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第35章 真女神转生5复仇初见第二天

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    昨天忘说了件事,就是人物升级会给你自由分配的属性点,你可以自由发挥,这点应该是突破吧,阿特拉斯以前的作品我没有全部玩过不敢妄下断言,我感觉这么做挺好的,人物可以自由选择是走物理路线还是魔法路线,实在不行玩个辅助路线也不是不可以。

    今天玩游戏之前打开steam看了一眼,才600多个评价,感觉好少啊,是不是在ns端发过一遍的原因呢?好像不是,就是单纯的没有新玩家涌入。

    我尝试思考一下为啥真女5的销量有点差,学习ai,超越ai。

    原因一:校园生活剧的加入。

    校园生活剧对于国内的玩家来说杀伤力真的很大。我小叔家孩子我妹今年高考,我爸请他们家吃饭,吃饭的时候我妹就说过这么一句话“我这辈子都不会回忆高中生活,简直就是地狱。”

    这让我想起来不知道在哪里看的一句话了“人这一辈子其实都是在弥补童年”。

    再看p5r的校园剧,实在是满足了大部分人的幻想;我可以白天上课,空余时间兼职,偶尔会有朋友一起找我玩,我和我的朋友们没有勾心斗角没有尔虞我诈,没有小圈子,永远不会出现5个人六个微信群的情况;有话直说,生气就不理对方,和好了就和原先一样,我们不用在乎我这句话说出去是不是会惹某某人不高兴,我们只知道一件事我们是永远的朋友。

    看似简单的诉求,在现实中却可遇不可求。

    p5r做到了,他以宫雨莲为中心将各个人聚拢,其他人在认识宫雨莲以前也都有着各自的烦恼。被田径队开除的龙司、遭受人后议论的高卷杏、即使很努力也无法得到认可的新岛真、美术天赋极高却饱受老师pua的祐介、被父亲当做生意筹码的奥村春、因为母亲的死迟迟走不出来的双叶等等等等。

    这些人在遇到宫雨莲之前可以说人生都有痛点,但随着与宫雨莲的相识,这些人都治愈了现实带来的阵痛,焕发新的青春。

    当玩家在控制宫雨莲解决一个又一个的事件的时候,我们会感受到,这些人是因为我的努力才这样的。而这些人在我与相识以后,有事会问我的意见,有困难会依赖我,有心事会找我诉说,他们也会为我着想出去玩总是叫着我,我们会成为这帮人的绝对核心,他们遇到危险下意识的会喊“joker!!!”。

    所以很多人玩完p5r之后会在评论区写这么一句话“怪盗团带我走吧”。

    你看,p5r的剧情已经成了玩家向往的生活。当你满足玩家这部分幻想的时候,玩家也会回报你的,那就是5万多条评论,96的好评。

    还有与之类似的游戏就是《完蛋!我被美女包围了》,大家先别急,给我个机会让我慢慢说。

    这款游戏的游戏质量可以说太低了,剧情就是无脑意淫爽文,那它为什么会卖那么多份?

    因为它让我体验到了,原来我回复消息也可以不用猜测对面的潜台词,原来我可以不用记得今天是什么节日该准备什么礼物,原来也有人在乎我,原来竟有人为了我吃醋,原来在这里我才是被偏爱的那个,原来恋爱如此简单。

    这游戏烂不烂玩游戏的不知道吗?但是那些好游戏能满足这种情绪价值吗?

    《底特律:化身为人》、《暴雨》、《超凡双生》这些我都玩过,它们给你提供的是另一种情绪价值,不能与之相提并论。你会拿辣片和薯片作比较吗?

    所以当你能满足玩家一种情绪的时候,你大概率会成功,如果你和我对成功的定义不同,也可以理解为大概率会赚到钱。

    我们再回头看真女5,在提供情绪价值这方面做的还不够,像我玩了6个小时除了压抑点其他的没感觉出来啥。以下是今天的游玩体验。

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    今天的游玩体验不出意外的出意外了。

    说实话我今天已经做好了体验下降的心理准备的,因为没有游戏是完美的。真女5在游戏性这方面还比较极端,就是剧情+箱庭探索+回合制战斗,所以我提前把心理预期降了点。

    然后今天就是遇到了老朋友‘斗牛士’,它一出现就勾起了我在p5x里那段最不好的回忆。

    这个斗牛士和p5x里的斗牛士都是主打闪避,深刻的让我理解到了作者对角色的理解。斗牛大家都应该看过,一个男的拿个红色的帘子,然后牛就冲撞他,他就躲闪,闪避成功吃香喝辣,闪避失败原地爆炸,对吧。看起来紧张刺激,观感不错。

    但是到了游戏里,玩家变成牛了,卧槽,我成牛头人了!对面斗牛士上来就给自己加个闪避buff,然后就开启了疯狂闪避之旅,主要是在真女5中,被闪避是要扣行动点的,我直接苦手了。然后吧应对也很简单,毕竟咱们那么多仲魔,也有降闪避的buff,然后斗牛士就反手一个全体风属性攻击技能大风吹直接送我去主界面。

