第14章 回归(三)
“在和这只boss打的时候,会给你一个试用角色,也就是五星的龙铭!”
“对于这个角色,我只能说,又有机制又有娱乐性,具体怎样慢慢给大家说。咱们先说boss 。”
“这只boss ,叫做战争兵器β,也是三个阶段,弱点为火物理虚数。它的下半身为蝎子状,上半身为蜈蚣状,下半身六足,上半身四爪,每只爪子都是和螳螂一样的镰刀状。”
“它也是三个阶段,第一个阶段,它只会进行普攻,但是它每个回合有两动,第一动会攻击你的两个相邻角色,第二动则会对随机一个角色造成大量伤害。进入第二阶段后,场景会被强行改变,因为这只boss 有控制重力的能力。在场景被改变后,不管是什么角色的领域技都会被强行打断。然后你就会发现,你的每个角色都站在了一个石台上。一共四个石台,当这只boss行动后,石台的顺序会被随机打乱,但是影响不大。进入第三阶段后,这只boss就会在第二回合的第二动开始蓄力,当它蓄力的时候,它会进入霸体状态,弱点无法被削,当它蓄力完成后,你的一个角色所在的平台,会被移动到天上。你们可能不懂这有什么效果,就是说,你的其他角色的所有效果无法选中这个角色为目标了,技能也好、回血也好、护盾也好,甚至是天赋也无法对他发动了。蓄力完成后,这只boss会进行二段蓄力,第二次蓄力会进入无敌阶段,无法受到任何伤害。蓄力完成后,会对这个被移开的角色造成海量伤害。所以当这只boss开始蓄力以后,你必须保持你的所有角色的血量在80以上。不然基本上没有角色能活下来。嗯,除了龙铭。”
“然后就是配队的问题了,由于你必须要选五星的龙铭,所以你的配队最好是龙铭,火主,娜塔莎,最后一个随便,最好放一个辅助位。”
“你可能会问,龙铭作为一个五星存护,为什么还要放火主?现在就给你解答。”
“大家还记得希儿与布洛尼亚吗?当她们两个同时在场时,同时释放大招会触发合击技(我编的,当个乐子看就行),放火主也是为了合击技。三号位最好放娜塔莎,别放白露!别问为什么,白露的技能与龙铭有冲突。放铃可其实也行,但是不如娜塔莎。因为龙铭的战技是会扣血的,铃可的奶量和续航能力大概率不够。”
“然后就是这个队伍,龙铭同时担任主c 和护盾,火主担任副c ,基本上这个队伍出来,你是百分之百过得。”
“然后咱们介绍五星存护,龙铭的技能。”
“咱们先看一眼技能。”
龙铭
命途:存护
属性:火
普攻:
〖盾击〗:对敌方一名角色造成自身护盾50的火属性伤害
〖枪镇〗:对敌方一名角色造成自身攻击力30的火属性伤害
〖刀燃〗:对敌方一名角色造成自身攻击力40的火属性伤害
〖燃尽于此〗(强化普攻):对敌方一名角色造成自身攻击力70的火属性伤害
天赋:
〖落崖〗:游戏开始,对敌方全体造成自身攻击力50的火属性伤害,然后进入“防御姿态”。当任意一名角色死亡后,你获得一层“掘墓”,任意回合结束后,若你的“掘墓”不小于二,且你处于“进攻姿态”,移去所有“掘墓”,进入“守望姿态”。当己方角色死亡后,你获得一层“于尽”,任意回合结束后,若你的“于尽”不小于四,且你处于“进攻姿态”,移去所有“于尽”,进入“燃血姿态”。
“防御姿态”:你无法使用你的大招、战技,无法触发额外能力。任意回合结束后,你获得等同于自身生命上限50的护盾。任意回合结束后,若你此时的护盾大于自身生命上限的200,你不再获得护盾,此时,己方角色无法选中你为目标,敌方角色只能选中你为目标。当你护盾清零后,清空自身所有能量,退出“防御姿态”。
