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第十三回合(11)

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    (攻击速度判定)

    title: 咒灵的攻击速度

    【慢(1) ~ 快(100)】

    roll: 1d100=d100(59)=59

    title: 花酿的攻击速度

    【慢(1) ~ 快(100)】

    roll: 1d100=d100(91)=91

    title: 花酿会让咒灵进入十米范围内吗?

    1 ~ 1: 会的吧,毕竟是打近战的

    2 ~ 2: 不会,近战用的太多术式都生疏了

    roll: 1d2=2

    2: 不会,近战用的太多术式都生疏了

    这个咒灵的视线真的太恶心了,根本没办法忽视。

    咒灵的移动轨迹自然也隐藏不了一点。

    要是以前的花酿会想着把咒灵放过来,直接用近战攻击吧。

    然而就在差不多半年前的假期,花酿在执行任务的时候,发现了自己有些太依赖体术了的问题。

    如果只是普通的生活的话,那么集中一点,登峰造极确实是不错的。

    可花酿最终要面对的那个人是千年前的诅咒之王。

    不论是专攻简易领域的日下部,还是下一任的天与暴君禅院真希,对宿傩造成的伤害都是有限的。

    最终还是摆脱不了被斩的命运。

    也就是说在未来的战场上,全面化也是一种标准。

    能多用一招就多用一招,能藏张底牌就藏一张底牌,这才是重要的。

    对体术的过度依赖,只会让花酿对术式的敏感度降低。

    所以在察觉到了咒灵的位置之后,花酿甚至都没用提前准备好的糖果炸弹。

    而是直接调用自己身体里的咒力和术式,把力量集中在指尖。

    像开枪一样地发射了出去。

    title: 骰个伤害

    【不行啊(1) ~ 一击必杀(100)】

    roll: 1d100=d100(86)=86

    (宝宝,你是一个只会打暴击的宝宝。)

    title: 这也太脆了,是狂暴还是整个二阶段?

    1 ~ 1: 直接狂暴吧,刀刀暴击可能就是人设了

    2 ~ 2: 转阶段吧,特级出来一个一刀没了,也太没牌面了

    roll: 1d2=1

    1: 直接狂暴吧,刀刀暴击可能就是人设了

    在空中下落的咒灵没有借力点。

    咒灵没有办法躲,花酿又是后出手的,这一击当然是能打中的。

    术式带走的能量在撞击到咒灵的身体后,产生了爆炸。

    把咒灵炸的是面目全非的。

    这要是人的话,估计就要死了。

    但花酿现在的对手是咒灵,不止不会死,还会暴怒地无差别进行攻击。

    title: 咒灵的招数

    1 ~ 1: 远程攻击·红色

    2 ~ 2: 远程攻击·黑色

    3 ~ 3: 犟种,非要肘击

    roll: 1d3=3

    3: 犟种,非要肘击

    (……)

    title: (给个机会)不然咱别肘了呢?

    1 ~ 1: 不行,现在性质已经变了,不肘难消心头之恨

    2 ~ 2: 控住了再肘也不是不行

    roll: 1d2=2

    2: 控住了再肘也不是不行

    title: 用哪边控?

    1 ~ 1: 红色·僵直

    2 ~ 2: 黑色·混乱

    roll: 1d2=1

    1: 红色·僵直

    这是个长着两张脸的咒灵,一边红,一边黑。

    两张脸在灰尘中疯狂地旋转,等到灰尘散去,花酿看到的就是原本两张脸都侧着的咒灵,现在红色的一面正面对着她。

    一时间花酿的身体就不受控制了。

    这种感觉花酿知道,在梦里第一次见到两面宿傩的时候,就是这种感觉。

    明明身体里的每一个细胞都在叫嚣着“快跑”。

    可脚就像被什么东西缝在了地上一样,别说跑了,连移动也做不到。

    问题是,花酿在梦里看见宿傩的时候,是真的在害怕。

    或者说当年年仅六岁的花酿,畏惧着梦里的宿傩展现出来的力量。

    可现在花酿能确认,自己一点都不害怕。

    虽然特级咒灵在等级判定上要比她高出去一整个评级,可特级咒灵和特级咒灵之间也是有差距的。

    有的咒灵被评定为特级是因为评定的上限就是特级。

    花酿面前的这位特级咒灵,只是那个刚够到特级实力边边的咒灵罢了。

    那现在这个不能动的感觉,就很有意思了。

    估计是咒灵的术式吧。

    title: 九十九带着东堂在哪里?(和花酿的距离)

    【还在贴贴,还在贴贴(1) ~ 找了个安全的地方,正在进行解说(100)】

    roll: 1d100=d100(25)=25

    title: 他们俩被控住了吗?

    1 ~ 1: 没有啊

    2 ~ 2: 被一起控住了

    roll: 1d2=1

    1: 没有啊

    title: 九十九由基要出手吗?

    1 ~ 1: 不出

    2 ~ 2: 出,也成

    roll: 1d2=1

    1: 不出

    花酿被控住了没办法看九十九由基的反应。

    但从现在花酿周围的咒力没有波动的情况来看,九十九应该是不打算出手了。

    “简易领域,展开。”

    花酿的身体僵在原地,不代表她完全失去了战斗能力。

    只要咒力还可以继续运转,那么僵直就是没用的。

    title: 咒灵的攻击速度

    【慢(1) ~ 快(100)】

    roll: 1d100=d100(14)=14

    title: 花酿简易领域展开的速度

    【慢(1) ~ 快(100)】

    roll: 1d100=d100(85)=85

    简易领域和附着在简易领域上的,用来中和术式的结界术同时展开。

    花酿在咒灵的攻击打到自己之前,就摆脱了咒灵术式的控制。

    那接下来就是反击的时间了。

    简易领域可没有不能同时使用生得术式的规矩。

    花酿再次瞄准咒灵,又是一发攻击。

    title: 花酿的攻击

    【菜(1) ~ 花酿的咒术使用上限(85)】+30(精进加值)

    roll: 1d85=d85(80) +30=110

    title: 咒灵的攻击

    【菜(1) ~ 说实话这个是不是不投也行(100)】

    roll: 1d100=d100(23)=23

    狂暴后带来的无理智的状态,让咒灵的攻击速度下降了一大截。

    加上花酿本身还开着简易领域,想要攻击花酿,还是有些做梦了。

    这次花酿直接瞄准了咒灵的脑袋。

    title: 打了多少伤害?

    【菜(1) ~ 伤害拉满(100)】

    roll: 1d100=d100(38)=38

    瞄准的是致命的部位,那么输出稍微低一点也没有关系。

    咒灵消失在空气里。

    帐也随之消散。

    这次的任务,又是完美完成。

    ……等等,花酿眉头一皱发现事情没那么简单。

    是不是就是因为她任务完成的太顺利,所以老橘子们才要继续压榨她的劳动力的啊?
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