第23章 墨星河:我没赢
三杀,输了。
被碾压,输了。
mvp,输了。
四杀,就差一点就推掉水晶被反一波,输了。
抢位子,开骂,屏蔽,输了,但举报成功,扣了四分。
很顺,另一头炸了,王见王,输了。
对面炸了,自家浪了,上到高地了,还是输了。
一个人守家,三票绿,一票红,拒绝,守住了,输了。
被碾压,绝望,点了,输了。
手机没电,充电,不太影响操作,输了。
尝试补位,评分第一,双20数据,输了。
对面嘲讽,队友没吵过,输了。
吃饭。
洗完澡,感觉状态良好,上号。
对面给机会,赢了,像人机。
手感火热,感觉能c(carry the game 掌握全场),接着打。
手感火热,差点五杀,队友不推塔,无法推进胜利进程,被拖住,翻盘,输了。
己方犯病,巨大优势拱手相让,输了。
输了。
输了。
输了。
“你都打一天了,还打?不会厌倦吗?”
“我就想赢一把就收手。”
“懂了,被制裁了。别打了,劝你。”
“”开始游戏。
赢了,每个人都发挥出级别应有的实力,但对面略逊一筹。
平平淡淡,就像输了之后的感觉。
是因为输的多了吗?不起波澜。
一场游戏,胜或负两种结果,如果游戏进行的次数足够多,那么总能赢的。
被带飞了,系统安排人机局,小概率的虐菜局
赢的种类和方式好多,但好像与我无瓜。
胜负本身像个天平,最终倾向哪边取决于砝码的重量,选手的实力,但好像有“人”恶作剧般伸手将天平一端按下。
水平低,所以不能逆天改命,不能带飞。
大概吧。
队友的状况,无法把控,对手反而好说。
有没有两把刷子,一试便知。
强的,避其锋芒,韬光养晦,暗度陈仓,一鸣惊人。
简单来说,就是自身弱小时避战,潜心沉淀发育,揣摩对手意图偷偷埋伏,给予对手“惊喜”,吹响反攻的号角。
弱的,更简单了,压制,等破绽。
其实游戏的胜利条件简单明了:在自家水晶被击破前,击破敌方水晶就算胜利。
游戏体验就稍稍复杂,有人是胜利场次数,有人是游玩中博弈与操作的快感,还有人是社交
那么你呢?墨星河扪心自问。
没有特定的标准。
跟朋友一起玩,输赢都开心,但每天最后一局赢了最好。
胜利场次数,以此排名建立的荣誉等级,仿佛高人一等,又好像一个被认可的奖状,有当然好。
操作与博弈,尤其是打脸那些嘲讽质疑自身实力的人,有一种扬眉吐气的快感,少见但也有。
那输掉的游戏,你不快乐吗?
还好。
一局游戏下来,忽喜忽悲,后悔万分,破口大骂。
你缺了最后那个,你总归咎于自身,撑死就举报一下,就开下一把。
你不停的打,图啥?
也没图什么,感觉输赢都一样,打发时间。
“既然如此,能赢就赢呗~
然后,对自己好一点啦!
毕竟,乐子要自己找哒。”
“好。”