当前位置:看书小说 > 其他小说 > 游戏开荒录 > 第32章 拳击俱乐部2完结

第32章 拳击俱乐部2完结

<< 上一章 返回目录 下一章 >>
    今天拳击俱乐部2一周目通关了,结局动画也看完了。

    这次标题用了完结这个词是因为这是个完整的游戏。像电竞教父因为还没推出正式版所以我就没用完结这一词。

    通关之后可以说这部作品是我喜欢的类型;剧情一直延续着开头无厘头的风格,每个人的行为看似无理实则就是无理和现实社会达成了某种程度上协调。

    比如游戏中我那个和机器人谈恋爱的老妈害怕5g信号塔辐射然后用锡箔纸包裹全身住在下水道里的人嗜甜甜圈如命的警察等等,这些人看起来好像夸张过头了,但现实何曾不夸张呢?

    说回游戏,今天后半段的体验可谓是极好的。打拳赛可以选择比自己低两个名次的选手打可以获得1000左右的金钱。金钱方面完全不用担心。

    就是剧情中你得在当警察和经营道馆之间做个取舍,我是选择的开馆,打工打不了一点。随着我们的道馆慢慢壮大,我们除了会获得金钱还可以获得点技能的技能点,虽然是生活技能的。

    这个游戏里生活技能和战斗技能需要的技能点不同。

    而且后半段的体验虽然重复,但是拳赛打的很爽。后期的技能都很强力,这让我们在打拳赛的时候有了更多的手段,取胜已经不是难事,而且战斗系统在折磨我一段时间后我也是琢磨出来了一点门道,除了最后的boos我基本上遇到谁打谁。玩的过程中我甚至萌生了把一代也买下来玩玩,但是这个念头在遇到boos后我完全放弃了。

    也正是打完boos后我才意识到,这个游戏并不是养成驱动类游戏,而是剧情驱动类游戏。可以说这部游戏要是剧情差一点很多人都坚持不到最后,而剧情的结尾明确的表示了有第三部,如果出的话我是会买的。

    然后我在脑子里把剧情捋了一下,大概是这样的:

    主角从梦中醒来梦里他爸给他托梦让他去上城找他,但是现在家里都揭不开锅了,只能去旁边的邻居亨利家对付一口,亨利见到我们很热情随给了我们爆米花吃随即还让主角出去走走,因为主角长这么大连小区都没出过。

    主角答应亨利去小区外的商店给他买个汉堡,但是刚走进商店就遇到了抢劫的,本来没抢主角但是主角还是出手了,随后被带到警局,但是主角没有告发抢劫犯的抢劫行为,抢劫犯很感谢主角提出他可以去他爸的工厂里打工。你说这个抢劫犯家里都有工厂为什么要抢劫?因为商店老板和抢劫犯一个愿打一个愿挨

    这时警局里的警察告诉主角去上城钱是不管用的,得需要‘好人分’,这玩意只有打拳赛才能获得,所以主角去了‘老银拳击馆’,这时主角开启了正常生活模式,边打工边打拳。

    主角靠着sl打赢了‘老银联赛’之后得到了巴里大叔的赏识,巴里大叔举办的联赛是最厉害的联赛,随后我们开始征战乙级联赛。

    随着我们的‘好人分’越来越高离上城好像越来越近,事件却变得复杂了起来。

    主角有一次帮巴里大叔去找检测器,回来的时候与一个妹子撞了个满怀,随后眼睁睁的看着妹子被抓走,主角对妹子有好感很想救她但是不知从何下手随后找到巴里大叔求救,巴里大叔却说她是被联邦调查局带走的无能为力。

    我们失落的回到家中,却发现我们的设备传出来一个女人的声音,女人急切的询问被抓走女孩的下落,但是主角却没能给出有效的信息。

    这件事情就暂且作罢了,之后我们在各个拳赛中碾压对手,在获得了‘甲级联赛’的冠军后我们离上城只有一步之遥。这时巴里大叔却让主角帮他最后一件事,获取某个警察的芯片(这个芯片可以理解为记忆)。

