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第322章 模拟养成型村长

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    晚餐的丰盛程度超出了村民们的预料。

    除了敞开肚皮畅吃的煎牛肉和鱼汤以外,最珍贵的是每人一份炒白菜和凉拌西红柿。

    每人还能分到2颗白菜猪肉馅的饺子,香得眼泪从嘴角流了出来。

    经过农民四山重新处理过的猴儿酒也少了酸涩,喝起来像是酸酸甜甜的果汁,还挺爽口。

    饭后每人分到一小块白色品质的水果,虽然分着吃不能直接提升属性,但下次再把其他部分吃回来就能升了。

    一顿晚餐,吃得是宾主尽欢。

    肉也就算了,大佬领地里卫兵多,每天打怪分解的收获肯定不能少。

    但那些蔬菜水果尤其是面粉,其他村民很难收获,他们大都吃了十天油腻的肉,今晚可算是能解解腻了。

    酒足饭饱之后,互相之间也多了几分熟悉,再加上经过一下午的磨合,不少村民已经结下了战斗友谊。

    程敬也不来虚的,直接开始安排。

    有人就是喜欢独行,他也不强加干涉,但对于占据九成以上的大多数村民来说,他们愿意听从程敬的安排,以三到五人为一组,以后组队结伴外出打怪升级。

    这么一组队,辅助天赋的村民多了两分活下去的保障。

    而那些战斗实力强的村民,则能享受到辅助加成,实力大大提升,也多了一份保障。

    当前阶段,荒野上的怪物开始以高级怪物为首领以族群形式出现,无论怎么算,人类抱团都是快速提升战斗力的正确模式。

    荒野的怪物抱团,他们人类也要抱团才能抵挡。

    其他蓝星幸存者并非想不到这点,而是做不到。

    难点一是没有建城令合法建造村落,幸存者的安全塔就迁移不了。

    而互相之间距离遥远的安全塔,不方便幸存者碰头合作。

    不到无路可走,没人愿意放弃自己的安全塔,因为那意味着放弃主权,万一住在别人的安全塔里大晚上被赶出去,必死无疑。

    难点二就是无法互相信任,幸存者之间很难长久合作,都偏向于一刀捅下去吃口肥的。

    不然就是像彪悍团伙那样,强者剥削压迫弱者当小弟,再一起剥削压迫其他村民当血包。

    希望村就不一样了,他们可以走出一条全新的合作模式。

    村民们抱团群居,成员稳定,而且头顶上还有个绝对压制的老大,这就决定了有幸迁移来的村民愿意遵守老大设立的规矩。

    程敬要他们团结协作,那村民就不会短视到对同村的人下手,坏了口碑被村长盯上可就完蛋了,于是也更偏向于长期合作共赢。

    “我的警告先提前放在这里了,不允许你们互相下狠手,不管是在村子里还是村子外。真有矛盾了,摆在明面上,协商解决。”

    程敬直白表明,他不允许村人之间内斗内耗。

    甭管外界是什么情况,进了他的地盘,就得听他的规则。

    凡是他看不惯的,管他是不是人之常情,都不允许存在。

    程敬此话一出,村民们自然是连连应好。

    就算心里有什么小心思,暂时也不敢露出来,都等着看看局势再说。

    毕竟大部分幸存者对于程敬愿意遵守规则这件事还是深感幸运的,否则以这位大佬的实力,他若是想当“彪悍的彪”,那全村乃至全镇的人都得成为他的血包。

    谈及组织架构,程敬干脆模仿驻防军的模式,直接点了十个实力强、相对熟悉的人当组长。

    像李明飞、六六六、日月为盟、卡拉汉、九九归一、种田人空、万重山、梁旭、今朝萧、东南路等人,都是在程敬印象中实力强、公平正直的人,先让他们管理试试。

    比如李明飞偏好独行,那就把独行侠都归给他管,他们一组就隔着网络沟通去吧。

    今朝萧拥有s级辅助天赋,就让他带领辅助村民们抓住机会变强。

    一通安排下来,每个组长负责管理五到九个村民,有事先找组长,解决不了的,再找他这个村长亲自判定。

    当然,程敬也直白告知,村长长期不在村里,有事组长们先商量着解决,不然就等晚上他回来再说。

    末世前,程敬就一普通的上班族,最多也就当过小组长,手下就三两个组员。

    工资又不是他发,手下的组员还不一定听他的话,时不时他还得给手下收拾残局。

    管理能力那是没机会锻炼出来的。

    但问题不大,末世后的他实力最强,可以由着他随心所欲的练手。

    说得不好听点,就算目前村里这百十来号人被他拙劣的管理手段给玩残了,那增长了管理经验的他转个身又能凑够百十来号人继续给他练手,陪他成长为一位合格的城主。

    “来,让我们为共建文明村落干杯!”

    程敬举起了盛酒的木杯,全村村民一起捧场。

    这场接风宴,在欢乐的气氛中结束了。

    这个小小的目前还没有一百人的村落,在荒野上初立,没有前例可循,他们将试探着走出蓝星人类在永落世界的立足之路。

    热闹过后,程敬单独留了几个人,其他村民就三三两两的散去了。

    绕村一圈的半米高的矮墙已经建造完成,能阻挡大部分无意中迁徙到附近的怪物。

    至于小部分执意翻过矮墙非要借道希望村的怪物,则有立在各个领地里的攻击型建筑合力解决。

    散场回家的村民们很快从中发现了重点,在村落本身的“隐蔽”加成下,击杀怪物没有引来村外的怪物聚集?!

    先前独自散落在荒野上的夜晚,躲在安全塔里的幸存者是不能随便出手攻击路过怪物的。

    因为怪物不是傻子,会根据攻击方向发起反攻,很容易就会引发怪物潮的围攻,很可能就会无意识冲破领地和安全塔的隐蔽效果。

    但如今不一样了,在领地之外,还有一层村落附加的隐蔽效果。

    效果就是,进入村落范围内的怪物被村落一起隐蔽了,就算被村民干掉,村落外的怪物也不会察觉,自然就不会引发怪物群的围攻。

    换句话说,村民能在夜晚获得额外的打怪升级机会。

    俗话说得好,马无野草不肥,人有夜怪升得快呐。
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