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第63章 场地卡——二十四节气?

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    “那你打算去吗?去的话我帮你申报上去?走我这边的名额。”迷城问道。

    “???”陈哲连续发了三个问号。

    “怎么了?”

    “没什么,暂时不用了。”陈哲拒绝道。

    虽然不知道迷城是怎么搞到这个比赛的参赛名额的,但毕竟自己和迷城应该算不上很熟。

    这份好意,他实在有些难以接受。

    更何况地虎集团那边,自己并没有明确拒绝。

    “好,既然你有自己的打算,那我就不多问了。”

    迷城的消息很快回复过来,言语中并没有因为被陈哲拒绝而感到不满或奇怪。

    他知道每个人都有自己的选择和考虑,尊重是彼此之间最基本的交流方式。

    回复完迷城的消息,陈哲便再一次来到训练馆的制卡室,准备继续制卡。

    现在自己手中已经有了6张召唤灵卡,超过了“新星杯”参赛条件的一半。

    而【场地卡】和【战术卡】,自己手中倒是一件都没有。

    所以,陈哲这次进入灵卡之巅,便是打算制作一张【场地卡】。

    前世的很多场景,都可用于制作场地卡。

    光光是《三国演义》一本,便提供了诸如赤壁之战、官渡之战、奇门八卦、水淹七军等名场面。

    纵观古华夏历史,诸如此类的战争更是数不胜数,随便拈来一章,便能惊艳众人。

    只不过,场地卡是模拟战斗环境的灵卡,它不仅仅是一个简单的场景布置,更需要呈现出一种特定的氛围和地形。

    这种复杂的场景设计需要大量的时间和精力来完成。

    陈哲也明白,上述所提到的这些战斗场面都过于宏大,要想将它们完美地呈现在一张场地卡上,需要极高的技术水平和庞大的工程量。

    因此,他决定先从一个相对简单的场面入手,尝试一下场地卡的制作难度。

    就在这时,陈哲脑海中瞬间冒出一个灵感。

    为什么场地卡,就一定得是战斗相关呢?

    这个问题打破了他的思维定式。

    他瞬间意识到,自己一直陷入了一个狭隘的框架中。

    他回想起自己的初衷——以“华夏”为灵卡的主题。

    那么,为何不能从华夏的传统节日中寻找灵感呢?

    每一个节日都有其独特的习俗和文化内涵,这些都可以成为他制作场地卡的素材。

    比如,端午节时,人们会赛龙舟、吃粽子;

    春节时,家家户户张灯结彩、放鞭炮;

    七夕时,牛郎织女在鹊桥相会;

    清明节时,人们会扫墓祭祖……

    这些节日习俗,都可以在场地卡内部创造出一块特定的地点,或者成为场地的被动技能。

    但陈哲并没有急于从这些节日中挑选灵感。

    他想到了一个更加庞大而深远的体系——二十四节气。

    二十四节气不仅仅是一组时间节点的划分,更是华夏民族千百年来对自然界深刻理解和智慧总结的结晶。

    它准确地反映了自然界阴阳消长、气候变化的规律,承载着古代人民对四时变换的敏感捕捉和深刻感悟。

    每一个节气都有其独特的天气现象、农事活动和文化习俗,它们共同构成了华夏民族丰富多彩的文化画卷。

    因此,陈哲决定,就以这二十四节气为主题来创作一系列的场地卡。

    “春雨惊春清谷天,

    夏满芒夏暑相连。

    秋处露秋寒霜降,

    冬雪雪冬小大寒。”

    此时此刻,现实世界中的日历恰好翻到五月一日。

    而这个时间节点上,距离下一个节气——立夏,已然不远。

    立夏,作为二十四节气中的第七个节气,它标志着夏季的序幕正式拉开,为万物生长注入了新的活力。

    立夏之名,源自于《月令七十二候集解》中的描述:

    “斗指东南维,为立夏,万物至此皆长大,故名立夏也。”

    时至立夏,随着日照时间的增加,气温逐渐升高,万物繁茂,草木葱茏。

    此外,立夏之后,雷雨也逐渐增多,为大地带来了充沛的水分,进一步促进了农作物的生长。

    因此,时至立夏,万物繁茂。

    想到此,陈哲立刻操纵着精神力开始在面前的白毫纸上开始规划起来。

    对于场地卡的大小,无论品质如何,卡牌联盟统一调整到了50x50的范围。

    “绿树阴浓夏日长,楼台倒影入池塘。

    水精帘动微风起,满架蔷薇一院香。”

    陈哲低声吟咏着这句诗,诗中描述的景象已经跃然纸上。

    他首先以饱满的精神力,将场地卡的下半部分化作一片生机勃勃的绿林。

    这片绿林里,树木苍翠欲滴,高耸入云,仿佛要冲破天际。

    阳光穿过树叶的缝隙,洒下点点金光,形成斑驳陆离的光影,为这静谧的绿林增添了几分灵动与生机。

    随后,陈哲又在这片绿林旁绘制出一个清幽的池塘。

    池塘的水面如镜,清晰地映出附近楼台的倒影,仿佛整个世界都被这小小的池塘所容纳。

    池塘边,一架蔷薇盛开,花瓣层层叠叠,香气袭人。

    微风拂过,蔷薇轻轻摇曳,仿佛能听到那淡淡的花香在空气中弥漫。

    然而,陈哲并未满足于此。他将目光转向场地卡的上半部分,选择了更为开阔的视野。

    他用那细腻的精神力,描绘出一片广袤的田野。

    田野上,早稻刚刚播种,嫩绿的秧苗在阳光下熠熠生辉。

    然而,这并不仅仅是一张简单的场地卡。

    陈哲在设计中融入了许多细节和元素,使得这张场地卡充满了生机和活力:

    在树荫下,他绘制了几只小鸟在欢快地歌唱,清脆的歌声回荡在树林间;

    在池塘中,几只小鱼在自由自在地游弋,偶尔跃出水面,溅起一片水花;

    在田野上,偶尔可以看到几只蝴蝶在稻田和花丛中上下飘动,翩翩起舞。

    为了让这张场地卡更具文化内涵和时令特色,陈哲还特别引用了《逸周书·时讯解》中的描述:

    “立夏之日,蝼蝈鸣。又五日,蚯蚓出。又五日,王瓜生。”

    这句话说的是在立夏这一节气中首先可听到蝼蝈在田间的鸣叫声,接着大地上便可看到蚯蚓掘土,然后王瓜的蔓藤开始快速攀爬生长。

    于是,陈哲决定将立夏这张场地卡分为三个时长相同的时间节点:

    一候蝼蝈鸣,二候蚯蚓出,三候王瓜生。

    每个时间节点,都会对应一件不同的场地事件:

    尝三新、斗蛋和秤人。

    (ps:今天更新结束。

    pps:大家可以根据清晨的描述预测一下这张【立夏】场地卡的技能~)
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