当前位置:看书小说 > 都市小说 > 东京1991游戏制作新时代 > 第185章 雅达利的复活

第185章 雅达利的复活

<< 上一章 返回目录 下一章 >>
    雅达利工作室成立不久,一则自嘲式的电视广告开始播出。

    一辆越野车开进新墨西哥州的沙漠。

    车上下来两位身穿雅达利工作服的员工。

    两人用手持地图确认方位。

    然后拿出铁锹开挖。

    一箱崭新的gamebrick卡带被挖了出来。

    这便是雅达利工作室重建后推出的一款游戏。

    《雅达利博物馆》。

    这实际上是一款四合一的卡带。

    包括的内容有《pong》、《打砖块》、《导弹指挥官》、《小蜜蜂》。

    四款游戏各个不简单。

    《pong》是雅达利的开山之作。

    是电子街机游戏的鼻祖。

    正是靠着pong的热卖,才造就了游戏业先驱雅达利这家企业。

    游戏的规则非常简单。

    屏幕两边两个长条形的色块,表示球拍。

    中间的小点表示球。

    玩家控制球拍上下移动,把球击向对手的方向。

    直到对方接不到来球即算得分。

    齐东海很早就接触过这款游戏的现代复刻版。

    就算在二十一世纪,这仍然是一款很容易拿来打发时间的游戏。

    《打砖块》是一款现代玩家依旧很熟悉的小游戏。

    也是雅达利早期街机游戏的代表作之一。

    这款游戏不但好玩。它背后的作者更是大名鼎鼎的乔布斯和沃兹尼亚克。

    要知道,一九九八年,乔布斯刚刚回归苹果公司。

    这可是it业一大新闻。

    光“乔布斯年轻时开发的游戏”这一项,就有十足的噱头。

    第三款的《导弹指挥官》,则是2600主机原创游戏的代表作。

    在合集开发前针对美国玩家的小范围问卷调查中,这款游戏排在雅达利第一方游戏受欢迎的前列。

    2600主机的性能相当糟糕。特别是画面显示能力上。

    连基本的像素美术风格都难以实现。

    只能用几何图块和线条来表现游戏画面。

    因此,不少2600时代玩家当年还觉得不错的游戏,以二十多年后的眼光看来就太过于简陋了。

    但导弹指挥官这款游戏,一开始就很好的利用了2600的特性。

    美术在极简风格基础上,非常符合游戏主题。

    固定阵地放空射击游戏的玩法也算得上有趣。

    因此,如果这部合集中一定要有一款2600时代原创的游戏。那肯定是非导弹指挥官莫属了。

    至于《小蜜蜂》。其实是一款南梦宫设计的街机游戏。

    在七八十年代,南梦宫与雅达利有着长期的合作关系。

    因此,雅达利取得了南梦宫的授权,把小蜜蜂移植到了2600主机。

    为了在这部合集中收录小蜜蜂这款游戏,雅达利工作室再一次与南梦宫进行了联络。

    而对方,看在雅达利这块招牌的面子上。只收了象征性的版权费用。

    其实当初策划这部合集时,齐东海在《太空侵略者》和《小蜜蜂》之间选择哪一个的问题上也是考虑了很长时间。

    在2600时代,雅达利不光有小蜜蜂的移植权。太空侵略者的版权他们也一并购买了。

    就游戏史上的地位来说,毫无疑问太东的《太空侵略者》是绝对的先驱。

    但从玩法和视觉效果上,南梦宫的《小蜜蜂》毫无疑问更胜一筹。

    而且,对于九十年代的玩家来说。这两款游戏都是古老的记忆。

    谁是正统,在这个年代也已经没人去争。

    既然是游戏合集,还是要以“好玩”为优先。

    选择小蜜蜂加入合集,也就不奇怪了。

    《雅达利博物馆》的广告不光是在北美地区播出。

    game channel频道也是反复播放。

    对日本人来说。所谓的雅达利大崩溃其实只是个存在于经济史上的名词。

    大崩溃发生的一九八三年,日本正是任天堂fc上市的年份。

    家用游戏机市场很快就被任天堂占据。

    再加上原本2600在日本就没有美国那样的影响力。

    恐怕不少玩家根本就没听过这个词汇。

    现在这款“自爆”式的广告。反而引起了年轻人的兴趣。

    在lifelive网站经营的搜索引擎上,关于雅达利的搜索热度一下子蹿升。

    趁着这股劲头。

    雅达利工作室重组的发布会也在东京召开。

    “之所以在东京召开记者会,是因为以后我们打算学习日本游戏产业的成功经验,重拾雅达利品牌的辉煌。”

    帕瓦尔卡兹马雷克是雅达利工作室的挂名ceo。

    他是前3do员工。霍奇森的旧识。

    之所以请他来挂名,是为了维持公司美国企业的“人设”。

    当然,3do时代的经历让他对游戏行业多少也有些了解。并不算是位外行。

    “那么请问贵工作室接下来的工作目标是什么呢。”

    一位早就被安排好的记者,拿着预设的问题提问。

    “我们计划和东海软件一起,开发一款大型开放世界游戏。《yakuza2》,这款游戏的画面和游戏性将比一代有着跨时代的提升。”

    事实上,截止发布会召开的时候,雅达利工作室还一个开发人员都没有。

    大型项目,当然只有拉着东海软件一起合作这条路可走。

    “在这里我可以透露一点,《yakuza2》将会以美国为舞台。这也是我们选择和雅达利合作开发的原因。”

    齐东海接过话筒继续说道。

    “那么这款游戏会在什么主机上发售呢?”

    提出这个问题的记者,倒不是预先被买通的。

    他提的问题大家都有兴趣。

    现在,雅达利算是gamebrick的第一方工作室。

    但是yakuza这款游戏的正统续作,显然不会在掌机上推出。

    “考虑到现在的家用主机无法满足这款游戏的性能需求,我们会在pc上开发这款游戏。”

    齐东海这句话完全是实话。

    但他隐藏了一些细节。

    确实,目前的playstation这种主机上,制作现代都市题材的开放世界游戏。充其量也就是《yakuza》初代那种程度而已。

    根本称不上“跨时代”。

    反倒是新款拥有3d加速卡的高配置电脑。真的能比ps主机画面领先半代左右。

    可是,一款大制作的游戏,肯定不能指望只有最高配置的电脑才能运行。

    齐东海现在手里握有世嘉dreamcast主机的技术规格。

    这款主机将会使用微软的windows ce操作系统。

    因此,游戏的前期开发工作,确实只需要在pc上进行即可。
<< 上一章 返回目录 下一章 >>
添加书签