第10章 心情不佳与网络成瘾
《机械笔记》第9页:
4月25日。
下午跟着跳操,但是跳到一半就不想跳了。总体上说,心情还是一般。一个好的现象是在家快一年,我总算养成了没事动一动的习惯。以往在学校宿舍里,若是心情不佳,只会闷在寝室里打游戏,在家开始会动一动。我妈总是觉得我游戏上瘾,其实我对游戏也没有什么喜欢的,只是实在提不起劲做事,只能打游戏。现在若非需要上线做个每日任务,若非需要陪阿韦打,我甚至可以全天不玩游戏。
到了我这个年纪,觉得看网络小说也很无聊,甚至不如看看专业书得劲。但是目前看到的是冗长无聊的案例分析部分,不如理论精彩,今天才看了几页就不想看了。他人看到精彩的地方,我再好好吹捧一番。
看中文互联网界消息,似乎日韩的经济前景很是不好,但这又跟我何干,无趣。
今天附近小学运动会,我堂弟似乎跳高跳远都得了第一名,看来他还是很善于跳的。我堂弟跟我小学是同一个班主任,据说偶尔班主任还会背后问起我什么时候去看她,这我也不知道。
我最大的堂弟比我小一岁,最近几乎天天在粉红色视频软件上发糖豆人的游戏视频,我也觉得很无聊。但是又很羡慕他天天可以做自己喜欢的事。我也想在粉红色视频软件上发发视频,一直未能有机会。在我计划里,得先读个几本书,才能确定自己发什么样的视频,于是这事就一直拖着了。
但是我弟玩糖豆人,就跟阿韦喜欢玩和平精英运动会一样,是一件我不太能理解的事。我认为玩这类游戏是一种更深层次沉浸网络世界的表现。传统上,跑酷游戏要吃金币,赚积分,关卡和奖励设置也要参照诸如“斯金纳箱”等行为主义的心理学理论。游戏可以说是千方百计勾引你上瘾。现在这种游戏,据说被归于休闲类。但是主要内容就是男生女生向前冲,走走独木桥、绕绕大转盘。于我个人而言,我不知道乐趣在哪里。到底是有趣在渡过难关,还是有趣在胜过他人?我姑且认为主要是前者。那和我在户外跳过一条小水沟的乐趣有什么区别?倘若要寻求这种乐趣,找根树枝跳跳就行了。考虑到跳水沟、跳树枝和上跳摸高的共性,于是我把这种这种乐趣称为自设目标完成的乐趣。而沉迷糖豆人这种在现实生活中可以说是简单肢体活动的游戏,可以说是没有自设有趣目标的能力。
我每次从大转盘啊之类的关卡上掉下来,就会感到生气,因为我认为自己在现实中是不会出现这种错的,如果对游戏中小人的控制取代了对真实身体的控制,大概就是虚拟世界重度沉浸者了吧。而我这种人,玩游戏还是为了体验点现实中体验不到的,打点暴力的魔法的我觉得才有趣。
看美食视频,有道菜叫蛋黄脆皮肥肠,才让我忽然意识到大概今年1月份在饭店里吃的凉菜是什么东西。好像就是类似的,其实还是挺好吃的,但我现在已经想不起来味道了,那顿饭给我记忆更深刻的是另一道咸甜味的凉菜。