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第248章 二阶段的机制玩法(今天有事,暂时三更)

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    其实第二阶段说复杂也不复杂,说简单也不容易。

    第二阶段直面罗特斯的玩家们,首先要将罗特斯逼到天界之海海面上。

    然后配合天界舰队,以牺牲战舰为代价,将罗特斯一直留在海面上。

    一点点的消灭它。

    这大概就是整个使徒罗特斯团本的全部流程了。

    第二阶段的难点有两个,一是顺利的将罗特斯逼到海面上,二是将罗特斯一直留在海面上。

    搞清楚他们需要做的事情后。

    阿旭指挥起来也就容易多了。

    “兄弟们,整个罗特斯团本的流程大概就是这样了,一阶段大家要做的,就是在无数怪物的干扰下,封印四大天王。”

    “然后二阶段的两个步骤,就是先把罗特斯逼到海面上,然后把它一直留在海面上,在四个战舰消耗完之前,解决掉它即可。”

    机甲和直升机,是用来清理大规模攻击战舰的小怪。

    真正的主力输出,是红队主力输出队伍和舰炮。

    舰炮是重火力输出,而红队主力则是拉罗特斯仇恨的。

    另外三个队伍,只需要保证在战舰开炮前,战舰不被摧毁即可。

    阿旭这么一说,大家觉得倒是很简单。

    可实际上大家操作起来,还是蛮不容易的。

    因为红队主力需要不断吸引罗特斯的仇恨,因此剩余的三支队伍,只能守住三艘战舰。

    所以第一炮必须以最快的速度放掉。

    否则的话,其余三支队伍就没有人手,去守第四艘战舰了。

    可问题就在这里了。

    第一艘战舰毁掉后,红队的一波爆发能将罗特斯的血量,打到预定的位置吗?

    再加上还要走机制,给红队安全输出时间什么的。

    这也是阿旭说给直播间观众听的东西。

    好在在舰炮开过后,玩家们有机制容错机会,阿旭他们若是没能第一时间完成输出目标,可以更换另一支队伍过来输出。

    但是代价则是一艘战舰的防御,会出现真空期。

    等阿旭他们再次抵达,之前那支队伍守的战舰这里时,战舰说不定就要沦陷了。

    “兄弟们,这罗特斯团本,我嘴上说得简单,可实际上还是很难。”

    “这些入侵斩舰的怪物,不穿驾驶机甲或者直升机去清理的话,我们根本就打不动!怪不得罗特斯的等级这么高呢,哪怕是以后获得了更高版本的强力装备,也不一定在不驾驶机甲,直升机的情况下,打动这些怪物。”

    这个团本考验的依旧是玩家们的配合能力。

    对付罗特斯只能依靠团队的默契配合,才能轻松通关。

    ……

    “怎么样?新团本的反馈情况如何了?”李云来到刚搭建好不久的新数据中心,随手拉住一个工程师问道。

    “玩家们都能接受新的团本机制,而且他们还蛮喜欢,您设计的机甲和直升机的驾驶呢。”

    李云尴尬的摸了摸鼻子。

    这其实是个简易版的玩法。

    借鉴了某战的机甲模式,他之前还担心玩家们操作起来不习惯呢。

    还好面对巨物时,玩家们并没有出现什么不适应。

    其实玩家们还觉得挺合理的。

    毕竟罗特斯可是世界级boss啊,近距离与其交战,根本就不可能看清楚它的全貌。

    李云为了不出现,那种奇怪的画风,硬是要求团队,将这个团本的后续,改成了如今这副模样。

    其实他这么做的目的,也算是在为以后的阿拉德世界埋伏笔了。

    当然,也就这个团本会出现这种玩法,以后的团本就没有了。

    机甲和直升机都只有一种攻击方式,而且都可以飞,不过攻击罗特斯本体是没有伤害的,它们只能打战舰上入侵的怪物。

    “不过……”

    “你还有什么建议吗?”

    “我觉得驾驶机甲和直升机,只当个趣味机制算了,玩家们本职业的表现还是得凸显出来。”

    “你的意思是?”

    “玩家们还是可以不控制机甲和直升机,清理攻入战舰上的普通小怪。”

    “这样啊,那回头你安排修改一下,因为是新机制的尝试,所以咱们也要倾听玩家们的建议,若是不合理的话,咱们直接改就是了。”

    这时候老杨也走了过来。

    看到李云后,他开口说道:“老大,我觉得还是得给玩家们表现机会,机甲和直升机的话,就用来攻击罗特斯的触手算了,罗特斯的触手毕竟是会摧毁战舰的,我们打触手的话,就能延迟它攻击战舰的时间怎么样?”

    “你这么说也很有道理,机甲和直升机,有其重要作用,但不能完全取代玩家们守护战舰,你们是这个意思吧?”

    两人同时点头。

    随后他们又说了接力输出boss的机制问题上。

    既然大家都在一个战斗区域了,那么其他队伍,也可以随时前往红队那边接力。

    而换下红队主力,总要有个合理的机制吧?

    比如说面对罗特斯时,所在的区域是没有空气的,红队主力需要更换氧气,因此才能换下一支队伍过去什么的。

    老杨这么一说,李云也觉得很有道理。

    一直让红队拉仇恨,输出罗特斯本体的话,确实不太合理。

    团队接力,团队配合,才是团本的核心玩法啊。

    机制什么的,其实并不重要,重要的还是玩家各个队伍之间的配合。

    “我明白了,你们先在论坛上争取一下玩家们的意见,这个团本对我们来说很重要,一些不合理的地方,能改就改,你们刚刚的意见我也会保留,明天晚上我要知道一些,玩家们的重要建议,你们尽快给我收集起来。”

    “好的老大,我们这就去办。”

    随着时间的推移,各大主播的不断尝试。

    新团本的攻坚流程并没有想象中不尽人意。

    大家反而觉得很合理。

    使徒罗特斯在他们看来,也是该有如此复杂的攻略方式,才能匹配它身为使徒的逼格。

    尤其是驾驶机甲和直升机,仅仅只是清理它召唤的小怪这点。

    在玩家们看来是很合理的。

    动用舰炮攻击罗特斯,除了给它造成巨大伤害外,还会触发结界,将它强行留在海面上。

    这不正是针对它能力的正确战术手段吗?
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