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第4章 鸣潮开荒第一天(三)

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    这个boos叫伤痕,是个白毛男子。脸部有伤痕,裤裆正中央有条黑色的长方形。是的,画师给这位叫伤痕的boos在裤子的裆部正中央画了一条黑色的长方形。

    我想用以前的网络流行语来表达我现在的心情“我和我的小伙伴都惊呆了”。

    意义!我只想问这么画的意义何在?美观吗?增强人物特点吗?现在这个人物太有特点了,玩家们亲切地称呼他为“鸟窗男”。

    如果把这条黑色的长方形去掉,这个人物会不会好一点?我感觉他至少不会挨骂了。

    在我看来对于这条黑色地长方形唯一沾边地解释就是‘性隐喻’。

    比如《异形》这个系列的电影里面的怪物异形,在创作的时候作者就加入了‘性隐喻’和宗教元素。但是人家知道高明的做法是隐喻,而这个叫伤痕的boos裤裆这条黑色长方形和隐喻是一点边不沾。

    在这短短的数个小时里,我的三观和五官都受到了极大的冲击,我的大脑也没能幸免遇难。

    我实在是很难想象一款花了大力气做宣发的手游怎么实际质量这么让人一言难尽。你说差吧,好像比其他手游强点。你说强吧,还比其他手游差点。但是很多问题明明都是可以避免的。

    做游戏不要去学电影那一套。电影那是先买票后观影,玩游戏时先玩后爆金币。就算是买断制游戏也很难骗到人,现在的人太精了。在b站做游戏up的人那么多,只要晚一天玩,他们基本都会帮你趟雷。所以游戏质量如果不过关很难从玩家手里爆金币的。

    让一条黑色长方形毁了一个人物,成为玩家口中的笑柄我感觉真的很可惜。本来完完全全可以避免的事还是发生了。

    其实我刚开始玩的时候是准备冲个月卡和战令的,小小的支持一下,因为我看宣传视频,游戏应该还不错。但是现在其实连卸载的心都有了。

    再说回游戏。这个boos虽然在形象上一言难尽,但是战斗部分做的还是可圈可点的,像个boos。前期的boos都没什么难度,在我刮了几轮之后,又进入了过场动画。

    正当我郁闷的时候,动画里出现一个神秘的红衣女子使得我眼前一亮。这个红衣女子可以说是我玩到现在见面就有好感度的角色了。只不过没说几句话就走了,看样子和伤痕一样是个反派,估计以后也抽不到,诶

    打完剧情这次我直接一头扎进开放世界里开始刷刷刷。

    就在这战斗期间又有两个致命问题暴露了,怪物锁定和视角。

    前面我就说过了,鸣潮在战斗方面比别的手游还是强点的,既然如此战斗的打磨就应该是你打磨的核心,也应该是你与其他手游差异化的核心。但是制作组还是没能将战斗的体验做到一般动作游戏的水准。

    一般大世界里的怪都是一个稍微强力的点的怪加上两三个杂兵的配置,部分副本里的怪也是如此。假如这时我站在boos面前,按下锁定视角的按钮,那是大概率锁不到我面前怪的。这就令我非常诧异,我明明都已经面对着它了,为什么还锁定不到它身上呢?这太奇怪了。

    碧蓝幻想relink也存类似问题,但是它俩有点区别。碧蓝的问题是,我锁定到了我想锁的,但是战斗时候这个锁定乱飘~鸣潮的问题是我根本锁不上我想锁的。

    这就导致鸣潮的战斗体验下了一个台阶,所以我以后只有打单个boos的时候才会锁定。这就又引来一个问题,我碰到成群的敌人不用锁定功能,那么战斗的时候角色攻击就在这几个敌人之间来回打。

    这就又引出来一个问题,用近战角色还好,如果用白芷之类的远程角色战斗,那么体验就变成了这样:我碰到了4个敌人,有两个近战两个远程,我开始攻击,刚开始还行雨露均沾,这时敌方近战怪开始往我面前走,我心里非常焦急,我是那么的想打这只近战怪,但是角色还在雨露均沾式打怪。

