第五十三章 红烧鸡块
不请自来,说一下我的一些撞坑历史。
首先你不能刻意去写一段智斗,而是你要顺着剧情,觉得这里应有智斗,然后写一段智斗。
原因不解释。
接下来是我的个人理解环节。
智斗有很多种,比如一世之尊后期这个你说他不是智斗吗?几百章的伏笔,人物行动全都是为了剧情智斗服务,甚至主要剧情就是智斗。
这种智斗大概是怎么样的呢?
是看破类型的,主角是深陷囫囵的一员,他就是智斗中的那个啥也不知道的人,或者只知道一点的人。
这个时候重点在于揭示,如何在保证剧情丝滑前进的情况下揭示。
揭示到最后,一切明牌,然后over。
这是最常规的写法,大奉结局就是这样,所有东西甩出来给你了,能填的坑都填了。
你说这个不是智斗?
勉强也算吧其实,而且还好写,能和主线调剂着来……
大奉还是这样,明暗线冲突啥的我就不说了,但是揭示这本身其实还是很清晰的。
揭示这条线一直是动力,也是目的,更是行文的理由,角色行动的理由。
这是最常规,也可能比较好写的智斗。
(当然,我口嗨的)
接下来回到一世之尊,这个也是揭示类型的,和大奉有什么区别呢?
其实一世后面我已经感觉又干又硬了,主线开始枯燥乏味了,为了让主角合理升级,剧情正常展开,乌贼貌似牺牲了一些东西,导致节奏巨难受,吃起来嘴巴很委屈。
这个时候撑着我看完了的就是喜闻乐见的揭示环节了。
以小桑的准备作为铺垫,这是立悬念。
而主角行动的目标在摆脱魔佛后也很明确了,这是剧情展开的行动力。
中间不断丢出的设定,是在完善逻辑链细节,同时也是尽力拉起期待感。
接着就是关键时刻动手,看看双方后手几何了。
接着乌贼来了个托马斯回旋,闪到了小桑老腰。
剧情天秀。
那么言归正传,这种智斗怎么说呢,是期待落差。
类比大奉的话大概就是,许签噶了,反而是让他爹得以成功晋升到了更高级别,然后他爹冲了一把结果失败了,最后的算计是复活吧,许签。
然后才是许签复活成武神,终结全书。
前面的抛出细节小改,部分冲突改,让其爹和皇室的矛盾减缓(比如说扶持的那个挂了,不得不蹭女帝……然后最好是随便打个补丁把监正摘出去)
总而言之就是他爹的这段情节要保证合理的前提下期待落差。
当然,大奉不可能这么写,我只是举个例子,毕竟要考虑ooc、剧情合理性以及读者耐性。
一世之尊是提前两百多章准备好了要这么写,花了两百多章完善,才玩了这么一个花活。
大奉的很多矛盾在后期其实已经在前期就注定了,很难玩出这种花活来。
期待落差对于作者的写法应该是已知结局推过程。
中间打各种补丁为了保证合理且不突兀。
乌贼就相当巧妙,那个托马斯回旋的设定基本和主线无关,压根不怕什么影响。
唯一的问题也就是解决角色动机和设定矛盾之类的……无生老母为什么会托马斯回旋?
有这个必要吗?
无生老母托马斯回旋的时候,三清不会看她不爽给她两拳?
为什么不给?
这些都是需要打的补丁……
……
还有其他的智斗,比如乌贼写的小副本……
空调写的应对鬼的部分(勉强可以从写法来看丢进智斗里……)
小龙魔临里面那几个转杯名场面~(话说回来,这算智斗吗,策略谋略也算吧???)
还有我一直觉得恐怖如斯严丝合缝的不祈十弦的智斗……来自设定上面的碾压。
还有就是一票作者爱用的出其不意智斗,简单来说藏了一手,藏了几手,代表人物老鹰。
简称老银币威慑,脑补威慑。
还有就是金手指智斗,这个是工具类型的,金手指可以作为翻盘依据,智斗可以围绕金手指来设计……这样或许能达到不祈十弦的严丝合缝。
总结一下,智斗不是你作者在智斗……
而是你要让读者觉得这真tm是一场酣畅淋漓的智斗……
要么过程下手,要么结果下手,要么都下手。
过程除了情节,合理的人设翻转也很常见……
就酱紫。
……
还有些智斗以后再更新了,目前先写这些吧,揭示和期待落差~
俺是随便乱写的,不要太信,这里是单纯分享自己的看法。