    闪避的负反馈我在之前也说过,也提到过《侠前》等游戏的闪避给我带来的不好体验。就是给boos直接加个闪避的buff来增加难度,真的很蠢。加闪避无非就是增加随机性嘛,使战斗变得不可控,这种粗暴的手法在我眼里就是摸鱼的象征。

    让战斗变得不可控这点真女5其实做的不错,就是怪物吸收祸灵嘛,一旦boos吸收祸灵你的对策是一定要变的,除非你能碾压它了;这时候血量不健康的角色就该防御了,奶妈加血,而且很大概率奶妈要寄。这就是战斗的不可控性,boos也没有一直放强力技能,释放强力技能还有预警,这点做的很不错。

    再看斗牛士,斗牛士的问题出在哪,它是双不可控性。你一边要给boos加debuff,一边要预防放大招,整个战斗非常磨叽。比如我的战斗中就会出现这种情况,我们队的3号仲魔出手miss了直接扣掉我们一点行动,直接轮到boos出手,boos一出手就打残两个,然后我们又得整顿状态,又得加debuff,不一定什么时候boos就吸取祸灵了,我们又得整顿状态,又得重新加debuff。

    好不容易将boos打残了,你就祈祷它别出miss吧。一个miss就得重新整顿状态,两个miss直接gg。这个miss真就是回合制和战棋类游戏的毒瘤烂疮。

    很多人不愿意玩回合制就在这,战斗太可控吧,玩起来没意思,跟做数学题一样。战斗不可控吧,目前来说还做不出来。动作游戏虽然玩家可以靠着自己的操作使战斗变得简单,但是这和自身努力成长挂钩,战斗胜利会有很强的成就感。

    但是回合制就算你的数值很强,一个miss也教你做人,在miss面前你的努力养成形同虚设。这就是最大的负反馈。

    我相信这个问题肯定会在以后解决,而且我认为目前所有的回合制游戏加在一起,仍未开发出回合制本身的20。

    然后就是游戏节奏的问题,节奏太慢了。十多个小时了,我还在第一个箱庭里。别的不说,你能不能让我缓一缓情绪,哪怕城市里没有剧情,你能不能让我先回去,我一个人在废墟东京,身边跟着一堆仲魔,连个妹子都没有,玩起来一点不带感。

    p5r在节奏方面做的就很好,比如在探索迷宫一定程度的时候,强制你先回去发‘预告信’,又或者怕你在迷宫里上头,迷宫的警戒度满了也不让你继续探索了。又比如摩尔加纳总是让你睡觉

    这都是控制节奏的方法。在真女5的制作人你好歹考虑考虑普通玩家的感受吧,不是所有人都能忍受在第一个箱庭里探索10个小时的。

    随后我也是在11小时左右成功推到了第一个箱庭的最终剧情。

    最终剧情是我们来到了东京国会大厦,进门之后碰见了女娲然后就打起来了。这个女娲弱火,恰巧我的主力三只仲魔都是火属性攻击,当时是因为这3只仲魔被动可以bo,所以选的它们三个。

    然后这个女娲在我手下没撑过5轮在设定上不是咱们打过了它,是人家玩够了,然后还冲出来一个侍卫打断了我们的干架。

    之后这个女娲就说什么‘看我们好有趣啊,期待我们的发展’之类的,大手一挥放我们走了。随后我们也遇到了黄毛和眼镜哥,我们三个聊了几句就回到东京了。

    刚传送回去就遇到一个什么大天使代理人xxx(名字忘记了),青神率先认出了它,随后刚开始和我们一起走的女学生不知道从哪冒出来,也认出了它,不是这样显得我呆。

    随后这个大天使代理人也没和我们发生冲突,我们就正式的回到了东京。回到东京接待我们的是日本首相,是个年轻人,现在也是对抗恶魔基地队长(大概就是这个意思),随后交代了青神是他派过去的,希望我们以后也能保卫东京。

    之后我们也是回到了校园,但是刚上了一天学,恶魔就袭击东京了,并且抓走了一堆学生,然后我们一个变身就求救学生去了,就来到了第二个箱庭

    又开始了,行吧,不是很情愿,光战斗探索地图属实会腻的。

    当我冒出这个想法后,又思考到了一个点。我好像除了真女五没有在任何一个箱庭探索超过10个小时以上还没卸载游戏。

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    汇报一下资源:

    等级:75

    异界晶珀(氪金货币):26665+2110

    既定之命运(限定票):37张

    未来之命运(普通票):0张

    既定之硬币(武器票):47

    限定池已垫40抽,普池已垫66抽,武器池已垫0抽。

    今天就是长草了,上线10分钟清体力下线,我也是正在为下个up攒资源。
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