第17章 少年闯江湖
在小珊和主角大惊之际,诸葛云柔倒是很镇定地前往探索了一番白骨,最后认定这不是她姐姐的尸骨。
从骨架和衣着上看,这明显是一名男性的尸体,而且身材高大雄壮,多半是习武之人,而这玉牌,大概是和她姐姐产生了什么纠纷,被她姐姐杀死前夺下来的,十年没被人找到,已经成了白骨。
而在尸骨的不远处,主角又找到了一个铭牌,写着王丛和,这大概才是尸首主人的名字。
这让小珊想起了一件事,村长的名字叫做王丛喜,可主角未曾听说过村长有什么兄弟。
三人打算探索完这个密室,就出去找村长打探一下线索。
继续向密室内部前进,三人发现了很多白骨,在十年之前,这里发生了一场多么激烈的战斗。
而在一番探查后,里面也同样并没有与诸葛玉柔相匹配的尸体,也就是说,诸葛玉柔在当初那场大战中获得了胜利。
诸葛云柔又是欣喜又是恐惧,一向性格温和的姐姐,为什么会杀死这么多人,又是为了什么而远走家乡,十年也不曾回家。
待三人抵达密室的最深处,有一座石台,上面放着一张卷轴。
主角尝试将卷卷轴拿下来,甚至使用了武功,都无济于事,只能在石台上翻看。
三人武学造诣都太低,研究不出个所以然,只知道是个极厉害的武学。
而卷轴后面,还有一个石台,上面却空空如也,什么都没有。
而在石台一旁的墙壁上,则有一排娟秀的小字:
借前辈秘宝一用,不为己用,只为救人,谢过前辈。
这字诸葛云柔十分熟悉,她在家中看过了不知道多少次,正是她姐姐的字迹!
确认完姐姐还存活在世,密室也已经探索完,三人离开了这里。
下一步,就是去村长处套消息。
直接找村长问肯定不行,毕竟那疑似村长兄弟的人就死在了密室里,只能旁敲侧击。
前往村长家,诸葛云柔假称叫做李云柔之后,向村长询问起来王丛和的事情。
此人果真是村长的兄弟,在十年前就失踪了,为了追求绝世功法,下落不明。
说着说着,忽然,村长袭击了三人。
而他也自述了当年的情况,原来他们兄弟二人也是功法的追求者,由于诸葛玉柔太过强大,便暗地里与其他人合作,利用其善良将其逼到绝路。
如今看到诸葛云柔这张脸,小心提防了十年来自诸葛家的报复,从未曾忘记的村长一下就识破了诸葛云柔的身份。
为了隐瞒这个事实不让诸葛家知道,他要杀人灭口,像当年一样。
已经略有战斗经验的主角凭借乾坤手,极限反杀了年纪已大,心力不足的村长。
而从村长口中得出了诸葛玉柔在当初逃出了村子之后,诸葛云柔打算先履行对主角和小珊的承诺,在帮助二人前往京城之后再寻找姐姐。
而后面的游戏流程就是在大地图上一个个解锁地图,最后抵达京城。
而在抵达京城之后,忽然一个蒙面刀客出现,称小珊为本教圣女,将其带走。
诸葛云柔认出其为血刀教的教徒,主角则决定要救回小珊,于是诸葛云柔为主角指了条明路,在地图上告诉了主角各大宗门的位置,凭借她给主角的令牌,可以前往诸葛家工作,也可以前往各大门派拜师。
在给主角一封书信后,二人就挥别分别了,而游戏也等于已经过了新手阶段,开始了真正的自由游戏。
禾黍第一步选择去诸葛家通过诸葛云柔的信封,拿到了新手大礼包,一把铁剑和五十两银子。
他没有选择在这里工作赚取银两,而是出发前往拜师。
在各大门派之中,有一个隐藏门派,这个禾黍是知道的,不过他的目的并不在此。
这个游戏里面还有许多没有门派的可拜师对象,禾黍的选择就在这里面。
他在京城里完成了一个算命老头的一系列任务之后,算命老头给了他一个选项,也就是要不要拜他为师。
算命老头叫做天机老人,他的可学技能数值不高,但胜在全面,而且功能性强,还可以自制暗器。
在拜师之后,则会进入通用的剧情任务,也就是第一个大事件,少年英雄大会。
而主角在京城磨练武艺之时,从路人的闲谈中,听说了血刀教圣女会前来参加少年英雄大会,于是也打算参加。
但参加少年英雄大会可不仅是只要报名就可以,还需要证明你少侠的身份,也就是混出名气,得到“侠名”。
这个侠名就是江湖人的绰号,在游戏里面就是成就系统,玩家完成第一个支线时的表现则会决定侠名的内容,同时也会挂在名字的前面。
而每一次的大事件更新,也会因为玩家在大事件里的行为和选择,导致侠名发生变化。
禾黍从周围的小村庄里接了一个讨伐土匪的任务,由于技能特性,次次暴击,战斗评价犹如击人软肋,获得了葵花手的侠名。
后续则是持续升级,在京城里完成支线,邂逅各路角色的流程。
至于下个版本“少年英雄大会”,则会在一周后才更新,不过目前游戏的可玩量还很充足,对于玩家的进度把控也很好,不会出现太过明显的空档期。
而禾黍游玩的感受则是,很丝滑。
整个游玩过程都很丝滑自然,不会有突然的迷茫或者劝退心理,引导并不会出戏,但每一步都环环相扣。
而这游戏的卖点,搞笑这方面,就体现出小棠和余韵的高明之处了,细细玩下来,会发现剧情就是正常的剧情,虽然会有突然的展开和闪断腰般的转折,但并没有在剧情走向上加入搞笑和荒诞的元素。
而正是这样正常且连续的剧情,开发组将引动玩家情绪的点放在了人物对话上和漫画的演出插入上,通过人物偶尔奇妙的脑回路对话和张力十足,足够浮夸的漫画插入来触动玩家的笑点。
这样的好处是使笑点不够频繁,玩家不会到达情绪上的阈值,而每一次笑点的来袭又都出乎意料,防不胜防。
而每一个笑点又是顺其自然的,没有那种强行幽默的剧情让玩家尬得扣出三室一厅。
同时,这样的安排会给开发组一个好好讲故事的空间,不会因为搞笑元素就强行安排,游戏的风格轻松,但剧情上也藏了许多细极思恐的点,但这类私货往往需要玩家自己的联想,既不会引发舆论,又完成了它丰富游戏剧情的作用。
禾黍几天的游玩下来,也了解了为什么《爆笑江湖》成为了一款爆款游戏,在这个快节奏的社会,这样一款碎片化节奏的休闲游戏自然会受到许多人的喜爱,再加上流畅的优化,良心的充值系统,很难不受到追捧。
游戏成品品质,游戏的热度都是禾黍预料过的,但不敢肯定的结果,系统的任务也告诉了禾黍,制作者的努力和市场的导向也是游戏成功的重要因素。
在禾黍深刻了解这一点的同时,系统也宣告升级完成了。