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第121章 系统已载入

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    【系统载入中……】

    (【任务载入中……】)

    【恭喜玩家与系统0083绑定成功】

    (【任务发放成功

    任务:待触发

    [任务备注:亲爱的玩家0【谢省】,此世界为娱乐任务,属支线,

    需要玩家自行探索哦~如有疑虑,随时都可以联系系统哟~祝玩家任务愉快~]】)

    “嘶 ——— ”

    谢省表示真的头疼极了,每次进入任务小世界前的那个载入状态都要来一波旋转晕厥,但凡是个晕车晕机的都得大吐特吐。

    就算是身体素质极好的谢省也不免感到一阵头晕目眩…

    待到头脑清醒后,谢省开始复盘往日各种任务情况…

    对于这个世界的“未触发任务,可做可不做”这种情况,他可不认为系统会好心到给他一个小世界休息……

    毕竟每开启一个小世界,他们的主神位便要消耗掉不少神力的,

    甚至如若消耗能力太过,便会将他们这些人中最没用的几位依次选出…

    将他们的魂灵淬炼,吸收灵魂淬炼时所产生的灵力,以保证小世界任务运行…

    毕竟他们都是一些亡命之徒的魂魄,在加入这个所谓的组织“缘机”时,便已签下了死契,

    本来应当是直接淬炼灵魂的,不过他们如今实行了‘赎回契约制度’

    在小世界中完成任务便可获得积分点,待到积分点达到一定积分点时,便可以赎回自己的灵魂…

    若想获得新的身份,新的肉身,便也可以用积分点兑换,因此也有许多已经赎回了灵魂的前辈,依旧留在“缘机”工作…

    不过,大多数留下来的人大约在一定程度的时候,在小世界实行任务时,便会出现‘意外’,为了求得生存机会便又不得不将好不容易赎回来的灵魂再次卖给“缘机”。

    从而便又开始了,日复一日凑积分点的日子…

    而在日复一日中,如若被后来的新人淘汰掉,便也只能落得每年一轮的灵魂淬炼之中……

    而每次灵魂淬炼,都会将所有的宿主任务者和系统全部集结在淬炼地,观看灵魂淬炼过程……

    听着灵魂淬炼过程中人们尖叫或麻木,或痛到一瞬间的失神,那种看一眼便也能感同身受,痛到灵魂深处的颤栗……

    使得围观的系统和任务者们纷纷都由心底的恐惧…

    看见了他们的惨状,剩下的人们脸上全部都带上了惊恐,从此,更加卖力的做任务,争取不被新人淘汰……

    于是乎每次观摩了灵魂淬炼的过程后,缘机的工作效率便又提高了几个点……

    有来自新人的畏惧惶恐,有来自老人对新人前赴后继的慌张,这也为主神位提供了一些情绪神力…

    对此,谢省心中倒是毫无波澜。

    在他第一次进入缘机时,他懒得搭理那个所谓的系统在他耳边叽叽喳喳,便在地上装死不搭理它……

    即使系统使用了能力,使他感到了痛苦,

    但他依旧在地上装死,一动不动……

    刚开始的时候是装的,后来是真的快死了…

    直到某位副神位下来巡视时, 发现了这件事,连同他那个新任系统和某些系统故意折磨宿主的行为……

    将他们全部投入了灵魂淬炼风气才稍微好了一点,

    而他也分到了他的新系统0083…

    而0083也没和他说别的,只是说如若不想这么没有意义且窝囊的死去,便就站起来和他一起去做任务,获得积分点赎回灵魂,还有他丢失的记忆!

    是的,谢省进入缘机的时候,头脑一片空白,只知道在地上装死,并不是因为他是真的装死,而是他真的不知道怎么回答。

    因为失去记忆,他甚至丧失了语言机制和思考机制……根本听不懂那个新任系统的意思……

    即使被虐待了,也只是感到了一种难以言说的感觉……按照他后来学会的词语来说,便是一种叫做疼痛和痛苦的情绪………

    直到系统0083为他垫付了一万积分点才兑换回了他的部分机制使他能与系统正常交流,理解系统颁布的任务…

    虽然对于他来说,他感觉死不死的窝不窝囊的,好像并没有那么重要…但他总觉得他丢失的记忆中有很重要的东西是需要他去做的,所以他便接受了0083的系统绑定……

    事实证明,0083也算得上是许多系统中比较友好的一类了,

    对于他遇见过的许多同行宿主,他们的系统与宿主都是互相针对的,

    系统怕后来的宿主爬上他的系统位置而使得他落后,被选进灵魂淬炼名单…

    而新上任的宿主得知了灵魂淬炼选位排选制,发现自己能够取代高自己一级的系统的机会,当然也不会放过……

    因此,许多系统宿主和任务者之间都是存在竞争关系的谁也不会帮着谁,甚至有些恶毒的还会对着自己的任务者使绊子……

    若是宿主任务失败,则其积分点与缘机对半平分, 而失败的宿主选入灵魂淬炼名单,这样便使得一年一次的淬炼人数中,又减少了一位淬炼者,排除了一个系统会被选入淬炼名单 的概率……

    在缘机中 ,主分为:

    宿主 < 任务者 < 系统 < 管理者 = 伪神 < 副神位 = 逆神位 < 正神位 = 邪神位 < 主神位 【无可撼动】

    而在总的机制中,又分为了两大任务派系:

    缘机【恶人道】:【宿主<任务者<系统 < 伪神[位] < 逆神位 < 邪神位 < 主神位 】

    缘机【正人道】:【宿主<任务者<系统<管理者<副神位<正神位<主神位】

    他们这些所谓的任务者和神位还分为善恶任务两大分类。

    刚开始的宿主任务者和系统都是随机分配到善恶任务,系统随着宿主所做任务,变更为‘任务归属’系统

    到了管理者和神位,便是开始区分

    伪神与逆神位便是作恶任务的,是恶人道;

    而管理者和副神位便是做善任务的,是正人道;

    而到了最后‘正神位’和‘邪神位’便是任务系中最难也是奖励最丰厚的两大阵营;

    自然而然,做两类任务的也分开竞争,

    做善任务的则是被分正人道这一区,

    而做恶任务的也是被封为恶人道一个区,

    而主神位是公正的……

    【注:副神位,是从管理者在‘神位选拔’时正常升级到的副神位的,而‘副神位之首’则就是神位选拔时的第一名。

    而逆神位,则是其他的宿主任务者或系统或管理者,通过厮杀吞并而产生的,在厮杀到一定数量时,如若想要竞争‘逆神位之首’便可以晋升为‘伪神位’通过参加逆神位厮杀场而诞生,

    通常‘逆神位之下,管理者之上’的称为伪神位,他们则会被投放到专门的逆神位厮杀场小世界,通过伪神位互相厮杀吸收,最终成为唯一一位存活者,也就是最强的‘逆神位’之首】

    【而‘副神位’和‘逆神位’在十年一次的‘正神位交替’中

    可通过神位者的传承而直接上升到正神位,

    也可以通过杀死正神位而晋升到正神位,

    而杀死正神位的方式不限制,可以是刺杀,也可以是谋杀,可以使用不正当的手段,只要能杀死正神位。

    若是那一年的神位者,想继续坐稳正神位,便可以选择组建队伍或是单神位开始对抗,

    而这是最令人顺服的‘正神位争夺’,真正认为自己有能力取代正神位的人便会参加………】

    【而主神位只能靠着传承才能代替成为主神位,

    而这主神位只交替过两次……
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