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第70章 心灵之光

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    借助复制fluctlight,rath计划曾成功在虚拟环境中孕育出具有自主学习能力的ai,这些仅拥有fluctlight的&34;人&34;被用于无人武器的操控。然而,2026年,随着美日两国政府的干预和disruptor一代的失败,该计划被迫搁浅,相关技术神秘消失。

    日本政府转而将这些技术应用于民用领域。2029年,结合先进的医疗科技,neurolink推出了brain interface chip(bic),将虚拟现实设备小型化,简化功能,并采用硅基芯片技术。通过植入大脑皮层与硬脑膜之间,用户无需外设即可实现虚拟桌面甚至全沉浸体验。但由于无法切断生物电源,bic易受黑客攻击,几年后在日本国内被全面禁用。

    2030年,日本开始全国范围内部署公共安全神经网络。2031年4月,汲取bic教训的科研团队研发出第一代民用量子连接终端,为神经连接装置的诞生铺平道路。

    2034年,一名工程师意外发现一组模糊数据,能通过强烈情感信号进行改写和干预。政府重启项目,以应对日益严重的青少年心理问题。他们委托科研团队开发心理治疗软件,利用这组数据监测个体情感变化,辅助医生制定治疗方案。然而,研究员黑羽和有田对此持有不同见解。

    两人合作研究后,发现结合情感信号和记忆触发,能加速心理治疗进程。但这涉及记忆操纵,引发伦理和法律争议。黑羽主张全面干预,直接解决问题,而有田则坚持仅保留情感信号,通过心理咨询逐步淡化记忆影响。2037年,项目框架确定,政府采纳了黑羽的理论,制作了三个实验版本的应用。有田退出,项目由黑羽主导。

    为了低调推广并进行大规模试点,这三个应用被包装成基于现实世界的全沉浸式格斗游戏,专供佩戴神经连接装置的儿童使用,这些孩子通常来自教育极端的家庭,内心可能隐藏着深层次的心理问题。游戏中的成长过程能间接治疗心理问题,被淘汰者的情感波动和相关记忆会被模糊处理,隔离在fluctlight中,同样达到治疗效果。

    一切看似顺利,但黑羽对fluctlight的研究并未止步。深入研究量子通信技术后,他发现无需大型设备soulsync,也能实现&34;加速&34;功能。他意识到,如同机器依赖电脉冲,人脑的思考速度由心脏的跳动频率决定。

    黑羽设想,如果利用神经连接装置截取并人为提升心脏产生的量子脉冲,会怎样?通过模拟人脑的合成fluctlight,他得出结论:在不增加脑细胞负担的情况下,思考速度可提升千倍,这是一个革命性的发现。

    然而,出于个人利益考虑,黑羽选择了对政府保密这项技术。

    238年,一款名为&34;urban acceleration 2038&34;的神秘应用悄然走红都市圈。

    趁着其他研发团队分析数据之际,黑羽带领他的精英团队秘密地对&34;prototype two&34;进行了改造,植入了独特的速度增强功能。

    2039年,&34;mind boost 2039&34;被低调发放给一百名城市小学的孩童。

    次年,未经改动的&34;corrupted cosmos 2040&34;在部分城区试运行,初步测试其影响。

    随着游戏的低调运营,那些因卸载游戏而失去部分记忆的参与者,显示出不同程度的心理创伤愈合迹象。由于黑羽的团队全面掌控了&34;mind boost&34;,他们非法利用bic技术,赋予了团队成员与加速相反的&34;减速&34;能力,巧妙地避开了官方的监控。

    直到2044年,黑羽的两个女儿因游戏在现实中出现问题,他决定隔离她们,将对实验有价值的长女留在身边,而次女则交由律师监护。

    从长女那里获取了通过&34;mind boost&34;探索人类情感的实验数据后,黑羽成功研发出一种神经连接装置,能引导并放大人类的情感反应。

    借助这一成果,他逐渐成为政府部门中神经连接装置研发和网络安全事务的权威,无声无息地提升了个人影响力。

    两年后,他完全掌控了相关领域的政府官员,让他们对他充满敬仰,对他的行动深信不疑。

    此时,黑羽的野心日益膨胀。他计划利用不断更新的实验数据,升级对长女等儿童进行的&34;人造心理防护壳&34;实验,进而对成年人实施同样的&34;人造心理防护壳&34;,尝试实现对人类情感和潜意识的精确操纵。

    一旦成功,下一步就是全面控制人类情感,以及对&34;心灵之光&34;的深度解析。

    不可否认,黑羽的才华和天赋令人赞叹,不论他的行为如何,他对科技的推进确有贡献。然而,他的手下目睹了他的实验,未必会始终与他保持一致。
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