    经过一段时间的寻找我们获得芯片,但是无法破解,最后主角想起设备里的女人,开始求助于她。随后我们在她的指引下搜集了一些材料,我们也从她那里了解了很多事,比如她叫卡拉

    最后我们成功做出了破解器。这个破解器在扫描周围的环境后会激起芯片的记忆,我们在四处扫描之后我们得知的部分真相;反派把未来科技分给了城里的各个反派,并利用这些机器给人们脑中植入芯片改变人们的记忆,遇到不听话的就把你做成全息投影。

    而这个芯片的主人就是以前和反派作斗争的警察。

    当我们把查到的真相告诉巴里大叔,巴里大叔则告诉了我们一个更炸裂的事情。

    联邦调查局已经到了主角的家已经抓走了他的母亲。当我们跑回家的时候,反派已经恭候多时了,反派举着枪问我,七步之内是枪快还是拳快?我刚想回答,一股巨大的冲击力将我和反派隔开,一辆无人驾驶跑车冲进了我的房子,车上传来熟悉的声音,是卡拉!

    我上了车卡拉把我载到反叛团的基地,我们这才终于了解了真相。

    主角的父亲有一块拥有神秘力量的护符,但是这块护符却让家里养的猫获得了这个神秘的力量。然后这只猫依靠这个力量掀起了一场猫灾(猫灾的动画影射的是核武器),最后成为了这座城市的主人。

    残存下的人类组成反叛团随时准备推翻猫猫的统治,之所以要去上城是因为猫猫在那里。而上城其实是一个电脑程序,我们为了推翻猫猫的统治进入了上城,打败了所有看门人之后我们终于逮到了那只猫,但是猫猫还有底牌,就是被程序困住的男主父亲。

    如果男主选择摧毁上城那么男主父亲也会被摧毁,如果打算救下父亲则不能摧毁上城,整个世界仍会被猫猫统治。

    这时选择权来到了玩家手上最后主角还是摧毁了上城,随后画面一黑,一对外星人来到了地球上空,因为它们感知到拥有护符之力的人死了,它们打算把所有的涉事人员全都带走,路上好好查查什么情况。

    剧情完。

    剧情的结尾也是出现了未完待续这四个大字,应该还会出续作。

    说实话这个剧情在我眼里已经很不错了,虽然到处是漏洞,但是无厘头作品较真就太不解风情了。总的来说这款游戏应该属于剧情驱动的模拟养成类游戏,虽然数值方面一坨,但是后期也是有很大可玩性的。

    说一下最后boos,我后期的游戏体验全被这个boos摧毁了!最后这个boos三种形态,每打完一种形态你的体力和血量也会恢复满,恶心就恶心在最后一个阶段。

    最后阶段的boos带的技能都是这么描述的:不讲道理的攻击,几乎无法被格挡、闪避。不讲道理的闪避,几乎无法被击中。好家伙你自己也完美闭环是吧,看到这我都蒙了,这玩集贸?

    但是差最后一步放弃太可惜了,我就开始了钻研了起来,起初我心思这个最好是应该靠反伤过,我就挨打不还手,但是第一我没反伤技能第二就算有反伤我的血量也不够厚。

    之后我又尝试了闪避打法、格挡打法,都有一个缺陷,我虽然能闪避、格挡但是几率有点小,然后我还打不到对方,偶尔能打到对方也无济于事取得不了最后的胜利。

    随后我注意到了游戏里的一个机制,就是最终决战这里是可以随意调整属性点数的,这个是游戏中期解锁的一个机制,是在固定npc那里使用的,但是我从来都没用过,现在实在没办法了才注意到它。

    在以前的文章里我也说过,这个游戏的力量是负收益,力量越大耗费的体力越多,但是伤害跟不上,收益不成正比。我索性在决战这里把力量调成了1,然后用体力耗费最少的招式来攻击对手,因为格挡也耗费体力,只要我出招够多体力跟得上,对手的体力肯定是要比我消耗的快,因为我力量调成了1。

    只要体力消耗光它就无法闪避,只需轻轻一脚就可以把他撂倒,撂倒之后有一个倒地伤害,咱就靠这个伤害取得胜利!

