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第431章 《废土2050》制作完成

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    “主动权现在全部都在我们的手上,不过该保密还是得保密。”

    虽然得知光刻机难题攻克的消息让陈腾非常高兴。

    不过他并没有将这个消息公诸于世的打算。

    在几乎确定对方会采取制裁措施的情况下,如果对方知道腾达已经成功地造出光刻机,那接下来就肯定不会制裁光刻机,而是会对其他方面进行制裁。

    这样一来,腾达必定有所伤。

    但如果将这个消息保密,等到对方以为对腾达造成了影响实际上没有以后,那对方相当于是一拳打在了棉花上。

    如果还想要对付腾达,必然得重新蓄力。

    像应该这样一个庞然大物,从做出决策到实施必然需要花费不少的时间。

    这样一来,也能为腾达争取一定的时间。

    毕竟不管在什么时候,腾达都是不如鹰国的。

    想要战胜这个对手,还有很长的路要走。

    陈腾扭头又联系了一下周耀文,与周耀文确认了一下消息。

    周耀文给出的回复,同样是预计四月份将开启量产,并可以制造芯片。

    “制造芯片需要三个月的时间,也就是说到七月份的时候能制作出样机出来……”

    陈腾稍稍估算了一下。

    正好还是能按照往常,在九月份发布手机。

    “看来今年,可以给他们一个大大的惊喜了。”

    这个突如其来的消息让陈腾心情大好。

    不过好消息还不止这一个。

    几天之后,朱岩哲又给陈腾送来了一个好消息。

    《废土2050》已经完成了制作,随时都可以上架。

    这个消息让陈腾眼前一亮。

    作为一个国内普通的游戏玩家,陈腾认为《废土2050》的意义对于国内的游戏行业来说,无疑是十分重大的。

    别看现在腾达游戏商城内有着不少的游戏,国内愿意为正版付费的玩家也多了许多。

    可现在腾达游戏商城内的游戏,大部分都是中小型的游戏。

    诚然其中有可玩性很高的游戏,也有一些在小众圈子里被奉为“神作”的游戏。

    但是在陈腾看来,国内还缺乏一个类型的游戏。

    3a大作。

    严格意义上来说,这不能算是一个游戏类型。

    只能算是高成本、高质量且制作周期较长的游戏统称。

    要说这类游戏是否一定好玩,那也不一定。

    每个人的口味不同。

    有的人可以玩策略游戏一整天,玩动作游戏几小时可能就觉得没意思了。

    有的人玩起某款fps每天都能抽出好几个小时玩,但是一玩rpg可能连序章剧情都没过就觉得没意思了。

    那么为什么还非得有这个3a大作呢?

    陈腾曾经也问过自己这个问题。

    他也不是狂热的3a大作爱好者,可他也就是想要有一款国内的3a大作。

    思来想去,陈腾觉得这个想法来源于华国人不甘落后于人的想法。

    众所周知一些歪屁股的新闻媒体在指责华国的时候,往往会拿华国会和其他所有的国家对比。

    这个产业不如这个国家,那个产业不如另外一个国家……

    总之只要不是世界第一,那就是垃圾。

    偏偏包括陈腾在内,有很多华国人还真能被这样的话术给挑动情绪。

    究其根本,还是因为在许多人潜意识里,华国理应处处第一。

    所以在华国部分方面没有成为第一的时候,会不高兴。

    要是随便拉出一个小国家的普通人,说他们国家在一些方面没有达到世界第一。

    对方可能还会满脸困惑。

    不是世界第一,是什么很奇怪的事情吗?

    现在在游戏行业,国内的游戏公司很难说是站在世界领先水平。

    所以许多玩家都希望有一款3a大作,让国内的游戏制作水准来到世界领先的地步。

    这款游戏,毫无疑问就是《废土2050》。

    自从上次放出陈腾的试玩之后,很多人都对这款游戏充满了期待。

    高自由度、开放世界。

    这无疑是最受欢迎的游戏标签之一。

    大名鼎鼎的高自由度开放世界《给他爱5》,就是这类游戏的经典代表。

    能够在销量上胜过这个游戏的,只有大名鼎鼎的《俄罗斯方块》和《我的世界》。

    现在《废土2050》要面对的对手,就是《给他爱5》。

    “那就尽快预热宣传、然后上架发售。哦对了,先发给我玩玩。”

    “您账户所在的腾达游戏商城,已经可以下载了。”

    “行。”

    陈腾微微点头,打开腾达游戏商城准备下载来体验一下。

    “一百多个g,这大小倒是还行。”

    从体积上来看,毫无疑问这就是2014年3a大作的体积。

    陈腾直直接点击下载,没多久就完成了下载。

    进入游戏的时候与当初的试玩版差不了多少,都是昏迷醒来之后站着一个npc老头。

    不过新手教程什么的陈腾才懒得看,直接跳过就开始自己摸索起来。

    “一棵树……”

    刚刚走出房子,陈腾就看到有一棵树。

    他瞄准了树干打了一枪,树干上出现了一个弹孔。

    当然,这个效果并不出众。

    就算是十几年前的老游戏,都能做出这个效果来。

    陈腾想看的,是这个弹孔到底过多久会消失。

    不过等了好久,都没有等到弹孔的消失。

    难道不会消失?

    如果是这样的话,那确实有点真实世界的样子了。

    开放世界游戏的拟真感,可是非常重要的。

    陈腾又瞄准树上的树枝开枪,树枝果然如陈腾意料之中掉落。

    朝哪开枪,哪条树枝就落下在地上。

    陈腾拿出手机对着电脑屏幕拍了一张,准备等到过一会儿再来看看。

    他想看看这个弹孔会不会一直留着。

    如果会的话,那就说明这个游戏的细节做的非常到位了。

    他又去别的地方体验了一下细节。

    陈腾认为开放世界相比起线性单机最重要的一点,那就是细节的填充。

    细节之处的可玩性以及有趣的剧情,那才是开放世界的精髓。

    要在玩家探索的时候,给予玩家足够的惊喜。

    如果只是做个很大很空旷的地图,那这个开放世界就没有任何的意义。

    在细节的堆砌上,陈腾觉得自家的《废土2050》做的很棒。

    如果陈腾作为一个玩家,是愿意去游玩的。
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