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第四章 本事与属性

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    一刀下来,玩家都安静如鹌鹑,连窃窃私语都没了,只敢交流眼神,静待“过场动画”走完。

    在玩家正式步入超凡前,【社交】【背包】之类的功能是没有解锁的,只能加加好友,发信息什么的是做不到的。

    那少年对此却没有什么反应,正是杜安。

    这就有点像mc老玩家重回古早版本,看着新手下矿洞被僵尸叫声吓得不敢动,心中总有种复杂的情绪。

    玩家过一段时间才能真正初步认识、适应诡界的疯狂与扭曲,之后才会一步步融入这个世界。

    在这里很难找到善良,人们被混乱的世界摧残,很清楚残忍与果决才是活下去的秘诀。

    况且,玩家们被当成从黑雾中捡的难民,属于廉价劳动力,连牲畜都不如,土著砍起来是连一丁点犹豫都不会有的。

    这个世界人多的是,到处都在混乱,每天都有无数流离失所的人。

    加上黑雾中空间无序,你随便走走都可以找到一些被黑雾四处传送的难民,源源不断。

    没有青色位香,谁也不知道在黑雾中下一步会走到哪里。

    人命,在这是最不值钱的。

    至于杜安,他早就习惯了这世界的疯狂与绝望。

    他停下远行的思绪,看向隔壁车那位“下头男”。

    他大概率不是玩家,只是一位替死鬼,与玩家面板有关。

    这是前世玩家们总结出来规律,新手开局总会有弱智疯狂作死,跳个不停,最后被弄死,之后却再也没出现过。

    即便是随机出生在荒野的玩家,也会先让他体验一会双排,替死鬼再归西,让玩家长点教训。

    不知道玩家面板如何做到的,但这确实对玩家起到了警示的作用。

    杜安也乐得如此,清净。

    他巴不得这种事多些,让玩家快速懂事,他也能少些麻烦。

    队伍还在前进,杜安心中默念,玩家面板随之浮现。

    ——————————

    玩家昵称:李安(杜安)

    职位:无

    职能:无

    本事:未知本事1(未命名,空位13),未知本事2(未命名,空位5)【可进行自主命名】

    命位:无

    遗物:无

    物品:破布衣物(不入流)

    属性:【点击展开】

    ——————————

    这还是杜安第一次见玩家面板不认识本事,还要自己命名。

    而且,杜安魂中藏着的一书一令它是一个都没检测出来。

    应该是这些东西在位格上比玩家面板要高些,前世是从没有这种情况出现的。

    按着【禁法书】把名命了,才总算顺眼了。

    【神鬼敕令:级别空位,当前运用最大限度:13】

    级别表示本事当前等级,分空、人、地、天和神五位,依次提升。这等级也可以用于粗略判断物品、【职位】级别。(不入流在空位之下,不算超凡级别)

    而后者,表示在综合熟练度、属性、【职位】和【命位】等后,玩家能发挥出本事当前等级的多少效果。

    每一百分比的提升带来的都是本事效果指数增长,例如80增长到85,术法效果绝不只是提了1/16那么简单。

    同样,越到后面,每百分之一的提升难度也就越大。

    一般到80就可以进行该本事下一级别的学习了,如果能到100,那便是对当前级别的本事掌握到了极致,学会下一级别后提升也最大。

    每个级别跨度极大,单看是什么位进行强弱判断并不很准确。

    同样只学了同一门本事,都是空位级别,不同限度,可能存在吊打的情况。

    而如果是不同本事,乃至多门本事,玩家强弱就要具体情况具体分析。

    都是40限度,不同空位级别本事,也可能存在碾压。

    当然,如果对方领了人职,把本事学到人位了,用多少空位本事硬刚基本就是送菜。

    对于土著,本事限度并没法像面板般精确显示到百分比,仅有大概的判断,将100分为了十阶,每阶跨度10。

    目前杜安“神鬼敕令”的13限度(按土著划分就是空位二阶),绝大多数都是熟练度带来的,小部分是属性加持,再要往后提升就得提属性、登【命位】领【职位】才行了。

    “养命术”他先前没法用,只是理论上的学习,限度就比较低。

    单纯软件上的熟练是不足以做到枪换大炮的,属性等硬件才是王道。

    看完本事,杜安将目光转向【属性】一栏。

    展开后,一圆形香案浮现眼前,上面有四座香炉,插着长短不同的香,代表玩家四维属性。(西方为蜡烛)

    体魄、神魂、灵觉、命数。

    四维属性各有其侧重及关联领域,不同本事对属性的要求也不同。

    体魄神魂顾名思义,一个代表身体素质,一个代表灵魂强度。

    灵觉类似感知力,也代表对灵魂、灵性的亲和度。

    而命数是比较玄的属性,代表一个人命的分量,命数重的人,才镇得住一些遗物、从属。

    命数并不直接提升术法威力,低了却学不了很多种本事,也用不了多少术法,还容易被怪物盯上。

    至于高命数,前世也没人研究出有什么用,毕竟前世也没什么人命数属性高。

    一般人只要保证命数不低到学不了技能即可,都不会想着去升命数。

    因为,命数是出了名的难提升,除了一些不可复制的特殊机缘,基本没有什么方式去升命数。

    前三个属性提升后是能实打实直接加战力的,重心自然会放过来。

    在《诡界》中,四维属性都比较重要,你可以有一维突出,但绝不能有属性太低。

    即便是莽夫类物理系【职位】,神魂也不能太低,不然精神太弱就是死路一条。

    同理,纯法系也别身子太虚,容易出事。

    玩家基本都是在都抓都硬的前提下再去根据本事需求发展长处的。

    回到杜安的香炉上,“体魄”炉上插着差不多二分之一炷的香,“神魂”和“灵觉”炉都是约四分之三炷,“命数”最高,是一整炷香。

    一炷香,代表非超凡的最高水平。正常人的单一属性大概平均在二分之一处。

    玩家的属性是随机的,封顶一炷满。杜安前世的初始四维属性就与现在不同,要低上不少,差距大概是重生带来的。

    对于初始属性,杜安倒不太在意,第一炷的属性要提升对于老手其实很简单,拉满也不需要费什么劲。

    麻烦的是点起第二炷属性,真正达到超凡水平,这需要提前谋划。很多玩家前世在这卡了许久。

    先看看这队伍所属势力的水平再做打算吧。

    正想着,几声尖啸从队伍头顶黑雾穿出,几道黑影直直飞向全队最薄弱的部分——包括玩家在内的几车枯瘦流民。

    ——————————

    为避免有读者不懂级别设定,特此说明:

    大级别为不入流、空位、人位、地位、天位、神位,每个级别跨度极大。

    非超凡统一归为不入流,后面五个是超凡级别,人地天神又与【职位】等级对应。

    对于本事,每个大级别又分100个进度,越往后越难升,提升也越来越大。

    本事与【职位】相对应,不入流对应非超凡,空位对应未领职超凡,人位对应人职,以此类推。(神职特殊,除外)

    而命位有十个位格,每两位格对应一个大级别。

    位格是属于超凡者的判断体系,物品之类的东西只有级别,品质根据经验判断。

    (以上已整理成表格放在作者的话)

    不想记也没关系,作者行文时会注意,尽量让读者们看得轻松些。
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