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第6章 主播与小粉丝的组队

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    最左边的男孩穿着亚麻色布衣,肩上戴着一对非常破旧的锈铁护肩。

    他的头发也是亚麻色的,眼睛很大,脸上有几颗可爱的雀斑。

    仿佛是哪个青春冒险游戏里走出来的角色。

    中间的男孩有一头乌黑的头发和白皙皮肤。

    他梳着一个精神奕奕的刺猬头,颇有点小帅气。

    他身穿洁白的长袍,手中握着一根破旧不堪的魔杖。

    最右边的女孩则有一头长长的棕色秀发,编成两个蓬松的麻花辫,发量非常浓密,显得很可爱。

    她的脸像苹果一般圆润而红润,一双眼睛明亮闪烁。

    她穿着一身暗绿色的猎户装和一对结实的皮靴。

    这三个小粉丝在捏人物形象的时候,

    如果没有在他们自己本身的基础上进行过较大的魔改,

    那么他们的年纪都应当是与眼前的游戏形象相当接近的,

    约摸在十四五岁左右,

    洋溢着浓浓的青春气息。

    “你们好,你们好!”

    一一星友好地打着招呼。

    “哈哈,星哥,真的是你呀!现在刚刚开服,你一定是在直播吧!所以我们上你的直播间了吗?”小雀斑男孩问道,眼睛兴奋得亮亮的。

    “哈哈哈,是的,你们上直播了!好多人现在在弹幕说你们呢。”

    一一星的直播间弹幕上现在正刷了满屏的弹幕气泡。

    “yoooooo——”

    “羡慕!”

    “星哥你站那里不要动,我出生点好像也刷在比较近的位置附近,植物跟你那的很像哎,我来找找你们!”

    “我也想过来和你们一起玩!可是我出生在冰原嘞,只能羡慕了。”

    “我也有点怀疑我离星哥他们比较近哎!我这里的环境背景音乐都和星哥那边的一模一样。唉!据说我的世界几十年前的初始版本还可以查坐标点的,还可以直接tp(teleport 传送)到别人那里去,后来官方说什么为了增加可玩性和真实性,居然把查坐标点和tp都删了,真的很气人。希望我待会儿运气好一点,能找到星哥他们。”

    而游戏界面中,一一星已经与三个小粉丝拉起了一个小团队。

    成员:

    一一星【队长】

    小发雷霆(小雀斑男生)

    圣火昭昭(白袍男生)

    芥末泡泡糖 (双麻花辫女生)

    大家都是闪亮亮的lv1。

    “哟星哥,你又氪金了是吧?你的 lv1是金色的耶。”

    一一星摆摆手:“好家伙,上来就废话文学是吧?那我一个游戏主播我不氪金多不好。当然得氪金以示我对官方爸爸的支持嘛。哦对了,我的开服大礼包还没开呢,等等我看看都有什么好东西,分你们一点。”

    “好耶,谢谢星哥!星哥好人,一生平安!”三人异口同声。

    “对了,你们看着是中学生啊。今天六一啊,那你们不是快要期末了吗?你们可别告诉我你们是这几天马上就要中考的初三生,那我可得立刻把你们杀到下线,这时候不复习,跑上线来干嘛。”

    “哎呀,星哥老大叔还是那样爱操心。”小发雷霆挑挑眉稍。

    芥末泡泡糖摇着手道:“哈哈哈哈放心放心,我们才初二啦,再说我们这些可怜的学生崽只有半个小时在线时间就要被系统登出了,星哥你就不用操这个心了。”

    圣火昭昭龇着一排大白牙道:“就是就是,今天全世界玩家都苦等了这么久的新版本开服日,谁能顶得住这诱惑啊!不过我们就玩完这半个小时就一起去写作业啦,童叟无欺,你放心吧!”

    半小时下线这倒是实话。

    今天是周一,作为未成年人,

    他们的确只有半小时的在线时间,就会被客户端强制登出游戏。

    当年3d全息技术在游戏界的广泛运用,的确是游戏技术革新的神之一笔。

    不过这神之一笔的技术融入了游戏设计中也有利有弊:

    ——被判定为重度网瘾的人群也每天都以指数倍数增长,逐渐成为一个日益严峻的社会挑战。

    所以世面流行的大热游戏,

    都采用了精心设计的奖励机制。

    这些机智能够给玩家即时满足感,

    并通过不断刺激大脑释放多巴胺来促使人们欲罢不能。

    玩家被诱使沉迷游戏之中,不断追逐更高的成就和虚拟世界的刺激。

    同时,现实世界的枯燥和有力也是人们倾向于逃离到虚拟游戏世界的重要原因。

    工作、学业、社会竞争、经济压力等各种现实生活的挑战和焦虑,

    使人们渴望寻找一个带他们暂时摆脱这些问题的避风港。

    融合了3d全息技术的虚拟游戏世界张开了怀抱,

    用可以使人们迅速获得的刺激感和满足感,

    加剧了人们对虚拟游戏的依赖和沉迷。

    严重的社会问题越发凸显,

    越来越多的人陷入游戏成瘾的泥淖中,

    导致他们完全失去了对现实世界的兴趣和对真实活着的感知。

    据3d全息技术游戏革新同一年的新闻报道显示,

    因过度沉迷于3d全息网游,

    越来越多的人丧失了对自身在现实世界中存在的感知能力,

    这导致了一系列悲剧的发生。

    其中包括多人因沉浸在虚拟世界中,

    忽视自身身体脱水和饥饿而导致死亡。

    这样的案例爆发式增多,远超社会的预期。

    在全球范围内,引起了各国政府的高度关注。

    如此可怕的发展是超乎意料的。

    各国反应迅速,纷纷发布严格的3d全息游戏时间限制令。

    例如华国,很快便立法规定18岁以下未成年人,

    周一至周五工作日的游戏时限为50分钟,周末则为每天两小时。

    成年人每十个小时将会被游戏端强制登出一次,

    并在半小时内无法重新登录,

    以保证有足够时间让玩家暂时“清醒清醒”,

    给肌体供应生存所需的水分和营养。

    所有使用3d全息技术的游戏公司,

    按照法律要求都必须实行玩家的指纹与虹膜双生物特征识别,

    并严格执行国家的3d全息游戏时限规定。

    未能执行规定的游戏公司,

    一经发现,便将直接冻结该游戏公司的资金并缴纳巨额罚款。

    华国的3d全息游戏时限规定,虽然不是在众国之中最严格的。

    但华国执法力度极强,因此,不论是国内国外的游戏公司,

    在华国境内都严格遵守着规定,丝毫不敢越雷池一步。

    此项3d全息游戏时限政策已经实施了三四十年了,

    直到今天也还是一贯严格被执行着。

    “哈哈,那你们下了线最好真的是去写作业哦!”一一星笑眯眯道。

    “哎呀,我们会去的,作业多到爆炸,响起就浑身难受。”圣火昭昭说。

    “唉,半小时真的太短了,希望下线前我们起码能把手上的任务给交了吧。”芥末泡泡糖说。

    一一星吹了声口哨,说:“大家不都是学生时代过来的,当学生的时候当然得以学业为主。再过几年你们就成年了,时间过得很快的,到时候你们就有足够的时间来玩了。”
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