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第28章 新企划

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    禾黍不是什么小气的人,最后还是签下了名。

    只是小棠看他的脸色,预料到了自己的下场不妙。

    另一边

    秦铭成功排到了体验位。

    解良并没有加入排队的队伍,而是在一旁观看,毕竟体验的内容只有前面的那点部分,而游戏下周就发售了。

    秦铭点击开始游戏,这个体验的版本会自动清除临时存档,因为该作加入了一个新的功能,自动保存。

    这个功能有好有坏,可以保证在突发状况下对于游戏进度的尽量保留,但在捕捉稀有宝可梦时,可能会因此错失回档重抓的机会。

    而《宝可梦金银》给秦铭的第一感受,就是对比前作,画质上的卓越提升,从像素变成了3d卡通风。

    尽管还是第三人称,锁定视角,卡通风格,比起《赛尔号》来画质也有极大差距和诸多不足,但看着还是让人的顺眼了不少。

    关于画质和游戏体量,禾黍早先就已爆料料了确切信息,并且解释了原因:《赛尔号》是由公司两家工作室合力之作,是对3a领域的一次尝试,而《宝可梦》系列他们采取稳扎稳打的战略,尽量使用他们公司技术力匹配的最佳,最稳的方案。

    大部分玩家都表示理解,只有少许不满之音。

    如今秦铭在对画质有提前预期的情况下,不但不失望,反而对这建模和质感有些惊喜。

    开始游戏,这一作的男女主形象有所改变,由于体验版不能取名,所以只能使用默认名,小和琴音 响

    秦铭选择的小响,与前作不同的是,这一作没有选择的主角,会作为你的青梅竹马与你同行。

    体验版的剧情只到与小偷小银的第一次对战后,正式取得宝可梦为止。

    游戏的玩法没有太大变化这也有体验版内容太少的原因,秦铭有听说这一作会有新属性一恶属性,以及新的技能和战斗方式。

    但能先一步感受到宝可梦新作的质量,他就已经知足了,对一周后发售的完整版更加期待。

    天选文化

    荧惑工作室和天选影视正如火如荼地进行着工作。

    知情的人士则听过一个消息,这两部门的项目,实际上是同一系列的不同作品。

    没错,现在两部门正在做的项目分别是游戏《假面骑士w》和特摄剧《假面骑士空我》。

    至于为什么禾黍会做出如此离奇的计划和安排,事情还得从几个月前《游戏王》开播后说起。

    从《游戏王》上得到了游戏点数,禾黍便迅速召集空闲已久的荧惑工作室商讨新项目。

    他将题材的范围交给了工作室的各位,让大家一起来提建议。

    &34;类别就做没有做过的动作游戏吧!&34;

    从最开始有人发声后,大家便开始畅所欲言

    &34;剧情加些破案解谜的元素,将主角设定为侦探如何?&34;

    &34;主线可以设定为收集某种道具,同时找到真凶,这样就有可玩性了。&34;

    “装备和武器就以装甲的形式来表现,切换不同装甲的方式就是使用不同的道具!”

    大家七嘴八舌地讨论着,很快商量出了一个游戏的雏形。

    禾黍越听越耳熟,而这时系统也给出了反应。

    它在消耗点数之后,给出了一个设计书——《假面骑士w(游戏版)》。

    禾黍在沉默许久后,商高店找到了此时已开启的假面骑士系列,上面解锁购买的是《假面骑士空我(特摄)》。

    于是禾当场做出了一个全新的决定,他要直接来个新企划——《假面骑士》系列,将游戏和特摄剧同步推进的企划。

    平成旧十年的假面骑士剧情好,那我们就原模原样地拍。

    平成新十年的假面骑士形态多,过于玩具化,那我们直接做成游戏。

    于是禾黍又购买了《假百骑士空我(特摄)》的设计书,并委托骆苑收购一家的影视公司,同时确立了两个项目。

    在魔都游戏节结束后,终于有了空闲时间来整理接下来的安排。

    如今的天选文化越做越大,部门越来越多,关于各部门工作的进度与情况,一时之间禾黍都无法迅速理清。

    因此他找了个空闲,来理顺一下公司日后的方向。

    首先是启明游戏工作室,在完成《宝可梦金银》后,便被闭置,禾黍对于他们近期的工作没什么安排,因为要研发什么新游没有头绪,只能暂且搁着。

    至于靠随便说元素来获取设计书,这是不可行的。

    在之前禾黍就有试过靠乱猜的方式来让系统提炼出设计书,然而却无济于事,只有思考出一套确切完整的雏形,系统才会提供设计书购买。

    如今的荧惑工作室,则在忙着《假面骑士w》游戏的开发,这方面倒是不担忧,余韵掌舵,不至于在开发过程中翻车。

    《假面骑士空我》听说已完成了选角,在开始拍了,禾黍对这个倒颇有兴趣,之前做好的皮套他早看过了,帅气程度一如原版。

    动画组那边,则令禾黍有些头疼了,原因是如今《宝可梦金银》已经发售,那《宝可梦无印篇》的后面部分,也该投入制作了,但现在《游戏王》正在播放中,天选动画毕竟人手有限,无法再投入画师作去制作《宝可梦无印篇》。

    除去动画组差人外,禾黍也从中看出了整个公司体量与员工数量的不匹配。

    首先是游戏部门,并非启明开发组在闲置就不缺人了,为了区分不同开发组的类别与方向,他将工作组室定了个标准:

    启明工作室技术力最高,开发系统提供的公司主打游戏,荧感工作室后则主要负责改编游戏的开发或者其他形式作品系列游戏的制作,比如《假面骑士w》及后续的假面骑士游戏。

    这时便出现了一个空缺,那就是一个任禾黍自己折腾的工作室来制作他的原创游戏 。

    因为系统最近又颁布了一个新任务,再制作一款原创游戏,奖励是一份神秘大奖。

    大奖是什么禾黍不知道,但他相信肯定不会差,所以他想在最近开始开发自己的原创游戏,这需要一个新的开发组。

    启明工作室需要做自己下一款用积分换的设计书的游戏,荧惑工作室正在忙,两边的人手又很紧凑,不仅抽不出人来,还等着进一步扩张。

    同样的情况还有美术组,本来一组两用,不多不少刚刚好,但如今开发的游戏体量直线上升,美术资源需求成倍增长,白藕已经有些力不从心了。

    别的游戏公司怎么做的禾黍不知道,但按照如今的体量,才能支撑起游戏的需求。 他们公司的游戏开发方式,一个开发组配一队美术才是更明智的选择。

    行政组那边同样反馈人手不足,之前禾黍从未在意,直到骆苑反应才发现公司的行政部门人丁稀少。

    这些问题都让禾黍意识到一个问题,之前天选文化的员工,除了校招外,都来自于不专业的招聘渠道,如今公司体量成长,是时候有一场正式的社招了。

    不过在这么多部门中,有一个部门未被禾黍提及,那就是玩具设计部门和玩具厂,事实上在宝可梦玩偶销售量下降之后,他们也生产过其他游戏的一些周边,但销量只能称一般,远不及宝可梦。

    如今的他们正在和荧惑工作室、天选影视合力开发骑士腰带,两条腰带都已有了样品,并送到禾黍办公室,由禾黍把玩过了,没有死亡偷胶,音质清晰,光效饱满,试问哪个看假面骑士的小朋友能拒绝自己变身骑士,喊出那一声&34;变身&34;的机会呢。
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