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第122章 逃出深渊

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    “啊--!”光劳拉那声嘶力竭的大喊,把拼命的时刻渲染得非常到位。

    这一刻,没有世俗纷争,也没有人类秩序带来的生存压力。

    只有一个为了活下去的少女在拼命,拼命活下去!

    被气氛感染的粉丝认真看着这一幕,希望能得到想要的结果。

    控制角色的戴安娜手心再次出汗,这种像真实电影带来的压迫感,着实给了她一点震撼和压力。

    前面出现船只遗骸,唯一通过的出口,只有下方那一人宽的缝隙。

    劳拉翻身就钻了进去。突然,一道熟悉的男声再次响起。

    “啊,抓住你了!”

    “放开我,你这混蛋!”

    众人都被惊到了,这tm的地震塌方呢,你这男人不想活了吗?

    戴安娜也被弄得有点无语,连游戏提示出来,她都顾不上按。

    “碰!”

    一个巨大的石头,一下子砸在劳拉脑袋上,鲜血飞溅。

    劳拉眼睛看着屏幕,口吐鲜血彻底没了声息。那双绝望的眼睛充满了不甘。

    屏幕变成了黑白色,把残忍的一幕阻挡住。

    “我去,我按慢了。”戴安娜脸红红的解释,实在是场面有点尴尬。

    本来能挣脱男人的控制,偏偏因为自己失误,劳拉被干掉了。

    还好,游戏重新回到遗骸前面。众人都松了一口气,游戏能及时存档本身就是进步。

    现在看来,游戏还有及时继续的功能。

    “这次我不会失误了。”

    劳拉再次钻进船只遗骸缝隙,男人同时跳出,有了前车之鉴。

    戴安娜看着游戏提示,及时按了下去。劳拉一脚把男人踹了出去。

    这次石头砸在男人头上,一声惨叫身体成了肉泥。

    “活该!”

    众人都感觉非常解气,明明地震加塌方,你还不跑等着抓劳拉,这是什么变态心理?

    游戏里,奔跑还在继续,音乐的急迫感告诉众人。危险还没有彻底过去。

    前面又出现了断层,这次的距离非常远。

    “喂,劳拉能跳过去吗?”

    “跳不过去也得跳,留下来就是等死!”

    劳拉再次飞身跳跃,还好距离还在跳跃范围内。但一下地,劳拉的身体就滑了下去。

    就在断层边缘,劳拉及时抓住了岩石,没有掉下万丈深渊。

    但火把就没这么幸运了,一下子滚下了黑暗,劳拉试图抓住火把,可惜失败了。

    “我的上帝,这时候就别管火把了,赶紧跑啊。”

    众人的情绪都差不多,希望劳拉能顺利脱险。

    仿佛听到众人的期盼,劳拉翻上来就拼命往前面爬。镜头定在劳拉的身后。

    角度能清晰看见,这是一条往上的坡道,唯一的光源从坡顶照进来。

    告诉众人,那里就是唯一的出口。

    “爬啊!”

    游戏给了提示,需要左右按方向键,才能给劳拉加速度。

    戴安娜自然照办,只按一会一块巨大的石头滚下,这次戴安娜选择正确。

    劳拉一个侧身躲了过去,紧接着又是一块滚下,还好一切都非常顺利。

    戴安娜还是有一定的游戏天赋,加上操作并不难,劳拉终于在众人的期待下爬到了洞口。

    “碰!”

    “啊!”

    画面黑了下去,听声音洞口塌方了,劳拉拼命叫了一声。

    到底有没有逃出去?众人没疑惑多久,画面再次出现。

    劳拉抬起头喘了口气。众人和她差不多,全过程都憋了一口气,直到现在才吐出来。

    这种死里逃生的冒险,光看着就感觉到窒息,别提自己亲身经历。

    卡梅隆这时微笑着说:“呵呵,及时黑屏增加悬念吗?想法真不错。”

    紧张的音乐消失,取而代之的悲伤的音乐,以及劳拉那孤独的背影。

    从背景里,众人能看出来,这是岛屿的高地位置,能清晰俯瞰海岸边。

    船只残骸布满整个海岸线,天空灰蒙蒙的,给人一副末日前的征兆。

    戴安娜说:“今天直播暂时到这里吧,明天我们再继续后面的剧情攻略。”

    直播间的粉丝们没什么可说的,这种电影级别的表现力手法,给人很难区分现实和梦幻的感觉。

    戴安娜大概因为刚才的操作失误而内疚,本来顺利的冒险,偏偏被自己搞砸了。

    换谁来都需要缓一会,粉丝们纷纷和戴安娜道别,说着明天见的话。

    在众人心里,刚才的剧情冒险只经历了半个小时,但值得探讨的地方实在太多。

    剧情方面,堆满船只遗骸还没人的海岸线,抓劳拉的男人到底是谁?

    如果是遭遇海难的人,为什么不弄船逃离这里?哪怕没有好的船只,那么多船遗骸。

    组装一艘总是没什么问题吧?

    还有,劳拉的同伴本来就在附近,这时候到底去哪了?

    在海岸边等待救援,不是更好吗?从劳拉的视角观察,海岸边就是没人。

    众人都感觉意犹未尽,看了开头没结尾的感觉,只能等待明天戴安娜开播。

    虽然此时戴安娜已经下播,直播间里的人还没散去,都在讨论游戏的质量。

    从刚才的游戏过程来看,画质玩法的确领先目前的游戏,某一瞬间,大家都感觉在看电影。

    一开头劳拉被绑在半空那里,如果不是粉丝提示,戴安娜还以为剧情仍在继续。

    实在是这种剧情融入玩法的设定太过超前,众人没反应过来很正常。

    后面逃跑时的气氛渲染,场景布置都和现实一样,但人物肯定不是。

    没人可以被穿了腰子还能健步如飞的,放现实不就成了怪物吗?

    游戏里就很合理,玩家肯定不希望自己的角色一碰就死,最好有多次犯错的机会。

    从戴安娜失误一次来看,游戏是可以无限继续下去,这一点对于玩家是最好的设定。

    卡梅隆摸摸脑袋,他开始有点明白当初陈晓青,为什么拒绝他了。

    抛开成名的待遇不谈,光游戏的表现手法就比电影要好太多了,论天马行空的设定。

    游戏比电影更甚,这点无可厚非。哪怕这游戏岛屿中住着外星人,设定都在游戏范围内。

    但电影可不行,前因后果怎么交代给观众,这是个巨大的背景问题。
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