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第108章 六十四位主机。

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    e3是面向媒体和大众的盛会,而游戏开发者大会(gdc)就是行业内部交流的舞台。

    一九九六年度的gdc于四月在加州召开。

    在这次会议上有两场展示吸引了众人的眼光。

    旧时代的霸主任天堂的“次世代”主机n64即将面世。

    在这次大会上,接近完成的n64大出风头。

    如果说nec的pcfx主机在这一代主机大战当中完全押宝2d机能吃了大亏。

    那么n64一开始就完全是为了3d性能而设计的主机。

    说起来有些巧合,n64这款主机,包括cpu在内的大量部件都是nec生产。

    他那颗处理器芯片所谓的六十四位,其实有一多半算是噱头。

    但是不可否认,任天堂与sgi合作研发的硬件架构其3d处理能力是同代主机中最高的。

    游戏中的3d模型要比ss和ps看起来平滑许多。

    而且在所有的实机展示场合,任天堂只是反复展示《超级马里奥64》这一款游戏。

    把新主机的优点全面的展示在玩家和其他开发者面前。

    作为马里奥系列从2d转向3d的关键一代作品。

    不仅仅是n64强大的3d机能带来的画质提升。其交互方式也令人印象深刻。

    特别是n64是几大平台当中率先在手柄上标配摇杆的主机。

    通过摇杆调整镜头视角的操作对于这个时代的玩家充满了新鲜感。

    可以说,马里奥64这款游戏拉高了整个玩家群体对n64这台主机的期待程度。

    但实际上,任天堂反复演示这一款游戏,既不是为了展示主机机能,也不是为了藏拙。

    纯属是无奈之举。

    原本根据计划,n64这款主机应该在一九九六年的四月,也就是gdc大会召开前后上市。

    但任天堂把发售计划延迟到夏天。

    这并不是主机的硬件规格还需要调整。

    纯粹是首发游戏阵容过于寒酸。

    任天堂的主机发售时,护航阵容一贯都是靠自家第一方游戏。

    可是长期以来吃够了fc和gameboy老本的任天堂对3d游戏开发全无经验。

    之前sfc上的星际火狐,核心技术都来自于聘请的欧美外援。

    现在为n64主机设计的一系列3d游戏中接近完工的除了马里奥64之外,只有一款《飞行俱乐部64》。

    至于第三方厂商,就更别提了。

    以史克威尔为代表的第三方厂商不止一次向任天堂谏言,希望n64主机能以光盘为游戏载体。

    任天堂不知道是不是吃了和索尼合作开发光盘游戏机的亏。这一次坚持要继续用卡带。

    而各大厂商早就已经吃到了光盘游戏大容量的甜头。不敢轻易趟n64这趟浑水。

    n64卡带发售之初,卡带只有4到12mb的容量。且售价高昂。

    如此一来,尽管n64主机有着比ss和ps都更强的3d机能。

    想在这样的平台上设计游戏,就要用于ss和ps完全不同的思路。

    不用说,全平台发售是不能指望了。

    还要在玩法上费尽心思。

    不是每个游戏制作人都是宫本茂。

    真正制作过光盘游戏的制作人都知道,比起绞尽脑汁设计玩法,依靠光盘的大容量堆料要容易许多。

    可以说n64现在只是表面风光。发售后的命运还是未知。

    这次gdc大会上另一款备受瞩目的商品是id软件即将推出的第一人称射击游戏《雷神之锤》。

    在北美,fps游戏近几年来一直是热门品类。

    而gdc本身又是在美国召开的一次活动。

    从技术上来说,雷神之锤是一款真正改变了第一人称射击游戏的作品。

    几个月前上市的《毁灭公爵3d》虽然在商业层面大获全胜。

    但本质上还是一部3d场景2d人物的半3d游戏。

    而雷神之锤从场景、武器、敌人。全部都是即时演算的真正的多边形。

    普通的玩家恐怕此时还意识不到这种改变的意义。

    但参加gdc的大多数是内行人。

    他们知道这是一场革命性的进步。

    id软件的上一代的doom引擎现在已经开放向其他开发者授权。

    如无意外,id开放雷神之锤引擎的授权只是时间问题。

    ……

    匿名:“我越来越觉得这个rina不像是女性了……”

    来自东京的上班族宫崎自从前一阵在网上与一位叫rina的网友相识之后,两人的逐渐熟悉起来。

    除了游戏里的互动,偶尔也会闲聊。

    这使得宫崎对这件事越发在意。

    终于忍不住在一处网络论坛上发帖子讲述前因后果,向陌生的网友们求助。

    现在的日本,谁都知道东海软件与日本在线存在合作关系。

    因此宫崎特意选了一个日本在线以外的论坛进行讨论。

    他选择的是……deep网咖官网的bbs。

    匿名:“哪里不像女性?你通过电话了?”

    匿名:“感觉她对网络或者游戏这些事情也太熟悉了一些。而且一天二十四小时都在线,完全是家里蹲宅男的作息。”

    倒也不是宫崎心目中的刻板印象。

    九十年代配置电脑上网之类的事还非常麻烦。大部分男性能耐下性子去学这些东西,要么是工作需要,要么就是以游戏为驱动力。

    毕竟这个年代日本的电脑游戏还是以“男性向”的游戏为主。

    一些人为了看几张cg,什么困难都能克服。

    匿名:“年轻人,醒醒吧。上网这么麻烦的事有几个女生自己能搞定。要么是男的,要么就是有男朋友了。”

    其他网友也对这种猜测表示认同。

    匿名:“反正都是在网上打交道而已,是男是女有什么关系。而且,万一对方根本就不在东京,甚至不在日本呢?”

    匿名:“依我看,你就当对方是女的好了。然后不要去求证。把对方想象的要多漂亮有多漂亮自己更开心……”

    匿名:“好啦好啦,我知道了。”

    宫崎被泼了几桶凉水,几乎已经要去面对现实了。

    关上浏览器之前,他顺手又刷新了一次页面。

    一条新的留言出现。

    “胡思乱想有什么用。你干脆去约对方见面看看嘛。呆子!”

    “樱木町deep”网咖内,一位女性网管发了这条帖子。

    “藤泽!你过来一下,这台机器好像有点问题,连不上网。”

    “好的,店长,我马上就来。”

    女网管关上了摸鱼用的《无限家族》游戏的窗口。

    她胸前的姓名牌上写着“里奈”两个汉字。
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