第37章 细数你的罪恶吧
两个一起制作……
“可是禾总,这样的活动画部门人手不足呀。”
&34;那就招人,直到人够为止。&34;
&34;这样的话,两个要素近似的作品撞车&34;
禾黍摇摇头
&34;两个系列主攻平台不一样,你们先制作0079在网络上试试水,然后开始做uc后续和seed,uc系列主要放在网络平台上播放,现在的小孩子肯定不会喜欢这么黑深线的内容,而seed则在uc系列第二作播放后期,再在电视上放seed最大程度上减小撞车的风险。&34;
&34;对了,徐捷,我看你的介绍,你这个uc系列的作品很多,有具体的规划吗&34;
原本的高达uc系列作品繁多,照搬过来没有个几十年里不可能的。
&34;有,我决定先制作五部动画,跨越整个uc宇宙的时间线,再后续往中间添加不同的作品,保证不同机体的登场。
徐捷也清楚动画本质上就是广告,目的还是要多卖模型。
…………
商定了高达系列的种种事项,游戏部门那边又有一个发售的游戏值得禾黍关注。
那就是荧惑工作室的《假面骑士w》,在近期已经完成了测试,上架了戏官方游戏平台。
而最为惊讶的则为那些当初猜来猜去的骑士厨,他们怎么也没想到这一作是以游戏的方式出现在大众视野里。
看简介,这个游戏里的世界似乎并不是和空我同一个世界,甚至在骑士,怪人的设定上就几乎完全不同。
但这并不影响玩家们和骑士厨们掏钱,他们也很想看看这款特摄游戏品质如何。
风都
一座有着巨大风车的都市。
黑夜之中,大火熊熊燃烧。
黑衣青年紧按头顶的白色帽子,将手中的红色仪器佩戴在了腰上。
腥红色的双目,随凤而起的围巾,绿黑双色拼接而成的骑士 。
在大火中诞生。
一年后
鸣海侦探事务所
这是一家普通的侦探事务所,目前由一个叫做左翔太郎的男人经营着。
至于原本的主人,鸣海庄吉,在一年前为了保护他的学生翔太郎,在一次委托中身中数枪而亡,在死前将他的遗物——一顶象征硬汉侦探的白色帽子和侦探事业一起交给了翔太郎。
而今日,有一位不速之客,不对,不速之主到此造访。
来者正是鸣海大叔的女儿,鸣海亚村子,她为了继承她父亲留给她的房子而来到风都,却得知这里被左翔太郎用作侦探事务所。
因为大叔的恩情,翔太郎不愿将大叔身死的事告诉他的女儿,但亚树子又问个不停,还以房证明为威胁,要将翔太郎里赶出去。
这时,翔太郎的熟人一真理奈来到了事务所,她想委托翔太郎寻找她失踪多时的男友——户川阳介。
翔太郎四处走访,而亚树子也一路跟随,并装作上司的样子,用房屋合同威胁翔太郎,不带着自己就把他撵出去。
这是警察找到翔太郎,想让他看一下案发现场的情况,翔太郎看到如此大规模的爆炸现场,根据丰富的经验,一下子就明白了为掺杂体做案,如此巨大的威力,只有掺杂体能做到。
在风都,有人在售卖一种叫作盖亚记忆体的东西,使用了盖亚记忆体,可以使人获得超自然的力量,拥有这种能力的人,就被称之为掺杂体。
翔太郎也是无语,不成想自己找个人竟然和掺杂体扯上关系,立马通知菲利普,让他查一下盖亚记忆体的真面目和能力。
说曹操曹操到,没想到电话还没打完,凶手熔岩掺杂体自己出现了。
他发出熔岩攻击了翔太郎,并警告他不要再查下去。
另一边,亚树子在房里打扫卫生,发现了一个密室,进入密室,一个绿色的青年住在里面。
他正是一年前鸣海大叔接受委托去救援的青年——菲利普,如今藏身在鸣海侦探事务所,此时的他正在调查熔岩掺杂体的真相,不想让亚树子打扰他。
可没想到亚树子一句章鱼烧,直接让菲利普懵掉,等到翔太郎回来时,菲利普已经沦陷进了章鱼烧的各种做法中。
等了一晚上,菲利普终于解决了章鱼烧问题,进入地球图书馆中找到了真理奈男朋友熔岩掺杂体。
既然避无可避,那只能战斗,翔太郎掏出双重驱动器,另一边的菲利普早有感应,疾风记忆体显现在了驱动器上。
翔太郎使用王牌记忆体,与菲利普的灵魂合二为一,变身为假面骑士w的疾风王牌形态。
“撒,来细数你的罪恶吧!”
随后w就和掺杂体战斗到了一起。
这时掺杂体忽然拉开距离,使用远程攻击,而菲利普切换为月神王牌形态,利用月神记忆体变化身体的优势,将熔岩掺杂体击倒。
最后重新切换为疾风王牌,使用必杀技骑士踢将掺杂体击倒。
忽然,又一个掺杂体出现,将被击败的户川阳介带走。
…………
这次荧惑工作室在剧情演出上花了大工夫。
之前他们还不解为什么要做成游戏,拍成特摄剧,接档空我不好吗
禾黍则告诉他们:游戏有游戏的魅力,有的特点,是只有游戏具有而其他媒介无法做到的。
其实禾黍自己也觉得拍成特摄剧更好,原世界就是这么干的,但系统提供的却是游戏设计书,把它塞进导演脑袋里也拍不出来原版《假面骑士w》。
于是他就想了这么一句话来忽悠拿韵他们,毕竟这句话肯定不能说没有用。
结果灵惑工作室真往这方面用心琢磨。
那游戏独特的魅力是什么呢答案是交互性。
比起看剧领略别人的人生,打游戏则是在演绎自己的另一段人生。
所以本来是双主角位的剧本,荧惑工作室却对此进行了修改,以玩家饰演翔太郎的同时,也给了菲利普最充足的镜头,营造出了双主角的演出效果。
同时也更便于操控主角,对世界进行探索。
而打斗方面,则无缝添入了许多cg演出,使玩家在做出指示后角色应攻击的同时即时进行特写演出,既让玩家搓出招式,有一种自己是高手的满足感,又保证了演出的华丽感,让玩家大饱眼福。
工作室也未执着于解谜元素,将其作为剧情,让主角来为玩家答关短解惑,这样虽然减少了互动感和代入感,但也让主角形象更立体,同时减少了玩家游玩的负担。
通过扬长避短的方式,荧惑工作室为《假面骑士w》这款游戏交上了满意的答卷,并且为后续的《假面骑士》系列游戏奠定了一个好的基础。