    果然我的这个方法奏效了,我攻击消耗的体力比他格挡消耗的少,我能一直出招,它则一直把体力用来闪避,它总共就300多血,倒地一次就能打70多血,5轮直接将它斩于马下。

    打完这个boos我回忆了一下,就这短短的三天我已经问候了制作组好几轮了,数值确实难做,难做不代表可以把数值做成这个样子。一个1点力量的拳手,硬生生的把最后boos磨死了,我去从未设想的道路。

    打完之后我也是搜了下一代,大部分人还是认为一代的养成更折磨我也是直接打消了玩一代的这个念头。

    最后说一下价格,76元。正好和电竞教父对上了!电竞教父78元。如果把他俩放在一起对比的话各有优点。电竞教父的核心卡牌战斗体验较好,但几乎没剧情。拳击俱乐部2核心养成玩法和拳击赛的体验稍差,但是剧情稳定的输出无厘头独一档,互补一下就好了。

    总体来说拳击俱乐部2这部作品给我带来了十几个小时的乐趣,虽然掺杂了一些不愉快,但是这部作品在我的游戏生涯中也是特别的存在,因为它的剧情你很难在别的游戏中体验到,我想这也是它能出2的原因。

    -----------------

    汇报一下资源:

    等级:75

    异界晶珀(氪金货币):26305+2110

    既定之命运(限定票):37张

    未来之命运(普通票):0张

    既定之硬币(武器票):47

    限定池已垫40抽,普池已垫66抽,武器池已垫0抽。

    今天p5x又来了个调查问卷,态度是好的,听取玩家的意见是对的,但是要有能力分辨这些意见的好坏,我也提意见了,但是我也不知道我的意见是否能帮助到p5x,需要策划仔细甄别。

    我认为最主要的问题就是战斗没有正反馈。这个问题体现在哪呢?就是p5x有很多机制怪,本意也是让玩家通过动脑然后取胜获得一些成就感,但问题就出现在了这些机制只能按照策划的思路严丝合缝的执行,才能取胜。

    这就从玩家动脑取胜变成了执行策划机制的取胜,我用走钢丝来形容这种感觉。打种怪还不如去给boos刮痧,一样的毫无乐趣。

    最可笑的是完美还把随机性放到了机制中,比如p5x最经典的‘斗牛士’。这个怪每回合在100闪避技能攻击、普通攻击、枪械攻击这三种buff中随机两个,受到伤害后再随机。

    你的运气要是差的话它就一直闪避你的技能攻击,太恶心了!恶心死了!这种怪除了给玩家带来负反馈之外还能带来什么?这种机制就是为了做机制而做,不是为了乐趣而做,

    你像八方2的bp系统,每次攒满bp释放出去,看着伤害数字爆炸就是一种正反馈。p5r里的‘换手’机制,要是能打出一轮‘换手’那就是正反馈。

    再看p5x的战斗,毫无正反馈,原作的‘换手’机制也换成了追击,打出来一点爽感都没有。

    回合制战斗的爽感本来就少,再加上手游属性不能像单机做的那么奔放就更少,氪佬玩家可以看着自己的满命角色打出爆炸伤害而满足,但是普通玩家无法在这个战斗系统中找到一点爽感,反而机制怪的出现还给玩家上了压力,多了负反馈。

    就正反馈而言,能让玩家感受正反馈的途径很多,无论这个正反馈来自哪里都可以,不一定非要是战斗。
<< 上一章 返回目录 下一章 >>
添加书签