设定草稿集第二弹(以实际为主)
【猫族】
生产单位:
猫窝:生成10只生产单位【猫】
攻击单位:
狸花猫:基础作战单位。
毛球杀手:进阶作战单位
捕猎者:有几率使敌人陷入“捕获”状态。
夜行侠:夜间攻击力翻倍。
毛球投手:投掷毛球造成范围伤害并有几率使敌人混乱。
猫眼侦察兵:可以发现并标记隐藏的敌人。
猫薄荷瘾者:接触猫薄荷时攻击力和速度大幅提升。
跳跃者:可以跳过其他单位进行攻击。
猫耳法师:施展魔法,使敌人陷入“迷惑”状态。
狸花刺客:具有隐身能力,对敌方单位进行致命一击。
猫咪vlogger:记录战斗,增加己方单位士气和战斗效率。
猫咪神射手:远程单位,精准射击敌方关键单位。
英雄单位:
曹操喵:略
猫王:略
建筑单位:
猫咪神殿:提供进阶训练,增强战斗技能。
猫薄荷花园:生产猫薄荷,为己方单位提供增益效果。
猫爬架:增加己方单位的跳跃能力和躲避率。
特殊单位:
九命猫:拥有额外生命,可以复活。
招财猫:为己方带来资源,增加生产速度。
特殊机制:
狸花猫的追杀令:狸花猫单位在战场上时,对敌人造成一定的震慑效果,击杀单位后,获得费用。
猫咪集会:己方猫咪单位数量达到一定数量时,触发特殊效果。
猫薄荷效应:战场上随机位置周期性出现猫薄荷,己方单位接触后获得增益效果。
猫捉老鼠:捕获老鼠单位时,获得额外资源。
圣火喵喵:略
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【兔族】
生产单位:
机械兔:作为基础生产单位,具有基本的移动和攻击能力,能够从事工作获得零件和费用。
特殊技能单位:
侦察兔:具有更高的视野范围,能够发现并标记隐藏的敌人。
破坏者:擅长破坏敌方建筑单位,对建筑造成额外伤害。
修理兔:可以修复己方单位和建筑,提高生存能力。
攻击单位:
狙击兔:远程单位,能够精准打击敌方关键单位。
爆破兔:能够投掷爆炸物,对敌方单位造成范围伤害。
防御单位:
盾卫兔:具有高防御力,能够保护其他单位免受伤害。
哨兵兔:能够提供额外的视野和警报,提高防御能力。
支援单位:
医疗兔:能够治疗己方单位,恢复生命值。
工程师兔:能够升级己方单位和建筑,提高战斗效率。
特殊英雄单位:
机械魔术师:略
机械倒霉兔:略
建筑单位:
机械工厂:略
研究设施:提供技术研究,增强单位和建筑的能力。
特殊机制:
兔年庆典:略
紧急维修:当机械兔单位受损时,有几率自动修复一部分伤害。
能量充能:战场上随机位置周期性出现能量源,己方单位接触后获得临时增益效果。
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【猫头鹰】
基础单位:
猫头鹰:作为基础单位,具有基本的移动和观察能力,能够获得一定的费用值。
特殊技能单位:
夜视猫头鹰:在夜间具有更高的视野和攻击力。
智者猫头鹰:能够提供战术建议,增强己方单位的策略性。
攻击单位:
猎食者猫头鹰:具有强大的攻击力,擅长捕猎小型单位。
风行者猫头鹰:快速移动,能够迅速支援战场各处。
防御单位:
守护者猫头鹰:具有较高的防御力,能够保护关键区域。
哨兵猫头鹰:警戒能力强,能够提前发现敌方动向。
支援单位:
治愈者猫头鹰:能够治疗己方单位,恢复生命值。
智慧导师:提供战术指导,增强己方单位的战斗效率。
特殊英雄单位:
隐士猫头鹰:具有高智慧和策略性,高魔法值,能够指挥其他猫头鹰单位。
夜影猫头鹰:擅长夜间行动,具有隐身和潜行能力。
建筑单位:
猫头鹰巢:减少猫头鹰单位费用。
智慧之树:提供战术研究,增强猫头鹰单位的能力。
特殊机制:
智慧传承:在特定回合,所有猫头鹰单位获得经验值,提升等级和能力。
夜枭时刻:爆发
夜幕降临:在夜间,所有猫头鹰单位获得攻击力和防御力的提升。
智慧启迪:己方单位在智慧之树附近时,获得临时增益效果。
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【树懒】
基础生产单位:
树懒:作为基础单位,具有缓慢但稳定的移动速度和较高的耐力,能够获得一定的睡梦值。
特殊技能单位:
梦境编织者:能够创造幻觉,迷惑敌人,使其难以分辨真实目标。
慢动作专家:能够减缓周围敌人的行动速度,为己方争取时间。
攻击单位:
懒洋洋的拳击手:虽然动作缓慢,但每一击都具有强大的力量。
悠闲投手:投掷缓慢但精准的物体,对敌人造成意外伤害。
防御单位:
树懒守卫:具有高耐久性,能够承受大量伤害并保护其他单位。
睡眼朦胧的哨兵:虽然看起来昏昏欲睡,但能够警觉地发现潜在威胁。
支援单位:
悠闲治疗者:缓慢但有效地为己方单位提供治疗。
梦境导航者:引导己方单位通过复杂的地形,避免陷阱。
特殊英雄单位:
梦境守护者:能够保护己方单位免受精神攻击,提高士气。
树懒智者:以其智慧和经验,为己方单位提供战术指导。
建筑单位:
梦境之树:提供单位的休息和恢复,提高单位的耐力和恢复速度。
悠闲工坊:生产和升级树懒单位,提高其战斗能力。
特殊机制:
梦境迷雾:战场上周期性出现迷雾,己方树懒单位在迷雾中获得额外的隐蔽和移动优势。
悠闲节奏:己方单位的行动速度和攻击速度随时间逐渐提升,形成后期战斗优势。
梦境时间:在特定回合,所有树懒单位的行动速度和攻击能力得到临时提升。
悠闲反击:当树懒单位受到攻击时,有几率进行快速且强力的反击。