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第二十五回合(7)

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    理论上,都已经在天台了,是不该有往上走的楼梯的。

    但咒灵的领域,从来都不是和人讲现实理论的地方。

    这就让花酿看着一上一下的楼梯很头疼。

    要是在正常情况下,花酿还能通过咒力波动的方向找到咒灵,可现在先不说花酿本人已经在咒灵的领域里,整个领域里面全是咒灵的咒力。

    就算是在羂索创造的结界内,在大乱斗的情况下想要凭借咒灵定位到别人也是很难的。

    这也是花酿暂时放弃寻找七海和猪野,选择先顺路看看有没有天使痕迹的原因。

    结果,推开一扇门就进人家咒灵的领域了。

    title: 上下花酿能选对吗?

    1 ~ 1: 能

    2 ~ 2: 不能

    roll: 1d2=1

    1: 能

    title: 具体是哪一边呢?

    1 ~ 1: 上

    2 ~ 2: 下

    roll: 1d2=1

    1: 上

    上,还是下,这是一个好问题。

    花酿觉得咒灵没有出现,估计是想要消耗她一波,等她疲惫或者是出了什么意外的时候才会出现,进行攻击。

    又或者……

    看着上下都不见底的楼梯,花酿觉得这咒灵也有可能就是校园恐怖故事里那种,让别人一边走楼梯一边数台阶才会显形的咒灵。

    到底是哪一种只能走一走才能知道了。

    人往高处走,花酿还是选择了往上走。

    开玩笑,当然不止是因为人往高处走的原因。

    领域这玩意看起来很厉害,其实给领域里附着的术式也是要遵守一定规则的。

    就像花酿的领域,看上去桌子上红汤里美食炸弹都已经摆满了,但需要对手违反规则才能触发,否则它们就是普通的食物而已。

    羂索在死灭洄游用的结界也是一样的,因为游戏规则本身就很危险,所以羂索必须特别设置一些对泳者(参与者)来说有利的规则,才能准备好这场死亡游戏的场地。

    因此花酿认为往上走是要承担突然掉下来的风险的,那么至少在走路的时候,就要比往下走安全的多了。

    至于掉下来了怎么办……刚才进入结界的时候也不是没掉下来过。

    再掉一次,只要安全着陆也没什么大不了的。

    title: 咒灵大概走几层楼的时候会出现啊

    【(1) ~ (10)】

    roll: 1d10=d10(2)=2

    踏上向上走的台阶的一瞬间,花酿就知道自己大概是赌对了。

    不是说咒灵的位置赌对了。

    主要是重力?还是有什么别的力量正在阻碍着花酿的前进。

    让简简单单的上楼梯的动作变得无比的艰难。

    非要形容的话,花酿觉得在这里爬楼梯有一种直面无下限术式的感觉。

    当然没有无下限那么邪乎。

    无下限是再怎么努力也碰不到,这个楼梯只是稍微费力一点,想要上去还是可以上去的。

    那接下来就是等咒灵发力了…

    这种敌在暗我在明的感觉,真的,有点晦气的。

    title: 咒灵会在第二层出现,所以骰两个楼梯特效√

    1 ~ 1: 断层

    2 ~ 2: 高距突然变化

    3 ~ 3: 扶杆突然消失

    4 ~ 4: 梯面纵向长度变短变长

    5 ~ 5: 梯面湿滑

    roll: 1d5=3

    roll: 1d5=3

    3: 扶杆突然消失

    3: 扶杆突然消失

    别说,你还真别说。

    一个人上楼梯还是挺诡异的,尤其是在走着走着扶杆突然消失了的情况下。

    扶杆一消失,原本就在人家咒灵地盘神经紧绷的花酿,直接展开了简易领域。

    生怕不知道从哪里突然蹿出来一个咒灵,跳过来给她一巴掌。

    结果警戒了半天,还没有咒灵出来的时候花酿才继续往上爬。

    要是这样‘狼来了’的故事多发生几次,花酿恐怕也会疲于应对吧?

    好在咒灵是个不聪明的。

    在花酿爬的第二层楼就出现在了花酿的面前。

    title: 咒灵的选择

    1 ~ 1: 往上跑

    2 ~ 2: 直接发动攻击

    roll: 1d2=2

    2: 直接发动攻击

    title: 咒灵的攻击

    【(1) ~ 之前骰的上限(103)】

    roll: 1d103=d103(59)=59

    title: 花酿的攻击

    【(1) ~ 上限(118)】+61(+51精进+10去伪求真)

    roll: 1d118=d118(37) +61=98

    title: 咒灵的能力能给花酿造成多大的干扰?

    【(1) ~ (100)】

    roll: 1d100=d100(2)=2

    (给你机会你不中用啊!!!)

    (差值过大,闪避无效,防御无效)

    咒灵都冲过来了,花酿凭什么站着挨打?

    花酿直接就是一个简易领域展开,想着先中和掉咒灵的术式效果,剩下的就交给肉搏。

    可花酿想错了,这个咒灵的术式效果并不是施加在她身上的,而是完全作用于她脚下的楼梯的。

    在咒灵马上就要进入花酿攻击范围,花酿正聚精会神地等着拔刀的时候。

    花酿脚下的楼梯的梯面突然缩短了,原本还有一段距离的咒灵竟一下子缩短了和花酿的距离,马上就要到花酿脸上了。

    “!”

    因为在楼梯上不太好后跳,花酿只能选择下腰躲过攻击。

    借着下腰带来的后面楼梯的视野,平稳地落在了地上。

    落在地上的花酿也没有犹豫,直接拔刀。

    本身她就在等咒灵近身,现在咒灵自己过来了,没道理放过它不是?

    title: 花酿骰伤害

    【(1) ~ 拉满了(100)】+20(咒具加成)

    roll: 1d100=d100(71) +20=91

    花酿很喜欢和七海搭档。

    主要是因为七海能够人为制造弱点。

    等七海的攻击结束,由能看到弱点的花酿再补上一刀,基本上一级以下的咒灵根本扛不住这样的两刀。

    不过没有七海也无所谓。

    毕竟不是所有人都是五条悟或者伏黑甚尔一样没有弱点的人。

    只要有弱点且花酿的身法足以让花酿砍到这个弱点。

    那这次的攻击就一定会很痛。

    title: 都特级了,回复一下?

    【(1) ~ (100)】

    roll: 1d100=d100(100)=100

    (?不是,哥们?)
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