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第181章 人口限制

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    人类阵营的故事进入后段。

    一位德高望重的将军所率领的亲兵卫队被虫族包围。

    主角率领的增援部队赶到时,阵地已经化为废墟。

    卫队全军覆没。

    幸运的是,将军虽然受了重伤,但还是保全了性命。

    战斗过后,将军似乎陷入了战争带来的精神创伤。变得胆怯而懦弱。

    他不得不从军中引退。进入人类元老院。

    而在他的推荐下,主角接替了将军的职务。

    从前哨基地的守卫,到对虫族的反击。

    星际空降作战。剿灭了最接近人类殖民地的虫族巢穴。

    随着一个个关卡任务的完成。主角在军中的职位也逐渐晋升。

    而在背后支持他为他提供预算的那位元老,也凭借着前线的不断胜利而接任了下一任的执政官。

    就在主角整顿兵马,准备向下一颗虫族占据的星球进行远征之时。

    元老院的一位特使来到他军中。

    特使携带了代表元老集体意见的证物。

    但没有携带任何正式文件。

    只是传来一个模棱两可的口信。

    在上次战役的伤愈的士兵里,有一些人呈现了异常状况。

    他们会在作战时把队友带入虫族设置好的陷阱。

    或者在剿灭地下虫巣的战斗时故意带错方向。

    军医在检查一位曾经有重伤经历的阵亡士兵时,在他脑中发现了一只甲虫的尸体。

    此后这样的案例不断被发现。

    显然,这些人有被虫族脑控的嫌疑。

    而元老院现在怀疑,执政官的行动有诸多异常。

    他主张从最接近虫族的几颗星球上撤离人类。

    用脱离接触的方式换取和平。

    元老院暗示主角,应该清除这个对人类阵营的威胁。

    于是最后的几个关卡,主角发动兵变。敌人从虫族变成了人类自己。

    先是突破首都附近的防御。

    然后在议事堂附近展开巷战。

    最后关头,执政官和他的卫队被团团包围。

    执政官挟持了一位元老。

    而兵变的士兵把执政官和人质一起射成了筛子。

    执政官的遗体经过检查,没有任何被脑控的迹象。

    反倒是一起毙命的那位元老。耳朵中钻出一只甲虫,迅速的消失在人群中。

    士兵们拥戴着主角继位成为新的执政官。

    而主角扭头望向身后的元老们。

    他们脸上一个个露出的诡异的笑容。

    ……

    “最后居然是这种展开。”

    里奇弗莱彻看完了最后的结局动画。对游戏后段的剧情多少有些意外。

    其实不光是他,撰写整个故事大纲的齐东海自己也觉得后半段的剧情有点“脱轨”。

    但是在游戏开发的过程中。这种事也经常发生。

    之所以写出这样的剧情,有时候也是为了向硬件配置妥协。

    游戏中的虫族,实在是太占“人口”了。

    如果最后的关卡是人类和虫族之间的战斗。

    那么配置低的家用电脑恐怕无法负荷。

    事实上早期的即时战略游戏设计出“人口”这个概念。并不完全是为了游戏的平衡性。

    也有电脑机能限制的要素。

    像是《红色警戒》初代的时期,电脑普遍配置不高,游戏又没有人口限制。在多人模式下,玩家如果都是猥琐发育派。

    到了后期,双方的坦克大战会卡的像幻灯片一样。

    这种时候假如在游戏中丢下一颗核弹,因为瞬间需要计算伤害数值的单位过多,甚至能直接跳出游戏。

    如果不修改配置文件,最初版本《星际尖兵》的人口总上限差不多是两千五百左右。

    但实际分配给每个玩家的人口是不同的。

    在对战模式下,人类玩家的人口上限是二百人。而虫族玩家的人口上限是三百人。

    这种限制考虑了两大阵营战术和单位造价的差异。

    真人玩家在游玩对战模式时,如果使用虫族。绝少会大量使用最初级的单位。

    因此对人口的需求还不那么明显。

    而且,也不是随便哪台电脑都能支撑的起两千五的人口上限。

    在齐东海的计划中。这款游戏如果真的能在电竞领域占有一席之地,那么游戏生命周期恐怕会有十年以上。

    电竞使用的电脑本来配置就会相对较高。

    几年以后,内存和cpu的价格也会下降。

    配置需求就更不是问题。

    但在单人战役模式,不一样。

    单人玩家的电脑配置参差不齐。有些人真的是贴着硬件需求下限的电脑。

    特别是以人类为主角,面对虫族的关卡里。

    为了烘托气氛,很多时候会用海量低等级虫族单位一拥而上制造紧张感。

    前面的关卡都是在这样基调下进行设计的。

    后面的最终决战,如果还是人类和虫族之间进行,那场面总不能比前面更小才对。

    这种情况下低配置玩家的机器恐怕就不太撑得住了。

    如果这款游戏将来还有续作,那么人类从胜利走向胜利的故事,也实在不好继续发展。

    现在的这个结局,给未来的续集留下了更多可能性。

    当然,齐东海也知道。rts这个游戏类型,再过几年就会产生分化。

    随着宽带网络的普及。

    将来的玩家恐怕不太会在意游戏的故事背景。而更重视对战模式下各种战术的应用。

    但作为游戏开发者,至少故事要是要讲的圆才行。

    ……

    在市场营销领域《星际尖兵》也有自己独到之处。

    游戏支持gamesite的对战功能这自不用说。

    为了给玩家匹配实力相当的对手。对战平台还引入了天梯和排名的概念。

    更重要的是。《星际尖兵》是gamesite平台出售的第一款网络下载数字版的大型游戏。

    这款游戏的实体版是双cd包装。

    一张光盘用来安装游戏程序。

    另一张光盘存储了过场视频画面。

    如果不算售价七十九元的中文版。

    游戏的实体版的售价是四十九美元,或者五千八百日元。

    但是网络下载版,价格只需要二十九美元或三千五百日元。

    折扣的数额远远超过了游戏本身的物料成本。

    当然,东海软件实际上从下载版上能赚到的钱要比实体版更多。

    gamesite几乎就是自家的平台。

    不需要向经销商分成。

    而且回款速度也有保障。

    没有什么“沉没成本”可言。
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