菜”。

    只要在第一关被普通杂兵击杀,就能达成这条成就。

    “这种东西设计出来的意义何在啊!”

    游吉嘴上虽然这么说。心里可是暗自得意。

    到目前为止的表现,其实都是他刻意做出的表演。

    一切都是为了节目效果。

    playstation这款主机,既没有联网功能,也没有机体内部存储空间。

    自然不会有现代意义上联网可查的成就系统。

    不过即便是一九九八年的玩家,对“成就”这种东西,也可以很容易的理解。

    无非就是早年游戏机上“high score”排行榜这种东西的现代化演进而已。

    这种东西早在八十年代就在街机平台诞生。

    而在能够存储玩家资料的pc游戏领域,也是常见的设计之一。

    “轻拳,重拳,踢,练起来是一套连续技……”

    在重开关卡的间隙,观众发来了操作上的建议。

    《古墓守护者》的动作部分,其实参考了一些格斗游戏的操作方式。

    一套按键组合,可以做出特定的连续动作。

    这些事情游乐亭游吉当然知道。

    完整的出招表,其实就放在他面前的桌子上。

    但直播时,必须假装是自己摸索出来的东西。

    利用陷阱和诱饵分割了敌人之后,第二次攻略新手关。游吉采用了擒贼先擒王的战术。

    任由杂兵冲击墓门。

    他迂回靠近带队的一位摸金校尉。

    击倒校尉身边的亲兵之后。

    依靠连续技与本关小boss缠斗。

    游吉其实之前已经熟悉过游戏的操作。

    在装模作样的挨了两下之后,开始利用时间差打击对手。

    “我算是知道了,这游戏关键的就是节奏感。”

    游吉是有点表演天赋的。台本上早就写好的这句台词,被他说的就好像自己总结出来的一样。

    使用了连续技,掌握了时间差之后,主角的进攻动作变得行云流水起来。

    “这动作可真流畅啊。”

    “不愧是中国古拳法。”

    “但是主角用的是刀,关拳法什么事。”

    第一次接触这款游戏的观众,不少被游戏中格斗动作的美感所吸引。

    日本式的剑戟电影。绝顶高手的对决往往都是一招定胜负。

    很少有《古墓守护者》这样双方打的有来有回的局面。

    实际上,齐东海也知道,冷兵器时代真正的战场上,也不会真打成这个样子。

    这款游戏当中的武术动作,确实更偏向表演性。

    游戏的制作后期,正赶上一九九七年的全运会。

    利用武术比赛各路高手齐聚上海的机会。

    东海软件派出了动作捕捉团队。

    运送了一整套捕捉设备到上海工作室。

    取得前几名成绩的运动员,被请来协助游戏制作。

    武术的套路比赛也许不实用,但绝对好看。

    至少糊弄这个时代的日本与欧美玩家是足够了。

    对运动员们来说,也能得到一份很不错的兼职收入。

    可谓是双赢。

    不过,齐东海省钱的本性在这一次也暴露无遗。

    考虑到机会难得。

    这次武术动作的采集工作。不光围绕着《古墓守护者》这一款使用兵器进行战斗的游戏。

    连赤手空拳的动作也被一并捕捉。

    反正数据可以储存。

    将来需要时,拿出来直接使用即可。

    游吉和摸金校尉的较量持续了半个小时才分出胜负。

    “真是菜啊,第一关小boss就打的这么吃力。”

    观众们发出如此的评论。

    而实际上,游吉在第二次挑战新手关时,利用广告播出的时段,悄悄把游戏难度调整到最高。

    在这款游戏中,高低难度之间,敌人的ai并不会有什么变化。

    差异完全体现在敌人的血量和主角的攻击力调整上。

    游吉之所以这么做,是因为第一关的小boss毕竟不算太难。

    拉高难度也不容易翻车。

    还顺便能够向广大观众展示游戏的动作系统。

    这一切,都是台本上写好的内容。
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