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第二十五回合(9)

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    对于强攻型的近战选手来说,简易领域多少是有点笨重了。

    不过这局对面也是强攻型的,所以也没什么问题。

    实在不行就像背书的时候一样,重复打开合上、打开合上的操作就好了。

    title: 咒灵的攻击

    【(1) ~ 上限(103)】+17(精进)

    roll: 1d103=d103(52) +17=69

    title: 花酿的攻击

    【(1) ~ 上限(118)】+61(+51精进+10去伪求真)

    roll: 1d118=d118(117) +61=178

    title: 今天是11月几号啊?

    【(1) ~ 反应很快了,就别卡在19号报名结束了(10)】

    roll: 1d10=d10(4)=4

    看见简易领域咒灵也不慌。

    死灭洄游开启已经是第四天了,它杀掉的菜鸡里面,有人用过这个小圆圈。

    所以咒灵之前才知道它的远程术式对于有这样小圆圈的人不管用。

    虽然自动攻击很烦,但也不过是基础的肉搏,而且它对楼梯的术式是不归这个小圆圈管的。

    换句话说就是——优势在我!

    想到这里咒灵想也不想地就冲进简易领域找花酿肉搏了。

    看咒灵冲了进来,花酿也松了一口气。

    在领域过强,或者对方是个结界术好手的时候,简易领域是有可能被瓦解的。

    原作里花酿的老师九十九由基的简易领域就被羂索瓦解了。

    title: 花酿的简易领域会被这个咒灵瓦解吗?

    【不会\/很慢(1) ~ 会,而且很快(100)】

    roll: 1d100=d100(73)=73

    坏消息是这个咒灵明显是有能力的。

    花酿能明显感受到自己的简易领域正在瓦解。

    也不是完全没有好消息,毕竟简易领域这玩意不是领域,一天可以开个五六七八次都是没问题的。

    问题是简易领域之间也是要有空隙的。

    要是在简易领域和简易领域之间的空白期被攻击到了,那就只能怪自己菜了。

    title: 楼梯变化造成的阻碍

    【(1) ~ (100)】

    roll: 1d100=d100(63)=63

    (69+63=132,和178差值过大,咒灵闪避无效,防御无效)

    title: 花酿骰伤害

    【(1) ~ 拉满了(100)】+20(井天井龙)

    roll: 1d100=d100(73) +20=93

    title: 咒灵的回复

    【(1) ~ 回满了(100)】+10(之前大成功了,给你一个加成)

    roll: 1d100=d100(77) +10=87

    花酿对楼梯的变化也算是心里有那么一点数了。

    这次即使楼梯还在干扰花酿的判断,这一刀也结结实实地命中了咒灵。

    疼得咒灵像刚才一样吱哇乱叫,又开始了紧急回复。

    可这一次和上一次明显不一样了。

    花酿用自己能和甚尔打个五五开的动态视力发誓,她绝对看见了这次咒灵身上是有伤口的!

    虽然·还是·恢复的·很快!

    但这次攻击至少不是完全没用的!

    确定这个咒灵的回复速度不是无敌的,那一切就都好说了。

    原本花酿都打算开始论持久战了。

    毕竟第一刀砍下去的时候,咒灵的那个逆天的回复速度太吓人了。

    要是咒灵能一直保持那个回复速度,那花酿只能想办法拖到咒灵咒力用完的时候了。

    好消息,它的回复速度不是完全无敌的。

    不管是因为维持领域和回复能力才让回复速度变弱的,还是因为刚才那一下是超常发挥。

    花酿能确定它是会受伤的就可以了。

    只要攻击够快够猛,那迟早这玩意会被花酿切成臊子。

    title: 花酿的攻击

    【(1) ~ 上限(118)】+61(+51精进+10去伪求真)

    roll: 1d118=d118(61) +61=122

    (哇哦x61+61诶!)

    title: 咒灵的攻击

    【(1) ~ 上限(103)】+17(精进)

    roll: 1d103=d103(4) +17=21

    title: 楼梯能造成的影响

    【(1) ~ (100)】

    roll: 1d100=d100(18)=18

    一心二用永远都是要被制裁的。

    咒灵一边和花酿打架,一边分心控制楼梯,终究是两边都出了乱子。

    当然也有可能是花酿适应了楼梯的变化。

    这一次楼梯的变化对花酿的影响不是很大,咒灵的攻击也比之前慢了许多。

    既然对手给机会了,那花酿是必不可能客气的。

    title: 花酿的输出

    【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)

    roll: 1d100=d100(100) +20=120

    (……没让你这么不客气。)

    (大成功了,后面不骰了)

    拔刀术。

    是一种在平静的状态下,从刀鞘中迅速而准确的抽出刀剑,进行切割或刺击,然后再将剑收回刀鞘的技能。

    配合上花酿能观察到别人弱点的眼睛来用,是个十分好用的技能。

    只是使用之前至少要把已经拔出来的刀剑塞回刀鞘里,并且需要一定集中的时间。

    在实战里,除非特意去使用,否则基本上也就开场能用一次。

    毕竟收刀的速度和拔刀可不一样,收刀要慢上好多,要是没掌握好时机可是要挨打的。

    但现在的情况不太一样。

    难得咒灵一心二用出了乱子,给了花酿一个收刀接蓄力的机会。

    这么大的破绽要是花酿还抓不到,简直愧对伏黑甚尔整整十年的教导。

    花酿做了一次深呼吸,把全身的力量都集中在刀上。

    这一次的拔刀斩——会很帅!

    确实很帅,之前打了那么久都打不死的咒灵,这一刀直接被砍成了两半。

    随着咒灵身体的消失,领域也消失了。

    title: 打扰一下,花酿现在的位置是?

    1 ~ 1: 天上

    2 ~ 2: 天台上

    3 ~ 3: 楼梯间

    roll: 1d3=1

    1: 天上

    (x)

    title: 会,平稳落地的吧?

    1 ~ 1: 会的

    2 ~ 2: 耍帅忘了要落地了

    roll: 1d2=2

    2: 耍帅忘了要落地了

    真男人从不回头看爆炸。

    花酿也从不回头看已经确定要死了的对手。

    花酿随手挽了个剑花,把刀收回了刀鞘里,觉得自己帅的要死。

    但乐极了就到了生悲的时候了。

    以普遍理性而言,领域这种东西是不会干涉外界的物理情况的。

    说白话就是,花酿觉得自己从哪里进的领域,就会从哪里出来。

    花酿是在天台上进的领域,也会在天台上回来。

    即使在领域里上了两层楼,还打的上上下下的,自己也应该是在天台上的。

    可好巧不巧,好死不死,这个咒灵的领域,是有干涉物理空间的能力的。

    花酿在领域里上了两层楼,现实也走到了两层楼的高度上。

    咒灵的领域一消失,花酿没有了落脚点,自然也就跟着掉了下来。

    而掉下来的时候,花酿正在耍帅,根本没注意到自己正在下落。

    心里想的全都是:哥们这个拔刀斩真帅吧?6月份宣布鬼灭之刃动画化了,那明年要是还能活着,说不定可以去继承雷之呼吸…

    正做美梦呢,就摔在地上了。

    “哎哟。”

    title: 花酿受到的伤害

    【(1) ~ (100)】-20(就两层楼高,不至于摔得很惨)

    roll: 1d100=d100(22) -20=2

    伤害不高,侮辱性极强。

    再说一遍,在战斗中分心是要不得的。

    即使对手已经化成灰了也不行。
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