第二十六回合(16)
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title: 花酿要把嵌合兽带走吗?
1 ~ 1: 带走吧
2 ~ 2: 不,就在附近打
roll: 1d2=2
2: 不,就在附近打
五条悟的实力永远值得信任。
这句话对正反方都很适用。
花酿的面前有两条路可以走,第一条是直接把嵌合兽拉走,这样要感受五条悟极限个人实力的就是宿傩。
而花酿凭着对伏黑惠式神的了解,处理个嵌合兽是没什么大问题的。
唯一难受的点就只有式神円鹿的能力,太能拖时间了。
没办法让花酿及时给到五条悟合适的支援。
还有一条路就是留在这里,虽然有可能耽误到五条悟个人的输出。
但这么做的好处就是,防止在影子里的宿傩直接远袭花酿,直接来个一打二把花酿秒了。
现在的宿傩可是能用十种影法术的,也能在影子里穿梭。
要是他让魔虚罗吸引五条悟的注意,想要远距离偷袭一下有明确定位的花酿是易如反掌的事情。
至于花酿能给五条悟提供的那点支援,在这场战斗中基本上可以当做零头,完全忽略不计。
综上所述,花酿选择留下。
五条悟和宿傩对轰产生的余波,她怎么样都可以用简易领域抗一下,再等着葵酱的换位支援。
要是跑远了……那死了可能就真的是死了。
title: 嵌合兽值几根手指?
【(1) ~ 原作里承认的跟不上趟(18)】
roll: 1d18=d18(2)=2
(那确实是跟不上趟。)
title: 花酿的攻击
【(1) ~ 上限(118)】+58(精进加成)
roll: 1d118=d118(92) +58=150
title: 嵌合兽的攻击
【(1) ~ (120)】+6(实力加成)
roll: 1d120=d120(29) +6=35
除了伏黑惠,花酿是那个接触十种影法术最多的人。
不止是日常生活中的摸摸抱抱,训练的时候花酿也没少打,对于各种影子式神的能力,可以说是了如指掌。
这些经验加在一起凑成了现在花酿压制嵌合兽的结果。
想想还有点讽刺。
花酿才不想要这样的经验。
她都快30了,就不能让她像个网络老年人一样,天天啃小甜饼吗?
花酿已经到了看小说都不能看虐文的年纪了。
在这种年龄居然还要对战亲手养大的孩子,甚至最差的结果要杀掉伏黑惠一次。
这也太地狱了。
title: 来,骰个伤害
【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)
roll: 1d100=d100(39) +20=59
title: 嵌合兽啥水平的回复啊?
1 ~ 1: +10
2 ~ 2: +20比肩五条悟和宿傩咯
3 ~ 3: +30玩个大的√
roll: 1d3=3
3: +30玩个大的√
title: 嵌合兽的回复
【(1) ~ (100)】+30(坏了,真玩大了)
roll: 1d100=d100(75) +30=105
花酿凭着自己对嵌合兽的了解,即使是有玉犬的速度加成在,也能躲开嵌合兽的所有技能。
可円鹿的能力花酿是避无可避。
花酿觉得自己的自回能力已经很强了,甚至比起五条悟和宿傩也不会输。
这也是花酿敢前往五条悟和宿傩战场的理由。
有她的这个恢复能力在,除非是空间斩直接斩花酿自己身上了,否则花酿大概率是能一直一直一直苟下去的。
当然这个苟下去有个前提,那就是五条悟没死,能帮她吸引宿傩的注意力。
不然再高的治疗量,对面输出给足了,也是没办法回复的。
同理,花酿准备采取同样的方法来面对嵌合兽。
输出到位,再怎么强大的回复都没用。
title: 花酿的攻击
【(1) ~ (118)】+58(加成)
roll: 1d118=d118(80) +58=138
title: 嵌合兽的攻击
【(1) ~ (120)】+6 roll: 1d120=d120(80) +6=86
title: 花酿骰个伤害
【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)
roll: 1d100=d100(74) +20=94
命中,命中,全部命中。
不止是刀,为了增加攻击频率,花酿一手拿刀,一手拿刀鞘,左右开弓。
争取不给嵌合兽任何的喘息的机会。
在花酿狂风暴雨般的攻击下,嵌合兽几乎是没有任何的还手能力。
title: 嵌合兽治疗吧
【(1) ~ (100)】+30(真玩大了x)
roll: 1d100=d100(14) +30=44
说是几乎,和完全没有还手能力也没什么区别。
嵌合兽要是能说话,现在一定是要骂花酿两句的。
什么人啊?
它被打了,要恢复伤势,刚恢复了一点点,就又被打了。
如此往复,根本跟不上这个人打人的速度。
它已经很努力的在回复了,可还是被面前这个人打了个半死。
对面的攻击还是没有停下,但这样下去,它和慢性死亡也没什么差别了。
title: 花酿的攻击
【(1) ~ (118)】+58(加成)
roll: 1d118=d118(110) +58=168
title: 嵌合兽的攻击
【(1) ~ (120)】+6 roll: 1d120=d120(58) +6=64
花酿越战越猛,虽然很心疼自己养大的毛茸茸们,但要是不打死的就是自己了。
这一点花酿还是拎得很清楚的。
攻击不能停下,一旦停下,那凭円鹿这个看起来比自己还要强一点的恢复能力,说不定就要重新开始打了。
打个嵌合兽确实不用什么咒力,但体力消耗也是消耗啊。
花酿只是个结实一点的普通人。
即使有咒术师带来的体质加强,要一直维持高强度的攻击频率也是很累的。
何况打完这个嵌合兽之后,还有个宿傩。
那边的战场才是大头。
不能因为一个小小的嵌合兽,用光了自己全部的力气啊。
title: 花酿骰伤害
【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)
roll: 1d100=d100(3) +20=23
(?)
title: 嵌合兽的回复
【(1) ~ (100)】+30(坏了)
roll: 1d100=d100(13) +30=43
(还好。)
花酿的攻击没有停下,但即使是瓢泼大雨,也总有那么一点空隙。
在被打了两套之后,嵌合兽已经习惯了抓住花酿两只手攻击的空隙,给自己治疗的方法。
甚至还能抽空为自己防守一下,避免自己受到更高的伤害。
虽然现在还没完全治疗好,但……在这么打下去,鹿死谁手可还不好说。