第5章 有关于魂灵世界世界观,以及元素特点的介绍
大家好呀,我是你们的风哥,本章将由我来为大家带来魂灵世界世界观的介绍。
先说几句题外话,1-12章其实算是小说的序幕,也就是交代一下男女主以及主角团的背景故事,本书还是一本都市异能的战斗文,不是甜文······(虽然感觉写糖的感觉挺好的,即使我母胎solo,我也是要有梦想的吗······)后期还是以战斗为主,情感线为辅,不过我还是会尽我所能让夜幕cp给大家多发点糖,毕竟老是打打杀杀,天天撒刀片不好······(当然本书肯定不止一对cp,男主的小队人还是比较多的)还有一件事,风哥是一位高中生,现在课业繁重,所以一天的更新最多最多1500······(不是我短,是我没办法······)可能到了期末会断更,假期会多那么一丢丢,请多多介谅!推荐大家多养养书(虽然可能没多少人看)。
好了,让我们回到正题,前面男主的系统提到了“气境1级”,现在就让我给大家讲解一下,在魂灵世界观下的魂灵士分为几个段,依次递增:
气,云,大气,天空,破空,恒星,银河,可观测,不可观测(又名神境)
以上的词均是代表了灵气的强度与多少,天空境以后,一次升段一次雷劫。(雷系魂灵士的好处,可以无视雷劫的惩罚,不用硬抗,甚至有可能在雷劫中二次突破,所以现在破空境以上的魂灵士大多都是雷系)
那么,“段”的提升有什么作用呢?之前我们的老张说过两个字“一转”,其实就是第一次觉醒,每个魂灵士的魂灵都可以在原来的基础上无限提升(理论上),而每次升段,都是一次对于魂灵的提升,但是(敲黑板)不是每一次提升都会得到特殊魂技(有些魂灵生来没有),也不是每一次提升都会解锁新系(有些魂灵就一种系),而且,你可以使用的通用魂技不会随着你级别和段的提升而改变,所以没有特殊魂技的魂灵其实没有必要升段,消耗资源就算了,往往还没有提升,但是大多数没有一转特殊魂技的魂灵可以通过二转解锁特殊魂技,所以大部分魂灵士都会选择二转来增强实力,也就是达到云境,但是云境再往上人就少了很多了,因为从气境到云境,大部分人都可以,但再往上,四种选择:1往死里练习2有天生天赋可以人为加快修炼进度3氪金4开挂(叶星:“小孩子才做选择,我全都要。”)所以大气境的青年魂灵士已经很厉害了,进入天空境基本都要中年了。
当然了,对于所有的魂灵士来说,特殊魂技它都是“被动技能”,主动技能大家都是一样的,所以,接下来,重头戏来了,给大家介绍一下接下来这个世界所有元素的特性。
火:持续型伤害(偏向柔性),灼烧,不能破甲,防御极差,常用于法师与弓手
水:柔性防御+攻击,但对刚性攻击防御几乎等于无效,常用于法师,但战士使用可能会有奇效
木:牵制攻击+刚性防御,常用于绞杀等攻击方式,但对柔性防御几乎等于无效,常用于法师
土:攻防兼备的系,可刚可柔,攻击方式多样,但被绞杀等木系攻击重度克制,常用于法师(主要是土系用于近战的杀伤力太低了)
冰:攻防兼备的系,可攻可守,但是十分稀有,既可以用冰盾防御,也可以用冰刺,冰箭攻击,唯一的缺点是移速过慢,近身攻击太过依赖防御,遇上牵制攻击几乎等于单方面挨打。各种职业都很常见。
雷:最强的伤害系,可以穿透破甲,也可以持续伤害,同时克制木水二系,速度仅次于风光暗三系,也可以发出雷声干扰,进行牵制,但是,完全没有任何的防御措施,属于是秒人和被人秒的两个极端,各种职业都很常见。
风:可攻可守可逃的五边形系,理论上唯一一个完美的系,既可以使用风剑,龙卷风等方法进行攻击,也可以使用气流盾进行格挡,甚至反弹敌人的一切攻击(除了光暗),更可以用风步快速位移。但是驾驭难度(最难,没有之一)以及稀有程度(仅次于光暗)都是地狱级的,大部分风系魂灵士只能做到其中的两种,想要完全驾驭更是难上加难。各种职业都······应该很常见
光:和暗并为全世界最稀有的系,所有系之中速度最快的所有的治愈法师以及神职人员都是光系魂灵士,属于是觉醒了只要好好学一定会有饭碗的系,而且,光系的法术攻击理论上无法格挡(也许闭眼是大部分魂灵士唯一的格挡方式),除了暗系,当然,光系的格挡也只对暗系有效。主要是法师(毕竟治愈法师太吃香了)。
暗:和光并未全世界最稀有的系,跑路第一的系(可以隐去身形),所有的和暗影有关的人全都是暗系魂灵士(比如刺客这种职业就重度依赖暗系),法术攻击只能被光系格挡,格挡只能作用于光系,各种职业······都不常见(主要是太少了)。
从上面的介绍,我们可以看出一件事:所有的系法师几乎都很常见,其次是弓手,但战士几乎没有出现,最主要的问题是,战士是冲锋陷阵的,需要的是攻击,更重要的是自保能力以及跑路能力,光这一条就淘汰了绝大多数系,最后只剩下了冰风,以及勉勉强强通过保命能力可以选择的暗系,这就注定了选择战士的人少之又少。但是,我们的叶星的天生魂技已经注定了他十有八九要选战士,所以他······咳咳,不能剧透不能剧透。
这次的介绍就到这里,我们第六章正文再见。