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第203章 教授·演练(下)

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    李一茹扛着巨剑,一跃数十米,没用几秒钟就飞奔了回来,说道:“姐,我好像控制不了技能攻击之后闪离的方位。”

    李一茹刚才的鹰击腾空技能其实是近似直线,只是在中间停顿刹那,击杀了一个骷髅士兵而已。

    “你的技能掌握不熟练,自然会如此,要在技能发动之前,预想好最后的落点,提前规划好技能施展的方向。”付晴曦清冷的说道,其实付晴曦算不得好老师,教授起来一板一眼,毫无热情,更不存在什么引人入胜之类的效果。

    “哦,我再试试。”李一茹不太敢在自己的便宜堂姐面前放肆,连活泼都收敛许多,老老实实,乖乖巧巧的应着,准备继续练习。

    这一次李一茹有意控制,再劈碎骷髅士兵后没有闪离到正前方,而是差不多闪到了斜前方,出发点、骷髅士兵位置和落脚点差不多构成了一个直角三角形。

    不过在闪离到落脚点时,一个趔趄,差点摔倒,稳了几下才站住,又飞奔到付晴曦身边,低头不语。

    “掌控不好是正常的,要在技能完成落地之前就有心理准备,一切都是规划好的,在技能发动之前就规划好,如何落地,如何进行下一次进攻,不是完成技能后再思考下一步!”付晴曦算是难得的安慰了一句,接着就颇为严肃的继续讲解。

    学会技能或者领悟技能后,如何熟练的使用技能是个大问题。就像每个人都会用拳头打人,但每个人的出拳速度,出拳角度,出拳力度等都不一样。

    技能的运用也是如此,不是说像游戏一样将技能发出去就可以了,在什么位置,从什么角度,爆发多少威力,周边环境影响,击中怪物后的后续衔接等等,都是技能掌握必然的要求。

    比如一个攻击类技能达到十级后,可以造成五倍物理攻击,但是不是只能造成五倍物理攻击的定值?

    那肯定不是啊,就像打拳,爆发起来有五百斤的拳力,拳击手的每一拳就只能打五百斤?

    不能打四百斤?不能打一百斤?那个拳击手会有这种限制?他甚至可以虚晃一拳,不带一丝力量。

    技能也是如此,熟练的掌控技能的第一步就是控制威力,收放自如,可以说技能造成五倍物理攻击是上限,并不是不能降低。

    再以速度属性为例,王吕十七此时最高速度是数千米每秒,也不是每时每刻都得保持这个速度,他平时可以像普通人一样行走。

    冲锋类技能的冲锋距离也是极限距离,小于这个极限距离时自然都可以使用冲锋,冲锋距离上限一千米,可不可以八百米的位置使用冲锋技能?肯定可以啊,一百米也行,十米也行,但一千一百米就不行,不能超过上限。

    类似于流风剑、鹰击腾空之类的特殊冲锋类技能,冲锋距离、闪离距离、闪离角度等都是可以控制的,当然必须的有个熟练熟悉的过程。

    就像每个人都会打拳,但不是每个人都精通拳法,学习领悟了技能相当于给了职业者打拳的能力,而如何熟练的运用技能,就相当于琢磨拳法了。

    王吕十七因为一直没有近身攻击技能,主要是召唤类技能,因此不太需要熟练技能,但也不是完全没有影响,召唤类的技能熟练后可以缩短召唤时间。

    法术攻击类技能,比如王吕十七的灵魂之锥技能,熟练之后可以轻松控制威力,虽然意义不大,对付副本怪物时肯定全力以赴,但如果需要警告职业者呢?总不能都直接杀了,这时候缩小威力攻击一下进行震慑不失为一种好的选择。

    其实技能威力的控制,在攻略副本时是没什么作用的,攻击副本怪物时肯定要用最大威力,控制威力主要是在锻炼技能掌控时有些作用。

    现实不是游戏,技能自然也不会像游戏中那么死板,技能是职业者可以完全掌握的力量,是可以自由施展自由运用的力量。

    李一茹为什么站不稳?虽然技能施展时有扭曲规则之力保护,哪怕以接近光速飞行也毫发无损,但一旦从技能状态退出,刹那间从一个位置换到另一个位置,还不是普通冲锋技能一样是怪物旁边已经了然于心的地形地貌。

    而是一个完全不相关的第三个点,这第三个点的位置,也就是落脚点的位置在鹰击腾空技能运用不熟练时是很难确定的。

    李一茹的速度还不能实现踏空飞行,还需要落地,地形地貌的影响就很大了,当然,随着鹰击腾空技能的熟练掌握,落地的平稳并不难。

    若是不能在落地瞬间就准备好进行下一次攻击,付晴曦的战法是根本无法学习运用的,这是很基础的东西。

    而且这种战法可以让李一茹在不能踏空飞行的情况下,实现在空中战斗,只要技能足够熟练就可以了,因为技能施展的间隔,根本不会下坠多点距离,接着就是下一次鹰击腾空技能攻击,连续不断的鹰击腾空技能施展起来,自然也就变相实现了持续空中战斗。

    其实任何冲锋类技能都可以在持续使用时实现滞空战斗,因为职业者的速度普遍很快,技能施展间隔很短暂,自然下坠距离就非常短,而下一次技能施展又抵消了之前的下坠。

    接下来的时间,李一茹不断熟练鹰击腾空技能的使用,从一开始的不会控制方向,技能完成后落地不稳,逐渐进步,闪离方位的控制,落地稳定后再接鹰击腾空技能,进行下一次攻击。

    但是问题出现了,第一次鹰击腾空技能闪离落地可以稳定,但接着衔接鹰击腾空技能再次闪离落地时就很难平稳了。

    随着李一茹的练习,付晴曦的战法的难度也就逐渐体现出来,第一次鹰击腾空技能很简单,衔接第二次难度就极大增加,更不用说第三次第四次,以及连续不断的使用了,难度是几何倍的增加。

    除非放缓攻击节奏,每一次攻击后,停下来,看明白局势情形,然后再继续,但是那样的情况下,要耗费多长时间?还谈什么攻击节奏?高速战斗可不容许停下来观察敌情。

    这还是单纯使用鹰击腾空技能,再加上其它技能的衔接配合呢?李一茹的学习演练之路还长着呢。

    另外四个怪物部落始终没有前来打扰,倒是给了李一茹足够的练习时间。
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