    可能看到这里有些观众就看乐了,“那你动一动啊”“那你放技能啊”,我当然会这么做,但是我这么做依然掩盖不了怪物锁定的问题。这是厂商在技术方面的缺憾,并不是玩家的问题。

    那么我打单独的boos体验会不会好一些呢?有些boos还可以,有些boos还是不行,不行的原因就是锁定问题。

    我打单独boos时候会用锁定功能,这样无论boos怎么动我都能第一时间捕捉到它的信息。但是有些boos有一些蹦到天上然后下坠攻击的技能,再它们放这些技能的时候,我的视角往往不能和boos一起上天,这就导致它们蹦上去以后我看不见它们的动作,也就无法判断什么时候闪避。这一点的体验真的像吃了口屎。

    在视角锁定这方面做的最好的是怪猎;怪猎崛起里有一个只叫怨虎龙的怪,它有一招就是蹦到天上之后转几圈撒一圈粉尘然后再撞你。动作非常激烈和迅速,但是我用手柄玩,我的视角也没在它的身上丢过一秒。

    但是鸣潮就很奇怪,有些boos飞天之后,你还能看见的,有些就看不见,太奇怪了。我到现在也是百思不得其解。

    我真的想充点钱痛痛快快的玩一玩,但是目前的质量那个充值按钮我真的按不下去。

    回到游戏,我在大世界里刷了一会就没有头绪了,完全不知道现在该干什么,哪些养成要素是主要的哪些是次要的,我应该着重刷哪里,玩的一头雾水。

    没办法我又屁颠屁颠的去做任务了,这游戏的支线任务那叫一个多。但是这些支线任务那叫一个水;比如有个任务中的一段就是,科研人员站在桌子前面,然后让我帮忙递东西,她说一句,我走两步拿过来递给她,她再说一句,我再走两步递给她。

    支线任务我只能用四个字来评价:滥竽充数。

    你的游戏里有那么多角色,为什么不用呢?为什么不能让我和她们一起玩?

    我想了一下,还是别这么做了。要全是这种任务真的会败光抽卡角色的好感度。

    制作组现在就是怕游戏内容太少,玩家几天就给他玩光了,然后设计一些列琐碎、重复的任务来强行拉长玩家的游玩时间。每个任务给的奖励都是蚊子腿,但是合在一起也挺多,喜欢做任务的玩家有福了。

    在做了几个任务之后,我的烦躁值就已经爆表了,直接alt+f4+卸载来了一套小连招。

    卸载完之后我点了一根烟,回想了一下我在鸣潮这款游戏中我到底体验了什么?

    体验到了好几集动漫体量的剧情,但多数都是设定、背景、和毫无意义的描写,塑造的角色平平无奇,人设平平无奇。

    体验到了一个同质化的开放大世界,大世界里存在着几套风格迥异的怪物、数种解密游戏、散落的支线。

    体验到了算不上出色的战斗,勉强及格,战斗体验有些糟心。

    综上所述鸣潮这款游戏现在处于一个勉强及格的分数,体验虽说有些糟糕,但是比我以前玩的那些卡牌养成、自动战斗的手游强多了。

    单就第一天给我的体验来说,我还是无法坚持下去。

    我是很想找一款长线运营的手游玩的,因为单机游戏存在一个问题;比如我两部怪猎加一起1700小时,我是玩够了。游戏也没有新的内容,续作遥遥无期,总结就是单机游戏寿命相对较短。

    而长线运营手游的好处就是厂商可以一直更新,隔几个月就有新的内容,而且我的养成不会浪费。

    就在我卸载之后的第二天,我看b站的时候大数据就开始给我推送有关鸣潮的内容,说实话一下给我惊呆了。

    我的注意力全被“芝士雪豹”给牢牢抓紧了。然我认真的回想了一下这个角色,我好像一点印象都没有,所以我点开了“芝士雪豹”的视频噗!哈哈哈哈!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
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