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第31章 合资企业

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    总结了大家的意见之后,齐东海开始撰写新游戏的策划案。

    到目前为止同事们提出的想法并没有超出齐东海对于游戏机制和游戏设计方面的见识。

    但很多方面如果不是大家的热烈讨论齐东海是未必会注意到的,。

    现在基本上这款游戏的玩法机制上都是从齐东海在原本时空中所熟悉的各种游戏缝合而来。不是什么创造性的工作。

    这倒是符合了一开始他设想中一款开发周期短平快的过渡性作品的想法。

    基于游戏类型,这款游戏需要相对高清的分辨率和鼠标操作。

    所以游戏的首发平台暂定于dosv和pc98之上。

    毕竟这两方面都不是pce主机的长处。

    策划案的大方向由齐东海把握,可是实际开发的事他就无法兼顾了,

    齐东海预定了一月末的机票,他即将离开日本回国办理公司注册的事务。

    制作人只能指望森田来干。

    “哎呀,我又不是没有自己的生意。我得看店呢。”

    森田千百个不愿意。

    实际上齐东海来到他店里的时候森田并没有忙于工作,而是坐在展示机前玩游戏。

    柜台后面默不作声在装机的是森田新招来的打工店员,印度出身的留学生辛格。

    “好歹你也是东海软件会长嘛。”

    “我才占几点股份啊。我就是个挂名的而已。”

    东海软件几乎全部股份都是齐东海持有。森田只是象征性的占了几个百分点。

    实际上当初注册公司的时候森田自己说一点股份不要也没关系。是齐东海请他担任会长的时候才象征性的以借用办公室的租金名义入了一点股份。

    “游戏做出来署你的名,就叫做《森田龙生的模拟不动产》!”

    “我又不是高桥名人或者席德梅尔,谁认得我啊。算啦,我就帮你这一次。把我写在开发人员名单里就行。”

    既然森田答应了请求,剩下的事情就好办了。

    回国之前齐东海和森田交接了相关文档。还讨论游戏的开发方向。

    一月二十九日,农历新年的气氛还未散去齐东海已经回到了上海。

    最近半个月来赵振邦做了大量准备工作。剩下的都是非得齐东海亲自去办的一些事务了。

    “这位是小顾,专门帮忙跑各种手续的。”

    去往相关单位路上,赵振邦向齐东海介绍今天的同行人。

    “你放心,这些事情我熟得很,交给我就好了。”

    对方信心满满的样子。

    齐东海当然知道有这个群体的存在。日本就有类似的行政书士。东海软件的注册也多亏了他们帮忙。

    只不过没想到这么早就已经诞生了这种职业。不愧是九十年代对外开放的前沿。

    有小顾的帮忙事情确实好办不少。

    至少整个登记的流程他非常熟悉。

    该填的表格一字不错,该盖的印章一个不缺。所有的手续都跑一次就搞定。

    赵振邦一直跟在身边。他也想长长见识。

    “你在这里面占六成股份呐?”

    赵振邦发现这家公司注册文件里齐东海是东海软件中国公司的大股东,

    而日本的东海软件株式会社只占四成股份。

    再联想到“东海”这两个字,心里难免开始犯嘀咕。

    “东海呢,在日本是一个地名。指的是爱知县名古屋附近的一个区域……”

    齐东海用自己早就想好的说辞来搪塞对方。

    当然因为不想撒谎,他也并没有直接否认日本的东海软件和自己的关系。

    至于合资企业他占六成股份这件事,则被解释为不能让外商占控股比例。

    前后半个月的奔波,东海软件的合资公司终于注册了下来。

    齐东海以外资代表的身份担任董事长。

    赵振邦收到了一盒印有他名字,头衔是总经理。

    接下来齐东海给他的任务是立刻在本地招募一个团队。

    先从美术开始。如果有合适的程序也可以。

    至于工作流程,齐东海花了几天时间和他交待。

    按照齐东海的设想,新招募来的美术人员大多数应该并没有电脑操作经验。

    赵振邦需要对这些人进行岗前培训。

    这方面的事情对于中学电脑老师出身的他不是难事。

    虽然赵振邦平时给学生上课用的都是苹果2兼容机。

    但是在他的办公室有一台原装的ibm电脑,只不过型号是老旧的xt,cpu只是8088芯片。

    赵振邦用这台电脑已经熟悉了pc兼容机的操作,甚至他在业余时间还编写了几个小软件自娱自乐。

    所以对pc的操作足够熟悉。

    真心的问题是游戏美术的专业技能培训。

    齐东海答应过一阵子再回来一次,亲自传授像素画的技法。

    离开之前,齐东海斥巨资购买了几台486而且拥有16mb“大”内存的电脑。

    至于游戏美术所需要的绘图板,因为暂时只有日本公司的产品,齐东海也咨询过国内代理商的价格,实在是内外售价差的太多。

    齐东海不想让中间商赚差价,打算下次回来时亲自背过来。

    ……

    齐东海返回东京的当天下午就先来到公司的办公室。

    一堆需要他决策的事情堆在眼前。

    齐东海离开的头几天,森田把已经安排好的开发工作协调的很好。

    但在游戏设计方面只要是比较重要的决策大家还是会希望听听齐东海的意见再说。

    于是每个人手里的开发工作都先后中断,在森田的鼓励下大家各自搞出了一些计划外的东西。

    主要负责pce开发的伏见最近最清闲。他搞出了一个pce平台上文字冒险游戏的通用框架。

    有这套东西,策划人员只要写好剧本,填充上美术素材和配音文件就可以轻松的制作出一款文字冒险游戏。

    某种意义来说这简直算是一种游戏引擎了。

    而海老江则是拉着美术根本一起搞了一个pc版养猫的windows程序。

    与其说是游戏,不如说是桌面宠物。

    这个软件最大的特色是与电脑的内置时钟联动。猫有自己的生物钟,你要在合适的时候喂食,合适的时候陪它玩。这样猫才会越来越信任你。

    这些东西想法是都不错。但是想要商品化还需要继续打磨。

    真正埋头工作的人只有安德烈自己。

    这半个月的时间他一直马不停蹄的绘制《模拟不动产》这款游戏所需要的美术素材。

    工作进度惊人。

    但齐东海回到公司之后抱怨最多的也是他。

    “画这种东西也太没挑战性了!”

    模拟不动产这款游戏的美术素材尺寸都很小。更适合齐东海这样一个像素一个像素去点的画法。

    让习惯了用笔创作复杂绘画的安德烈去干这件事,确实有些大材小用。

    但是之前的游戏安德烈可是没抱怨过。当时不单是人物立绘和背景。

    其实游戏里按钮和图标之类ui的东西安德烈也负责了大半。

    “以前你可不挑工作。”

    “以前我不是缺钱嘛。”

    安德烈倒是丝毫不掩饰自己的想法。

    前面的一个游戏,一大半美术工作都是安德烈“肝”出来的。

    因为工资以计件形式发放,安德烈得到的报酬也是全公司最高的。

    最近一阵子他手头变的比较宽裕。工作上也挑剔起来。

    “挑战性是吧,我这有个工作有挑战性。你要是想干的话就赶紧申请去中国的签证。”
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