第420章截胡(1)
第420章 截胡(1)
万通互联除了微信之外,可以说是以游戏发家的,无论是贪玩蓝月,还是天天系列手游,都是万通互联除了微信之外的顶梁柱呢。
那么能不能做与游戏有关的云服务呢?
周通立即召集了魏晶、还有张龙、岳军、陈宇、姚小光等高管来开会。
人来齐之后,周通就开门见山地说想做云服务。
在座众人愣了一下,都看向了周通。
在座的高管当然也是很关注昨天周通参加的互联网高峰会议,里面的李艳红,还有马芸都提到了云计算,没想到就这样激起了自己老板想做云计算的想法了。
魏晶看向周通说:“周总,其实我们微信,还有旗下页游和手游,一共是花了10亿美金在全球各地都搭建了数据中心,我们的业务都是我们自己的服务器解决的,其实就是私人云,你是想学阿里和亚马逊那样做云服务吗?”
众人都看向周通,如果周通是想学阿里和亚马逊那样销售云服务的,他们心里都不怎么愿意的,因为万通互联实在是没有什么优势呢。
即使阿里和亚马逊的云服务能够为他们赚很多钱,也不代表万通互联现在入场能够赚大钱。
周通看向众人,淡淡地说道:“不是的,我是想做与游戏相关的云计算,云服务。”
众人好奇地看向周通说:“游戏相关的?”
周通点点头说道:“嗯,我是这样想的,我们万通互联的一大支柱就是游戏,我们难道要放弃游戏,去拥抱劣势吗?这不可能的,现在我就想大家讨论一下,云应该怎么和游戏结合起来,你们有什么建议?”
看没人说话,周通看向张龙说:“张总你先来开个头吧。”
张龙沉吟一下说:“我对于云计算并不算很熟悉啊,如果有说错的地方,还请大家指出来。”
周通点名自己先说,自己也不能不说,但是张龙对于云计算真的不太熟悉,所以在说之前先要谦虚一下。
“我对于云的理解,就是共享。既然周总说到了云计算用在游戏上面,我想起了模块共享,比如引擎,比如素材,共享并不是免费的,而是收费的,比如我们的引擎和素材都可以提供给人使用,但是如果用于商业用途,就需要支付授权费用,我不知道我这个想法对不对啊,可能里面存在的问题比较多,因为我不是行家,所以就随便吧说说,也就是抛砖引玉了。”
周通点点头说:“嗯,可以了,张总说得很好,我就不点名了,你们思考一下,谁想说就说啊,不要觉得与你们无关的就不说了,要是这样,说不定哪次高层会议,那些不说话的就不用再来参加高层会议了。”
里面资历最低的,就是天美的姚小光,他看其他人都不说,犹豫了一下,还是举起手来。
周通点点头说:“小姚你来说。”
姚小光心里暗暗流汗,周总叫自己小姚,受宠若惊啊,最重要的是周通年纪比起姚小光还要小10岁啊!
一个比自己小10岁的年轻人叫自己小姚。
姚小光感觉自己的年纪都活到狗那里去了,真惨!
姚小光看到众人的目光都看了过来,在脑海里组织了一下语言就说:“按照亚马逊云和阿里云的情况看来,他们就是服务器的承包商,提供专业性的服务器部署维护,网站维护,保持服务器全天24小时开放等等。”
“我们同样也可以搞啊,但是我们不和他们竞争,我们深耕于游戏领域,专门在游戏开发运营这方面向大中小公司提供服务,比如服务器,比如游戏开服搞活动。”
“无论是服务器配置,还是策划,我们都可以承包,交给万通互联专业人员来维护,保证服务器全天24小时不中断。亚马逊云和阿里云是搞普通网站的云服务,我们专业搞游戏,页游,手游,甚至端游的云服务,这就是我的看法。”
周通听着姚小光说完,鼓鼓掌说:“嗯,小姚你说得很好,我觉得你这个意见非常好!”
陈宇看了一眼姚小光,姚小光同样是手游部门的副手,手下也是有四五个手游工作室,听说手游研发的进展不错,周通都很看好。
姚小光权力并不比自己要低多少,要是再得到周通的器重,说不定很快就升成一把手了,这也是完全有可能的。
陈宇顿时感觉到了危机感,立即举手发言。
“我们万通互联在手游和页游有着无比丰富的经验,特别是游戏出海这方便,我们除了可以提供服务器云服务之外,还能够按照客户需求来提供游戏相关研发、优化、反外挂、运营和推广等一条龙的服务呢。”
经过一番讨论,周通确定了万通互联云计算计划的基调,就是按照姚小光和陈宇那样,致力于按照客户需求来提供服务器,以及游戏相关研发、优化、反外挂、运营和推广等一条龙的服务。
确定下来之后,周通就打算先让市场部负责人去物色相关的团队,除了专业的云计算团队之外,还有游戏物理引擎团队。
因为刚才在会议上面,张龙提到了物理引擎团队,周通觉得也是有必要的。
虽然说现在万通互联没有推出任何的电脑游戏,但是不代表以后不会。
周通现在心里都已经有了想法了,那就是绝地求生!
绝地求生这个游戏可是在周通那8年的梦里最火热的游戏,基础内容就是百名玩家被限定在逐渐缩小的区域内不断厮杀,直到决出最后的胜利者,或者说幸存者--这个规则和著名电影《大逃杀》如出一辙。
大部分网络游戏都在想着如何去想方设法的减少玩家挫败感,增加玩家的愉快感觉,大部分游戏都在努力让玩家更多的赢,更少的输,而“大逃杀……”的玩法却反其道而行之,100名玩家只能有1组甚至是1个胜利者,剩下的全是输家,绝大多数时候等待玩家的都是一次次的失败,其中也不乏饱含挫败感、屈辱感的失败。