“进攻姿态”:你的防御、暴击率、暴击伤害清零,并且将等量数值增加到你的攻击力上,然后你获得一个等同于自身生命上限150的伤害吸收条。其他角色对你造成伤害的瞬间,你防止此伤害,并将此伤害移动至伤害吸收条内。你的回合结束后,将伤害吸收条清空,并且将这些伤害进行结算(此次结算无视此天赋)。
“守望姿态”:保留“进攻姿态”的效果。你令己方所有角色增加你进入“守望姿态”前最后一个死亡的角色5的攻击力。你进入“守望姿态”后的第二个回合,退出“守望姿态”,进入“进攻姿态”。
“燃血姿态”:保留“进攻姿态”的效果。你令己方所有角色增加10的火属性伤害提升。当你在“燃血姿态”下被攻击后,你立即对攻击你的角色使用一次〖燃尽于此〗。当你使用三次〖燃尽于此〗后,退出“燃血姿态”,进入“进攻姿态”。
战技:
〖死而后生〗:失去30生命上限的生命值,令己方一名角色恢复30+10点能量,然后清空伤害吸收条,令其视为死亡。此外有100的基础概率使敌方全体进入嘲讽状态,持续一个回合。
终结技(200点):
〖清剿不留〗:令己方一名角色能量上限翻倍,然后进入“进攻姿态”,切换大招为〖焚天之焰〗。
〖焚天之焰〗:清空伤害吸收条,并且对敌方全体造成100清空伤害和100生命上限的真实伤害,并且无视敌方韧性破韧。
秘技:
〖天降神兵〗:额外消耗一个秘技点,将距离自己最近的三个敌人拉到自己所处的位置,并进入60秒的无敌时间(无法被敌方攻击)。
额外能力:
〖先登死士〗:己方角色发动攻击后,若其能量是己方所有角色最多的,则此次攻击伤害增加50。
〖四面楚歌〗:己方角色人数大于敌方角色人数时,每多一个,己方角色增加5攻击力。
〖同生共死〗:当己方一名角色生命值归零后,恢复生命值至生命上限的1,其他己方角色失去等同于生命上限10的生命值。其他己方角色最多因此技能失去生命值至1点。该效果整局游戏限发动一次。
光锥:
〖归来〗(四星存护):增加20生命值,己方角色死亡后,增加10生命上限;己方角色复活后,增加10攻击力,各项限增加五次。
星魂:
〖死灰复燃〗:〖同生共死〗触发次数加一。
〖星河落泪〗:〖焚天之焰〗伤害增加50。
〖大普希金〗:战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
〖记忆刻画〗:大招能量消耗-50。
〖大相无形〗:终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
〖克敌制胜〗:〖清剿不留〗效果扩散至全体,新增效果:令己方所有角色攻击时获得“火焰附魔”效果,该效果在下次发动攻击后清除。
“火焰附魔”:当你造成伤害的时候,额外造成此次攻击伤害10的火焰伤害,并且额外进行一次破韧。
注意事项:
1该角色拥有全角色中最高的攻击力、防御力白值。
2真伤无法暴击,无视防御力、伤害减免、护盾,攻击韧性为零的角色补偿倍率为05倍,击破韧性造成的伤害倍率为其他角色的2倍。
3该角色增加的攻击是在总数值上增加的,且本局游戏全程有效,该增益由于直接生效的缘故,无法被清除。
4额外破韧的前提是敌方的韧性被削弱。
5额外能力〖同生共死〗必须在自己没有被控制时,才会生效。其他额外能力不受控制能力影响。
能力来源:
1龙铭手中的枪、护盾来自于傅佥。
2伤害吸收、能量恢复、伪复活来自于空间的将灵能力共享。
3火焰能力、无敌、高防御来自于存护星神。
4大部分攻击力加成、属性伤害加成、亡灵对话能力来自于守墓人。
5伤害转换、真伤、额外破韧、部分加伤、高攻击、伤害增加来自于毁灭星神。