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第23章 墨星河:我没赢

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    三杀,输了。

    被碾压,输了。

    mvp,输了。

    四杀,就差一点就推掉水晶被反一波,输了。

    抢位子,开骂,屏蔽,输了,但举报成功,扣了四分。

    很顺,另一头炸了,王见王,输了。

    对面炸了,自家浪了,上到高地了,还是输了。

    一个人守家,三票绿,一票红,拒绝,守住了,输了。

    被碾压,绝望,点了,输了。

    手机没电,充电,不太影响操作,输了。

    尝试补位,评分第一,双20数据,输了。

    对面嘲讽,队友没吵过,输了。

    吃饭。

    洗完澡,感觉状态良好,上号。

    对面给机会,赢了,像人机。

    手感火热,感觉能c(carry the game 掌握全场),接着打。

    手感火热,差点五杀,队友不推塔,无法推进胜利进程,被拖住,翻盘,输了。

    己方犯病,巨大优势拱手相让,输了。

    输了。

    输了。

    输了。

    “你都打一天了,还打?不会厌倦吗?”

    “我就想赢一把就收手。”

    “懂了,被制裁了。别打了,劝你。”

    “”开始游戏。

    赢了,每个人都发挥出级别应有的实力,但对面略逊一筹。

    平平淡淡,就像输了之后的感觉。

    是因为输的多了吗?不起波澜。

    一场游戏,胜或负两种结果,如果游戏进行的次数足够多,那么总能赢的。

    被带飞了,系统安排人机局,小概率的虐菜局

    赢的种类和方式好多,但好像与我无瓜。

    胜负本身像个天平,最终倾向哪边取决于砝码的重量,选手的实力,但好像有“人”恶作剧般伸手将天平一端按下。

    水平低,所以不能逆天改命,不能带飞。

    大概吧。

    队友的状况,无法把控,对手反而好说。

    有没有两把刷子,一试便知。

    强的,避其锋芒,韬光养晦,暗度陈仓,一鸣惊人。

    简单来说,就是自身弱小时避战,潜心沉淀发育,揣摩对手意图偷偷埋伏,给予对手“惊喜”,吹响反攻的号角。

    弱的,更简单了,压制,等破绽。

    其实游戏的胜利条件简单明了:在自家水晶被击破前,击破敌方水晶就算胜利。

    游戏体验就稍稍复杂,有人是胜利场次数,有人是游玩中博弈与操作的快感,还有人是社交

    那么你呢?墨星河扪心自问。

    没有特定的标准。

    跟朋友一起玩,输赢都开心,但每天最后一局赢了最好。

    胜利场次数,以此排名建立的荣誉等级,仿佛高人一等,又好像一个被认可的奖状,有当然好。

    操作与博弈,尤其是打脸那些嘲讽质疑自身实力的人,有一种扬眉吐气的快感,少见但也有。

    那输掉的游戏,你不快乐吗?

    还好。

    一局游戏下来,忽喜忽悲,后悔万分,破口大骂。

    你缺了最后那个,你总归咎于自身,撑死就举报一下,就开下一把。

    你不停的打,图啥?

    也没图什么,感觉输赢都一样,打发时间。

    “既然如此,能赢就赢呗~

    然后,对自己好一点啦!

    毕竟,乐子要自己找哒。”

    “好。”
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