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第110章 原型审阅会

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    东山大介抱着文件袋。坐在位于电讯中心的东海软件大会议室门外。紧张的等候着。

    今天是两个月一度游戏原型审阅的日子。

    东海软件第二研发中心,原本就兼具开发与员工育成的任务。

    开发任务不重时,员工可以自由组成团队,每天利用两个小时的自主分配时间开发游戏原型提交审阅。

    一旦审阅通过,公司总部会投入资源对其进一步开发。

    能够执行这种经营策略,当然要得益于gamesite平台的出现。

    就算是再简单的游戏原型,稍加润色也可以成为一款廉价下载版的pc游戏。

    如果审阅会议觉得这款游戏有进一步开发的价值,最终甚至有可能投入大笔资金,让这款游戏登陆主流平台。

    评审会议的评价不同,投入的资源不同。原型开发成员得到的奖金也会有所区别。

    东山与另外两位同事已经在这个项目上投入了三个月的空闲时间。

    今天便是接受“审判”的时候了。

    “街机厅经营游戏对吧。还算有意思。安德烈你怎么看……”

    会议室内讨论的声音,东山在门外就听得到。

    “结果怎么样?”

    刚才负责展示作品的同事与东山是哈德森电脑设计学校的同期同学。

    对方一出会议室大门,东山就凑了过去。

    “pc平台,运气好的话能出实体版。”

    这算是中等偏上的结果,大部分的原形提案只能在网络平台发布下载版。

    还有将近三分之一的概率直接不通过审阅,停止开发的。

    “东山大介,东山大介是哪一位。轮到你了。”

    东海软件现在的员工越来越多,不同办公地点的同事已经大多互相不认识了。

    ……

    齐东海翻阅着手头的资料。

    《联机赛车游戏》

    明显只是项目代号。眼下这个游戏还没有一个正经名字。

    参与开发的同事有三位。

    东山大介,哈德森电脑学校出身。是游戏策划,兼一部分程序工作。

    滨口诚,主程序。擅长3d编程。

    谭雅,美术设计师。是上海工作室派来日本研修的员工。2d美术出身,最近学习了3d建模。

    “谭雅……这名字……”

    这名字当然与某即时战略游戏没关系。

    且不说这姓名是二十多年前就已经定下来的。

    就是红色警戒这款游戏,也要等到一九九六年年底才会上市。

    “这款游戏主要是为联机设计的,不过单机也可以玩……”

    东山选择单人游戏模式,从四个大同小异的游戏角色中选了一个。

    然后按下了开始按钮。

    “3d?”

    齐东海看到画面眼前一亮。

    他本以为这是一款利用透视错觉设计的传统2d游戏。

    没想到游戏的赛道是3d多边形渲染的。

    “比赛的过程里不仅仅可以竞速。还可以使用道具。”

    东山在赛道上捡到了一颗炸弹。

    丢向一旁的npc。

    对方的车辆被炸的原地打转。一下子落在了队伍最后。

    “根据设计还有其他几种道具,不过目前还没全部实现……”

    演示在东山大获全胜中结束,

    倒不是他游戏技巧多么精湛。

    主要是仓促写成的敌人ai太过简单的缘故。

    “游戏的标题是联机赛车。那你在电话拨号线路上试验过吗?”

    演示过后,参与审阅的几位评审开始提问。

    第一个问题是海老江提出的。

    东山听后额头立刻冒出了汗珠。

    “还没,不过我们和秋叶原的同事联机对战过。”

    第二研发中心和秋叶原本部目前都接入了商用专线网络。

    网速当然不是一般家庭可以媲美的。

    事实上不用测试也能猜得到。类似赛车这类游戏在现在的拨号网络下是无法实时联机的。

    “我猜,这款游戏的创意借鉴了sfc的超级马里奥赛车吧?”

    第二研发中心的主管伏见是个老玩家。虽然是pce开发人员出身,但是对其他平台游戏也算是见多识广。

    超级马里奥赛车是一款利用透视视觉差开发的伪3d赛车游戏。

    虽然有sfc主机缩放、旋转和变形机能加成。游戏视觉效果已经足够立体。

    但是伪3d毕竟是伪3d。那种真3d赛道的地形起伏是无法完美模拟的。

    而今天参加演示的这款游戏,可是有3d建模的赛道。

    “等一下,伏见,你说的马里奥赛车是sfc版?不是n64?”

    齐东海突然意识到了什么。

    “是啊,n64版只是做过演示,谁知道什么时候会出呢。”

    《超级马里奥赛车》的超级两字,其实就是sfc超级任天堂版游戏的意思。

    而预定在n64上推出的马里奥赛车游戏。最初项目代号叫做马里奥赛车r。

    这个r取自3d渲染的rendered这个单词。

    最后上市的版本,叫做《马里奥赛车64》。

    一九九五年末的一次展会上,任天堂曾经展示过这款游戏开发中的版本。

    可是此后再无后续消息。

    游戏的制作人宫本茂忙于马里奥64的开发,暂时没空去管这个项目。

    “东山,你稍等一下。”

    齐东海拿起手机,打给自己的秘书。

    几分钟后得到了回复。

    n64的首发游戏名单中没有马里奥赛车的名字。

    而且目前预定了上市时间的游戏列表中也没有。

    看来这款游戏彻底跳票了。

    以任天堂卡带制作的周期,这款游戏在秋天之前没有上市的可能。

    “那么我还有一个问题。这款游戏3d部分的程序是你们自己完成的,还是复用了其他项目的代码?”

    齐东海问。

    “我们用了虚幻项目的代码。”

    “如果是这样,那就好办了。”

    “好办?”

    参会的其他同事听的一头雾水。

    这个原型项目如果作为一款单机游戏。还可以说是马马虎虎。

    但是作为一款联网对战游戏。只能在局域网或者宽带用户之间联机。

    显然不具有进一步加大投资的价值。

    甚至由于容量超标,做成下载版游戏都有困难。

    而齐东海看起来似乎又对这个项目充满了兴趣。

    “如果是我自己做的决定,就不用再经过评审决定了吧。”

    齐东海扭头问身边的几位同事。

    “那当然,您是社长,您说的算。”

    “既然如此。让我们忘掉网络联机的事,把这款游戏做成主机游戏。在playstation上首发。”

    “主机游戏?”

    东山不知道发生了什么事情。

    他只知道自己和其他两位同事今年年中的奖金有着落了。
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