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第155章 不要干涉他

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    面对北美独立开发者的热情。

    齐东海开了绿灯。

    但是丑话说到前面。开发套件谁都可以买。

    游戏想要发售,还是要通过审核才行。

    北美地区的不少独立开发者其实连公司都没有注册。

    针对这些人,东海软件站到了台前,为他们提供发行服务。

    如果游戏的素质确实达标。还可以协助开发者发行游戏的日版。

    其实除了北美。在日本同样有独立游戏开发者这种群体。

    只不过日本的独立游戏很多时候是以“同人游戏”的形式出现的。

    日本的同人游戏,并不追求技术上的领先。而更在乎游戏的视觉表现和剧情背景。

    销售的方式也与美国不同。

    每年两次的iket大会,除了动漫领域的创作者之外。有相当比例的社团其实是以游戏为作品参展的。

    一九九七年八月,是第52届iket召开的时候。

    这次的c52,是第一次连续三天举办的iket。

    东海软件作为企业继续参展。

    深层科技也有了自己的展台。

    展台上提供了还未上市的gamebrick掌机给现场观众试玩。

    这些机器是不久前才从上海的工厂制造完成。

    而展示用的游戏。包括了几款用开发套件制作的视觉小说游戏。

    “时间差不多了哦。”

    视觉小说类游戏,如果每一句对白都要看的话,还是非常消耗时间的。

    排队试玩的玩家们对自己前面占用了太多时间的人多少有点不满。

    “按r2键,对白可以加速。”

    齐东海混在人群中,假装是路人的身份提醒排在前面的这位玩家。

    九十年代的视觉小说游戏功能比较简单。

    对话需要一句一句的点击才会翻页。

    更没有诸如skip、autoplay这些功能。

    甚至连对话log都没有。

    而从技术上来说,这些功能纯粹是没人想得到而不是做不到。

    齐东海当然不会放过这一点。

    为gamebrick制作的视觉小说开发套件内置了这些功能。

    只是现在的玩家还普遍没见识过这些。

    试玩的过程里,还需要有人提醒才能发现其中奥妙。

    ……

    虽然c52期间的几天里,东京的气温并不算太高。

    齐东海还是没了去年时的那种热情。

    他只是用第一天的时间在会场里走马观花的逛了一遍。

    剩下的两天,只是安排下属的员工去搜集游戏相关的资料。

    “怎么这么多!”

    iket结束后的工作日。

    齐东海桌面上放了几大叠的磁盘和光盘。

    “按您要求的,所有的同人游戏各买一份。”

    这届iket现场一共有三万多个社团参展。

    虽然主流还是同人漫画社团。

    可是制作游戏的社团也有几百个。

    齐东海办公桌上堆的这些知识一部分。

    还有更多的被堆在地上。

    齐东海随手拿起一盒软盘。

    看名字就是玩起来很耗费体力的样子。

    一个一个试玩肯定不现实。

    先过滤一遍吧。

    标题特别露骨的先放到一边。

    美术水平看起来太幼稚的纯视觉小说类游戏也不用去管他。

    最好是avg以外的类别。

    比如说……

    “唉?这个也是这次c52上买到的游戏吗?”

    齐东海翻到一份游戏。名字叫做《东方封魔录》。

    如果他的记忆没有出错,这款游戏应该是东方系列早期的一款作品。

    “是啊,这些游戏都是这几天各摊位上售卖的。”

    负责这件事的员工回答道。

    “那这个游戏的作者你有印象吗,留了联系方式没有。”

    “没有什么特别的印象。”

    齐东海仔细翻看着游戏的包装。

    同人游戏的包装是很简单的。

    白色的不怎么挺括的纸盒。

    明显是自己用电脑复制的tdk软盘。

    打印在彩色打印纸上的单色说明书。

    谢天谢地,说明书上有个电子邮件地址。

    “pc98专用,推荐配置486cpu……”

    东海软件办公室里没有pc98。

    储藏室里倒是有那么几台。

    是当初开发pce软件时的设备。

    齐东海吩咐员工搬了一台pc98过来。

    谢天谢地,好几年没有使用的这台电脑还能顺利开机。

    游戏启动,虽然齐东海对东方系列的认识主要来自二创作品。

    从来没有接触过几款pc98时代的旧作。

    甚至因为手残,官方正统作品都没有怎么打通过。

    可是音乐声一响,虽然因为midi音源的限制,少了几味乐器,但旋律和节奏果然就是那个味。

    游戏的完成度,如果考虑到作者只有一个人这一点,也算是相当不错。

    齐东海抓起桌上的电话,拨通了业务部门的内线号码……

    ……

    这个目前还叫做zunsoft的社团,唯一的主创人员还是一位大学在校生。

    游戏开发是他社团活动的一部分。

    东海软件与他联络,提出的条件仅仅是代理这款游戏在gamebrick掌机上的发行权。

    不会对这一系列的开发进行任何干涉。

    对方提出的条件也不复杂。

    掌机的移植要作者本人亲自进行。

    东海软件需要提供开发设备。

    在公司一些员工看来有些无理的这个要求。齐东海一口答应了下来。

    齐东海早就做过决定。在这个时空中,类似这种有自己独特风味的游戏。由着作者自己创作就好。

    否则,破坏了游戏的原汁原味,才是游戏发展史上的重大损失。

    ……

    八月,史克威尔对外宣布了《最终幻想7》总销量突破三百万份的消息。

    而实质上,《赛博都市:核心》的销量此时已经接近五百万份。

    只不过这款游戏的总销量一半以上都在北美。

    所以,在单纯统计日本的一些排行榜上,仍然排在最终幻想7的后面。

    “早知道这款游戏卖的这么好,就不需要向银行贷款啊。”

    虽然森田平时不参与东海软件的业务。

    不过当初齐东海贷款几十亿日元时,他还是替东海软件捏了一把汗。

    “就是因为觉得有利可图才会去贷款的。”

    齐东海知道一件事,日本今后的利率只会越来越低。

    一九九七年夏天时日本的贷款利率只有六年前的三分之一。

    而今后还有进一步下降的空间。

    东海软件这笔贷款分期二十年。

    随着利率的降低。还款压力只会越来越小。

    更不要说一年多来日元汇率还下跌了两成以上。

    《赛博都市:核心》美版的收入,可是以美元计算的。

    这回报率就更高了。
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