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第2章 兼职术士

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    尽管风提出请假,但他解析跨维度传送路径的工作仍需时日。即便四神殿是他熟悉的位面,坐标早已铭记于心,但从新近接触的菲斯洛因找到过去的通道依旧费神。

    在此之前,风决定施展他的专长,助格雷斯克强化自身。

    治愈了苏延膝盖的伤,让她恢复男儿身之后,格雷斯克便找到了一间空房安顿下来,然后与自家的智能系统讨论此事。

    \"强化什么的,万一失败了,我会不会‘叮’一声,然后整个人就变成一堆闪烁的光点消失啊?\"格雷斯克忧心忡忡地问道。

    \"你以为我是那些低端网页游戏吗?我可是龙傲天养成系统的强化,那些不充值就寸步难行的游戏能比吗?哥的强化绝对成功!只是帮你吸收炼金器里的力量,获取术士的职业等级,怎么可能失败呢?\"

    \"这可不好说,比如东方的神秘力量捣乱\"

    \"你得相信我的品质,宿主,除非你自己作死跑到无尽虚空被那些大能干掉,否则我辅助过的宿主从未出现过致命意外!\"风的专业性受到了挑战,但他充满自信地说。

    格雷斯克想了想,觉得这只是提取自己以前储存的力量,罪恶枷锁经过风的扫描确认无误,确实不太可能出现意外。

    传承,这是由传说级以上的强者制造的东西,有的临终强者不愿一生的经验和力量失传,会以消耗精神力和生命力为代价,将知识和部分力量封存于与自己紧密相关的物品中,让符合条件的人得到这份传承,逐步汲取力量,强化自我。传承中的经验和知识能引导他们在修炼中避免走弯路,稳健地在职业者变强的道路上前进。

    如果把世界比作游戏,获得传承的弱者就像是新手玩家,传承就像是同职业退役的神级前辈写的攻略手册,加上一些可以直接增加经验值的付费道具。只要不是傻子,都能利用这些资源培养出至少能痛击普通玩家的高级角色。

    提取传承本身并不难,唯一的门槛是制造传承的前辈对获得传承者有什么要求。据那些整天编故事,自然也收集了不少传承资料的吟游诗人公会总结,可能影响传承吸收效率的因素有三种:种族、职业和性格。这三个因素与前辈越相似,越可能获得传承。

    格雷斯克设立的传承要求有四点:种族为虫族,有为整个虫群承受苦难的决心,责任感强且积极向上,果断狠辣,完全按照虫族选拔主宰的规则设定。

    由于这是格雷斯克自己的传承,他要重新取回并不困难。

    虽然罪恶枷锁中的力量只剩怠惰之力和深渊邪能,量虽少但质纯,释放出来足以污染整座城市,将生物转化为恶魔,足以支撑格雷斯克成为术士,再次进化到接近他巅峰时期的状态。

    风是个优秀的系统,但并非无所不能。格雷斯克已死去一万年,复活时能达到传奇级实力已属不易。其他细节,如其他兼修职业的等级和高度进化的虫族躯壳,就超出了风的能力范围。

    身为虫族的格雷斯克可以通过吞噬夺取他人的知识和力量,拥有这个挂的他在生前可以说是菲斯洛因兼职最多最杂的职业者。经过技能整合和相应的蜕变进化,格雷斯克的虫族形态超越了顶级兵种潜伏领主,成为融合多种超凡能力的近乎完美的战斗机器。那个状态下的格雷斯克是最强的,可惜进化后不久就为了保护世界而牺牲。

    基于潜伏领主的特性,即使不就职盗贼,格雷斯克也被视为同级别的潜行者。现在的他拥有战士的强壮坚韧、潜行者的敏捷和萨满的元素亲和力,是许多人梦寐以求的法武双修体质。但与巅峰状态相比,仍然逊色。格雷斯克现在要为自己的躯壳增添术士的禁忌爆发力和对深渊扭曲能量的兼容性。

    无论是战士的冲锋接三板斧、潜行者的背刺、萨满的治疗技巧还是术士的恶魔召唤技术,这四个职业的技能套路都是格雷斯克最擅长的。他把自己关进储物间,坐在光滑的地面上,握着炼金器开始了术士的就职仪式。

    与其他施法者不同,术士构建法术时使用的是极度危险的邪能,驾驭混乱邪恶的恶魔作战。他们在就职时必须让身体经历邪能的改造,让这种恶心混沌的力量流遍全身,同时以极大的意志力保持理智,不让邪能腐蚀身体变成恶魔,让扭曲固定在改变性质但不腐蚀身体的程度。

    通常,术士的就职仪式需要至少一位资深术士在旁照料,否则新人可能无法独自挺过来。但格雷斯克的意志力得到了大地之王的认可,吸收的扭曲能量是懒惰魔王的怠惰之力,几乎无法威胁他的心智。
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