第405章 建议与请教
小马哥给杨林推荐的这个人,也是他在一个偶然的机会下结识的。
一如杨林,哪怕在互联网这个行业里在国内是龙头,但所能接触到的人一定会被所属的圈子所限定。
“前段时间我去美国参加了一个互联网的技术展……”
这个技术展杨林也听说了,实际上他自己也很想去看看,但他却实在走不开,听小马哥的意思,展会结束之后他并没有第一时间回国,而是应邀参加了行业内的一个晚宴。
小马哥的本意是在美国看看有没有机会寻找一下优秀的游戏公司,找个适合国内的游戏来做一做。
结果,游戏没有找到却遇到了一个做硬件的德国人。
想着摩音一直在做这方面的研究,便起了招揽之心。
对于人才,杨林从来都是来者不拒的,当即欣然接受,表示如果人家愿意,魔音不介意全盘接收这个团队。
其实小马哥很想跟杨林说,既然国外的技术相对成熟,真不如直接收购。
拿来主义嘛,何必自己折腾?
但就这个问题杨林以前也跟他解释过。
既然自己要做了,那么核心的技术必须要属于自己,如果芯片这种核心部件还需要从国外进口,一旦被限制,其结果就是致命的。
这也像是一种投资,不过就是时间的区别而已,比长线更加长那么一点。
杨林知道小马哥平白无事也不可能给自己打电话。
谢过他之后,也没有急着挂电话,而是等着他的下文。
“其实我觉得,沪市那家芯片公司你大可以合作一下嘛。”
“拜托,我的哥,都说了他们不靠谱。”
“靠谱不靠谱的,你自己有数就行,问题是并不是所有人都跟你一个想法,人家名头摆在那里,你不想用一下?”
“用一下?”
“你不觉得……摩音研发中心里的外籍人员太多了点么?”
“这个……”
听小马哥这么一说,杨林有些沉默了。
他说的是事实啊。
倒不是杨林崇洋媚外,而是在硬件这一块,国内的技术起步太晚,的确没有跟国外比较的资本,从柯林斯基开始,摩音研发中心的主力外籍科研人员就占了大头。
如果国内在芯片技术上同样有绝顶高手,杨林也肯定优先选择国内科研人员啊。但顶尖的技术人员都在中科院呢,他总不能以私营企业主的身份去跟国家抢人才吧?或许十年之后,他能凭着超高的薪资去挖人,但是现在……他做不到。就算给了高薪,人家也不见得乐意来,除非靠关系求爷爷告奶奶地转一圈儿找中科院申请技术支撑。
但此时的杨林又不想拉下脸去做这种事情,干脆用钱去国外挖人。
不过,小马哥的这话倒给了他一点启发。
的确,汉芯是个忽悠,但最终加入到那里的人也不全都是骗子,真正有本事的人也不是没有。
就技术这个层面来说,甚至比摩音研发中心本部的中方技术员实力更强一些。
如果……
忽然之间,杨林也有些意动。
“嘿!小马哥,这个建议我会认真考虑的。”
从杨林的口气里,小马哥知道他是听进去了。
之所以给杨林这个建议,他也是有自己的考虑。
摩音的外籍研发人员太多,现在没有成果还好说,一旦有朝一日摩音的研发中心有了突破性进展,那么成果就一定是摩音的了?
作为互联网界的大佬,没吃过猪肉还没见过猪跑?
就算有合同,在利益面前撕毁合同转投竞争对手的事情还少么?
毕竟藤讯在摩音也是有股份的,而且杨林当初给他画的饼又那么的好看……
对于杨林说沪市那家公司不靠谱的事情,他是相信的。但他考虑问题的角度跟杨林还有些不同。
就算是条破船,不也能打出三千烂钉么?
为了避免以后那种有可能发生不可期之事,他觉得杨林有必要动起来。
今天的这通电话,注定不能草草结束。
不管是恭喜、推荐还是建议,都是对杨林有利的,而作为一个合格的商人,专门利人毫不利己是不存在的。
最终,小马哥还是提出了他自己的诉求。
“关于选择游戏这块,你有什么建议?”
他人待我以诚,杨林也不是个不懂得投桃报李的人。
他知道小马哥的意思,略一沉吟,便道:“其实选什么游戏不重要,重要的是玩家的感受。”
“嗯?不是游戏本身?”小马哥对于杨林的这个答非所问明显有些意外。
“不是说游戏本身不重要,玩家的感受首先是建立在游戏本身的,除非你想自己做一款游戏,但就目前的环境来说,我们想要在游戏这块赚钱,只能从做代理开始。”
小马哥暗自点头,在美国的那次展会上,他能明显地感受到国内和国外在游戏产业上的差距。
“你要是想做,稳妥一点的话,韩国那边市场反映比较好的游戏都可以做,但转移到国内就有几点需要注意。”
“你说。”
“服务器的承载要远高于国外,我们人多,转移到国内的游戏玩家数量必然会远超本土,所以,不能用其本土的数据去衡量,服务器的负载能力如果不过关,玩家的体验会极差。另外,必须打击外挂。”
“现在很少有没外挂的游戏吧?”
“魔兽世界。”
“你这有点儿欺负人了啊。”
“好吧,就说奇迹,之前也出现过外挂,但监察系统及时发现,及时纠正,保证游戏的公平性,从一个侧面也能提高玩家的感受。”
“还有呢?”
“bug。现在众音旗下所有的游戏都对找出游戏bug的玩家进行现金奖励。那玩意儿破坏性其实挺强的,如果不重视,会很麻烦。这些事情其实技术部门都能做到,但重视程度的高低就很难说了,我们得让他们重视起来。”
“唔……”
小马哥沉吟着,杨林却继续道:“这些都是跟玩家体验有关的,其实也是最重要的,关于玩儿营销,我就不在你面前班门弄斧了,但只要玩家体验好,选择什么游戏,真的不重要。”