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第12章 游戏评测

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    有了工作之后,禾黍就又忙碌了起来。

    对比之前清闲的时候,生活充实了不少。

    他的主要工作就是负责人物设计和他们的剧情。

    这倒是禾黍的擅长领域了,在上大学跑团的时候,他就喜欢车人物卡。

    而后来学习了简单的绘画技术,自学了素描和漫画技巧之后,也经常画oc,不过由于画技不高,所以对某些画面无法用笔描绘出来,更多的是用文字补充。

    至于武侠类型有些人物设计,这就好办了。

    村子里流鼻涕的小孩子,游手好闲的恶霸,酸臭的落榜读书人,而知心的邻居卖豆腐的大姐姐也是必不可少的。

    武学世家的大小姐,劫贫济富的女怪盗,门派掌门的病千金,一起修炼的师妹,外冷内热的师姐……

    而男角色也很重要,豪掷千金的富家公子,武功高强的冷漠剑客,互帮互助的师兄弟,天姿卓越的热血青年……

    禾黍下笔如有神,各种主要人物,次要人物,写得那叫一个畅快。

    而每个角色都有对应的一系列任务和代表性的绝招,通过完成任务,可以获得他们的好感,并学习他们的绝招。

    同时也添加了恋爱系统,选男主可以攻略女性角色,选女主可以攻略男性角色,甚至带回家,结婚生子。

    这些都可以增加游戏的耐玩性和趣味性,吸引更多的玩家。

    不过禾黍也不是凭着自己的兴趣乱写,而是照着小棠已经写完了的部分主线,认为什么样的角色应该在此刻出现和主角发生什么样的故事,在将其细化并想象在初识之后的展开,最后将人物的设定和剧情交给余韵,由余韵来设计出符合人设的立绘。

    又因为是手游,所以大量剧情并非一次性写完,荧惑工作室先将足够玩家游玩的充足的内容做出来,日后的进程再慢慢更新。

    而禾黍和小棠写完自己负责的主要人物和主线剧情就会离开开发组,毕竟日后还要开发其他游戏。

    《爆笑江湖》的进程不紧不慢地推进着,倒是另一边,交付给叶伦负责并担任组长的启明工作室,近日的游戏研发进程已经进入了最后阶段,离游戏完成相差不远了。

    禾黍在意的是另一件事,之前游戏研发时,官方平台有送来邀请,参加一个黄金游戏大赛,邀请的对象是游戏界内正在开发游戏的中小型工作室和游戏公司。

    而刚好那段时间是《火焰纹章:觉醒》开始开发不久,由于这一次的比赛比之前的新人游戏大赛规模要大不少,获得的人气推广也更多,所以禾黍就打算将《火纹:觉醒》拿去参赛。

    参赛的通道关闭还有一段时间,算算日子差不多也是够了。

    ……

    半个月后

    《火纹:觉醒》已经做好了,在第一时间就投给了官方。

    而今天,距离黄金游戏大赛已经开始了有一段时日了,官方在游戏平台上提供了一个专门的专区,里面就是投送的那些游戏。

    而专区的最上方,就是前三名。

    目前的第一名叫做《三国:乱斗》,玩法上有点像真三国无双,制作倒是挺精良的,手感和建模都很不错,无双割草的感觉也很爽。

    第二名叫《冒险门》,是一款解密游戏,通过一个个小游戏构筑了整个游戏世界,每一个关卡都很别出心意,看的出来制作组的用心。

    第三名叫《王牌车手》,常见的竞速游戏,不过令人惊讶的是这游戏竟然真的是“王牌车手”,在开车的同时可以掏出改装的机械手从车中伸出,用各种各样的方式对敌人进行拦截。

    排行在前面的游戏禾黍都玩过了,只能说能上榜的都很有实力。

    但如果是和自家《火纹:觉醒》比的话,还是自家觉醒更胜一筹。

    毕竟这次觉醒可以说是天选文化现在的技术力巅峰的作品,在投入和成本上拉了其他作品一大截,作为一个战旗,建模水平和第一名的《三国:乱斗》都相差不大。

    虽然现在排名不算靠前,但涨幅的速度可谓是飞快,如今已经冲入了前十五名,进入前十也不过一两日的事情了。

    令禾黍没有想到的是,国内几家游戏测评机构,竟然给《火焰纹章:觉醒》做了评测,不知道是因为天选文化做了两款游戏,已经小有名气了,还是因为参加了黄金游戏大赛。

    而且他们给出的评价都蛮高的,都是一些褒扬之词。

    玩家星空:“97分,战旗游戏的创新之作,即使是非战旗类游戏爱好者也能找到乐趣,是杀时间的神奇。”

    8bit:“98分音乐和叙事都很宏大史诗,身临其境地将自己代入中世纪之中战斗,意境十足。”

    趣游评测:“97分,不单单是一款战旗游戏,更是一款rpg,丰富的rpg元素让这款游戏在有着良好的战旗游戏素质的同时,更增添了许多可玩性。”

    这几家都认可了《火焰纹章:觉醒》的质量,在黄金游戏大赛中的游戏里,给出了最高的评分,这也是为什么有源源不断的玩家知晓这款游戏的原因。

    而更出乎意料的是,玩家星空竟然给《火纹:觉醒》专门写了一篇评测。

    “天选文化是一家注重游戏趣味,在rpg领域已经取得了不小成就的游戏公司,总是在探索不同的领域。

    而近日,他们的战旗类新作《火焰纹章:觉醒》(下面简称火纹)也已经发售,并且取得了好评如潮的评价和不错的销量。

    战旗类游戏,在今年内已经没落,甚至称之为销声匿迹也不为过,在上个世纪90年代,战旗游戏尚且辉煌,然而在一息之间,便顷刻无影无踪。

    为何曾经拥有数十万玩家的游戏类型,在瞬息间就跌下神坛了?这是因为游戏厂商的方向走错了,他们过分地追求战旗的竞技性,忽略了玩家的游玩体验,以至于受众群体不断缩小,最后彻底消失于莽莽游戏大海中。

    而火纹,则为我们展示了战旗游戏的另一种可能性,王道热血的王子复仇记的故事,多样化却又不复杂的战斗系统,风格特异的人物和兵种,能够选择结婚生子亦或结为挚友的社交系统,都是在原有的战旗类游戏上,添加了rpg元素,开辟了一条新的赛道。

    ……

    将火纹简单地概括为战旗游戏无疑是错误的,战旗是它最重要的玩法,却不是它的唯一,客观来讲,火纹是一款正儿八经的srpg游戏,这也是天选文化一概擅长的类型,在rpg的赛道上,天选文化已经向我们呈现了他的创意之丰富,我们也将祝福火纹大卖,并且期待天选文化的下一款游戏……”
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