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第243章 未雨绸缪,子不语怪力乱神

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    金老和徐老听完小白的论述,又沉思了些许时间。

    金老似是想到了什么,“你从这个角度来说,似乎确实非常合理。但是人们无形中的担忧,也不是无的放矢。不管是研发超级人工智能,还是对意识的探索,或者说造神的思路,说到底,对于人们来说,都是未知的。人们在这方面有所担忧其实是可以理解的。

    毕竟,我想你也应该知道,任何新事物的出现,都会增加一些社会管理成本。对意识领域的探索,总归而言还是有个过程。这个过程中会出现什么,谁也不知道。比方说,人类全体意识层面的等级提升,有可能会出现大规模像祖师爷那样的真人人群。

    那么这又可能涉及到意识领域和真实世界层面的领域。而且即便就咱们现在的这些理论认知,也仅仅在咱们未央星文明建设区域和地球的新制度试点区域一定范围内形成。很多问题咱们都需要顾虑到,比方说一些玄学迷信,咱们这里已经发现了其中的原理,但是是不是意味着咱们要放开对迷信活动的管制?对吧?”

    小白顿时摇了摇头,“不,即便咱们对玄学和迷信有了原理方面的推测认知,也不能放开对迷信活动行为的管制。”

    “哦?”金老听到小白如此肯定的回答,表情有些错愕。“这又是为何?”

    小白笑了笑,“自古以来,咱们的古人对精气神的认知,不亚于咱们现在对物质能量意识的认知。可是即便在那个时代,他们都强调子不语怪力乱神。甚至在三皇五帝时期,传说中有各种神人在人间,后来还不是绝地通天?

    可以说那个时候有天子的约束,所谓的神学从事人员,祭祀祝由巫蛊这类存在,他们都是在天子的授权下合法经营。后来失去了神学的相关传承,只剩下了礼制讲究,这方面就严禁从事经营了。

    就是因为老百姓不具有识别能力。就像咱们地球上,有些神棍出马仙可能是真的,但也有很多打着这方面的幌子招摇撞骗。

    其实咱们之所以搞明白玄学迷信的原理,并不是为了给那些玄学迷信活动洗地,来赋予他们合法性,而是从认知层面对人们进行提升觉悟。毕竟唯物主义观点在这方面一刀切的政策,是有些不足的。

    比方说,咱们都说迷信玄学是假的,然后如果一些唯物主义人士,在生活中由于特殊经历,不小心撞到了真的,颠覆了他们的认知,这该怎么办?那他会不会颠覆所有原本的观点认知,从此就进入迷信圈子再也不相信现实中的很多事物了?”

    金老点了点头,小白这么说,也不无道理。

    于是皱起了眉头,“可是这样说的话,咱们官方人员很多也并不具备分辨真假的能力。既然从认知方面来说,人们普遍不具有识别能力,可是又从原理方面能解释了其中的道理,可能就会有很多真货们跳出来说,既然知道了他们是真货,凭什么不赋予他们从事这方面事物的合法权?

    总不能因为咱们没有能力识别真假,就驳斥他们的理由。这样会对咱们的管理增加压力,这部分群体甚至可以煽动人们,对官方的管理产生质疑,比方说质疑管理人员的无能。”

    小白抓了抓头皮,然后解释道:“首先咱们自己得清楚,一刀切从策略上来说,并没有问题。无非因为认知层面的提升,需要赋予一刀切更科学跟合理的解释。”

    金老疑惑,“那就是说,认知提升了,但手段并不能因此宽松。而是用更合理的理由来赋予这个手段的意义?那要如何赋予?毕竟需要对意识领域进行探索,你科学界也好官方管理层也罢,有权利探索意识领域,凭什么民间不能探索意识领域?”

    小白皱了皱眉头,“可能问题就出在这上面。对意识领域探索,本身是没问题的,但是一些迷信活动本身,其实是有问题的。打个比方,既然咱们把物质空间世界比作一款地球online的游戏,那咱们就用游戏行为来进行解释。

    咱们玩游戏都知道,其实对于玩家体验来说,最好的方式就是能有一个相对公平的游戏环境。可是其实咱们哪怕在地球上玩一些大型网络游戏的时候,咱们的游戏环境也并不公平。

    比方说,普通玩家都需要通过做任务或者打怪,获得游戏道具和游戏货币,提升角色等级和能力。但是氪金玩家使劲往里面砸钱,然后就可以获得更好的游戏体验,从而压榨普通玩家在游戏中的生存空间。”

    金老徐老互相看了一眼,表示疑惑。因为他们玩游戏玩的比较少。

    潘博和老虎则兴奋起来,说起游戏他们都不陌生,潘博插嘴道:“就像在游戏中,很多有钱的玩家通过充值,在游戏中让他们的账号角色成为了一种特权阶层。”

    老虎也感叹着,“是啊。咱普通玩家玩游戏充不起钱,所以一般游戏体验都不太好。然后很多人说地球online这款人生游戏要是也像游戏一样可以氪金充值就好了。”

    老虎的话音刚落,金老似有所悟,看向小白,“所以你是说,其实很多迷信活动的本质,就是就类似于利用人们想要对人生这场体验氪金充值的一种行为?”

    小白笑了,“没错。咱们对人间社会的管理,其实本质上也是这样,让人生这场游戏的游戏环境尽量公平。但是金老您说的不准确,不是说类似利用人们的期待充值,而是本身就是一种逼氪行为。”

    金老皱了皱眉头,“逼氪?那就是说,确实能充值?”

    小白神情凝重得点了点头,“没错,确实能充值。我们能看到的一些现象是越有钱的人,越迷信。人们可能笑他们幼稚,其实殊不知,正是他们充值了,才不得不迷信。

    之前我也给你们解释过因果论的本质了,就是意识世界对物质空间世界的参与,是一种跨维度讹诈行为。

    按照一般的因果论观点,通常会这么说,说这辈子是穷人,是因为上辈子太富有了。或者说你这辈子受这个苦或被某个人欺负,是上辈子欠下的债。但是这个逻辑很有问题的,就是说咱们这辈子受多少苦都是自找的。

    就好比说你原本玩游戏玩了一个账号,那个账号玩的太厉害了,在游戏里杀了好多人,或是因为某个人得罪你了,欺负那个人,总之就是别人玩不过你被你虐了,于是你再开下一局的时候,就得被那个人再虐回来。你们说现实中咱们玩游戏,有这么玩的么?”

    老虎皱了皱眉头,“肯定没有这么玩的。要是我前一局玩的好,说明我水平高,我下一局能玩的更好。”

    小白点了点头,“没错。所以其实因果论可能真正的逻辑应该是,那个人上一局没玩过你,这一局想报仇,然后他就在游戏中氪金了,从而才能逆转局势,对你进行报复打压。

    为什么很多人仇富,以及人们会说为富不仁。虽然仇富的人群中,有一些是基于嫉妒,想自己也成为富人,但是这种情绪在咱们身体中的用户层面而言,应该是来自灵魂的鄙视,鄙视某些人自己玩游戏水平不行,就氪金来玩。”
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